Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ten thousand X kittens

Пользователь
  • Постов

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ten thousand X kittens

  1. Авитус еще в антитиранидской кампании недвусмысленно намекал, произнося нечто вроде: "Что это за чаптер, в котором не помнят своего примарха?" и "Космодесантик живет только чтобы убивать". Хотя, в сюжетах ДоВов логики не больше, чем в самой вахе.
  2. Классная игра, много драматичных моментов. Эльдар - тру кореец)
  3. А, по-моему, он очень даже привлекателен и фапабелен. Но никто не может этого оценить, а когда все его обижают, он сворачивается в клубок и плачет. :(
  4. Мнение самого вирдбоя по поводу прочитанного в этой теме: http://file.qip.ru/file/128249092/72de7cf5/WeirdboiSez.html
  5. Где тут усиление орков? Лутам подняли радиус антитеха, раньше их вообще было крайне тяжело окупить. Штормов тоже давно пора было поднять до пристойного цене уровня. Но вот +100 хп дохлому труку, который и чинить долго, в замен увеличения цены в полтора раза и замедления скорости постройки на 25% - это, типа, Релики режут имбу. Ноб за 100/25 - тоже маразм. Ну вот героям да, пару варгиров усилили, а вот биг стомпа босса в условиях функционирования по кулдауну и уменьшенному эфеекту - это явно не бафф. Зато увеличили скорость полета гранат, хотя стикки и так были чуть ли не абузом. Про тзинчитов так и вовсе ничего не сказано.
  6. Норни - имба. Если в патче хурму отбаффят, будет трололо.
  7. Интрига в том, что турнир возможно уже будет на новом патче. Лично мне интереснее всего как летописцы опишут всякое абузерство и имбы.
  8. Согласен. А в топ 50, топ 100 сколько? Что статистика говорит?
  9. Эльдар-имба это психологический якорь со времен ванильного дова. А если спор ни к чему не приведет, то можно не опасаться, что он приведет к чему-нибудь плохому.
  10. Золотые слова. Хотя в этой теме никто ничего не доказывает, все просто фантазируют на тему: "а что было бы если".
  11. ВГ - имба. Теромосам снизить урон в рукопашке. Ассолт термосам снизить хп.
  12. Кто-нибудь написал свои мысли в официальной теме или вы сейчас делитесь своими романтическими мечтами?
  13. Демотивитуер, что ничего не написали про хаусы. Возможно побоялись, что форум утонет в потоке хаоситских негодований. Стан-стомпа босса заинтриговала, сколько же будет время отката? ТСМ с огнеметами пугают, но, в целом, гуд :ork-up:
  14. Есть, но качество ненамного выше, поскольку я изначально расчитывал на пережатие туба и снимал в полуэкранном разрешении. В порядке следования: 1. Immediate Music - Apocalypse 2. Globus - Preliator 3. Serious Sam SE OST - Corridor of Death 4. BlazBlue OST - White Requiem 5. Luca Turilli - Rider of the Astral Fire 6. Luca Turilli - War of the Universe 7. Epica - The Last Crusade 8. Guilty Gear XX OST - Holy Orders 9. Immediate Music - With an Iron Fist 10. Saitama Saishu Heiki - Steel Squad Композитор 4 и 8 треков - Daisuke Ishivatari
  15. Ролик про трудовые будни инквизиции. Основано на реальных событиях. 67Mb, 15 мин Сслыка на рутуб
  16. Модели, анимации, концепты, идеи, которых не было в бете, настолько же великолепны. Этот эпический мод - самая великая драма модостроительства. Без Реликов загребущих не обошлось, я думаю. Что ж, может хоть для кого-то эти модели и анимации сослужат своё ;)
  17. В переломный момент терминаторы отожгли. В смысле слагг отожгли. От этого орки впали во френзи (и нобы, и игрок) и решили отомстить гадким мегаарморед юмиз, забив даже на огонь девастаторов. И, кстати, если бы даже не отожгли, то Игл вполне мог бы потом орбитально покарать всю эту грибную биомассу. И вот, сосбтвенно, в главном приоритете вопрос по поводу хождения толпой... Ты ничего не понимаешь! Просто, когда в одном месте много бойзов, это радует глаз любого орка, что поднимает боевой дух. Вот остается орку 5 очков до поражения, очень печально, а он посмотрит на 4-5 слаг сквадов на базе и сразу приятно на душе. А что, если по одному водить, то тоже могут врасплох застать и гадостей наделать (или могут врасплох застать так, что сам гадостей наделаешь). Или