-
Постов
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ten thousand X kittens
-
По моему мнению игра хорошо сбалансирована, идеального баланса быть не может. Если можешь, растолкуй, что за штурмовики у ДЭ и откуда техника на т1? O_o
-
А у меня это не ради смеха, а стандартная страта :) Жаль против сильнх ДЭ пока не играл...
-
Могу сказать GoSU)JediR действительно занялся этим и выяснилось, что серафимы при должном контроллинге ощутимо расстреливают с ходу штормов без грейда на армор)
-
Одна из абилок канонессы вызывает ангелов. Я, конечно, придираюсь из одних лишь эстетических соображений, но хотелось бы знать: это по бэку? Если нет, то что курят в Релик? Акт веры с метеоритным дождем тоже не согласуется с логикой. Хотя, в общем-то, после гротов строящих вебвэй эльдаров это уже не имеет значения... А так, зажигатльные дамы :)
-
Про геймспай СС. После первой игры на аккаунте за ДЭ, в строке "любимая раса" написано Империя Тау. У кого-нибудь встречался подобный глюк?
-
* Kustom Gadgitz no longer increases build time of Big Mek Если честно, я раньше и не знал про это явление :) * More Sluggas is a Tier 4 research now Отлично, теперь хотя бы меньше будет ворчания врагов зеленокожих по этому поводу :) * Pile O' Gunz! cost increased to 170/70 from 150/50 and 60 s from 50 s Пог - часть т2, посему это лишь следствие увеличения цены тиров у всех рас. * Waaagh! Banner cost increased to 170/0 from 165/0 and 40 s from 37 s Фуф, как бальзам на душу после версии с ценой баннера в 185. Опять же следствие увеличения цены тиров у всех рас. +30 рек и +18 сек у баннеров до т3 это смешно. * Orky Fort add-on cost increased to 340/340 from 300/300 and 95 s from 90 s Опять-таки повышение цены тиров. Всё законно :) * Extra Armor cost increased to 450/450 from 400/400 and 100 s from 96 s Мда, четвертый раз подряд пишу, что это следствие увеличения цены тиров. * Shoota Boyz Big Shoota damage reduced to 31-40 from 35-44 Маринады, хаосы и прочие, возрадуйтесь. Для орков привыкабельно. По моему скромному мнению, удачный фикс. * Upgraded Waagh Banner Big Shoota damage reduced to 40-49 from 43-52. Morale damage reduced to 11 from 12 Да уж, теперь всякие кс иг понаберут наглости... * Turbo Boost Research requirements reduced to 30 Ork pop from 31 Ork pop and also applies to Stormboy Nob Leader Турбо штормам осталось на 2х баннерах и поге, но требует штормнобов для активации. Надеюсь, эльдаров это порадует и они будут меньше обзываться имбой. * Burna Bomb damage reduced to 1200-1800 from 1200-4000. Morale damage increased to 60 from 0. Health increased to 600 from 400. Size increased by 20% Мда... как может такой маленький док нести такую дуру?! Он что её из кармана достаёт?! +33% хитов, но зафокусить проще. А вот урон морали - это отличнейшее нововведение, превед пехоте. Общее заключение мне сделать нереально из-за отсутствия опыта. Помимо того, нужно иметь в виду появиление авиации. По одному из предположений, орки будут уязвимие для масс тсм с последующим оснащением ракетометами. Опечатка в названии темы
-
Ну и ужасы рассказываете. Однако галагтега опасносте. Теперь-то таушатникам нелегко будет оправдывться, что их любимая раса не имба.
-
Мне кажется, мод в состоянии комы только лишь из-за потери актуальности в связи с выходом СС. Ведь когда была начата работа по его созданию, авторы еще не знали, какие расы будут в новом аддоне, и, если мне не изменяет память, на тот момент вообще не было известно, будет ли аддон. Много ли популярности имели моды на Тау и некронов после выхода ДК? А а ведь вещи неплохие.
-
Строительство баннера)) (по умолчанию W). M - мекшоп, тоже мышкой дольше выбирать)) (и еще M - это мек в бараке). У меня иногда бывало: заказывал ПоГ вместо гена (по умолчанию у орков ген - G, а других рас P, у орков же Р это ПоГ). J - тп мека, джамп штормов; T - аттач мека, чтобы спасть нужный сквад телепортом; Q - принудительная остановка сквада, когда танцуешь н.п. шутами и не успеваешь фокусить, можно останавливать сквад на нужном месте, иначе он не будет стреллять пока все его юниты не подтянуться, или не дай чего - убежит далеко). Со старта, чтобы сэкономить лишнюю секунду можно заказывать гротов/слаг хокеями)) (S - слагг, G - грот, I - инвиз гротам, если кто делает). Ну и святой ЛП, вы конечно, все знаете (если не знаете, по умолчанию L). Полезно тажке ускорение тракам и штормам + Таb - переключение на следующий сквад (превед эльдарам). И еще, к слову, орку жизненно необходимы бинды.
-
Однозначно. Те, кто не играет за орков, конечно, могут со мной не согласиться, потому как для них это всего навсего имхо грибоводов, а не здравый смысл. Тема топика: оркские имба юниты. Если кому-то кажется, что юнит имба, пусть пишут, что имба, если кому-то кажется, что таких юнитов нет - пожалуйста, пишите, что нет. Разборки за кадр, цивилизованное общение на форум.
-
У меня есть плачевный опыт поражения в таком мирорре, на болотах, через 3 слагг, 2 гена и барак на дальней точке (у оппонента, 1500 орк) в раннюю технику. Но против эльдара имхо это не хорошо.
-
А ты сам-то за них играл когда-нибудь? Если свободное время будет, штурмани ими топ ладдера для разминки. Кстати, фолькон с драконами и прямыми руками - действительно кошмарная вещь.
-
*Здесь могла быть реклама моей онлайн-игры?* А вот когда я вернулся из ЛайнЭйдж (отгодайте какой расы у меня там был персонаж), то обнаружил, что отучился от дурацкой привычки поскорее вылезать в т3 за орков) Лично у меня есть аккаунт для ФФА, где при 10 играх 0% побед (среднее время игры 79 минут, но это отдельная история). В действительности я не настолько плох, но вот с таким аккаунтом в тим-играх кикают повсеместно :) А навыки, которые то есть, то нет - это просто стечение обстоятельств, начиная от физического и психологического состояния игроков, заканчивая соотношением их индивидуальных скиллов и конкретных игровых параметров, вроде расы, БО и т.д. Ну и рандом тоже имеет место быть)
-
'appy birday to 'u-mie! Как сейчас помню: играли мы в авто месяцев 8 назад, ты пошел в масс рипаков, я в штормов, но ты, <цензура> меня обконтролил! Так держать! :D Счастливой жизни.
-
Ну-у... на лицо расовая дискриминация :) А во времена ВА все писали, что орки самая сложная раса для игры <_< Орки и некроны не так уж и несбалансированы, они просто отличаются от остальных сильнее. Вообще же, любая БО имба, если не видишь к ней контр. Напоминаю, что тема топика - идеи по изменению орковских юнитов в СоулШторме.
-
Ну и тема, не могу читать без боли) Однозначно! :D :D :D Про СС: - фри слаги на т4 - разрешаю :) - баннеры за 185 рек - сжечь офисы Релик! - хп бомбе - это гуд, минус макс дамагу бомбы - это не гуд; - минус дамагу шутов - сжечь офисы Релик! Моё скромное мнение. Не считая неюзабельности бомбы, орки на текущий момент хорошо сбалансированная раса и меньше остальных нуждается в изменениях. Только, пожалуйста... увеличьте скоркоть разворота ЭТОМУ ДУРАЦКОМУ СКИВГГОТУ!!!
-
Абузит?.. Шутник однако, это необходимость) Если эльдар не сольет ген и много риперов, то будет т2 и арлекины, они штормов разгоняют отлично и потенциально опасных для них шутов тоже.
-
Вопрос изменен. Как называется родной мир веспидов?
-
Сыграй как-нибудь дуэль с хорошим хаосом при стандартных условиях.
-
Почему ваш клан назван "666"?
-
Когда-то очень любил этот режим; порой бывало устаешь от авто 1х1 и вперед в ФФА на 8 игрков, каждая игра переполнена событиями, а если есть еще и орки с фри слаггами, то эффект дурдома достигает максимума. Фан.
-
Контрастны не только текстуры. К примеру, летающее корыто ДЭ, в которое можно сажать пехотинцев, смотрится великолепно, но вот по сравнению с ним эльдарский фалькон реализован не супер. И еще, если у сестер не будет мин, то можно сказать, что они отжили своё.
-
правильно.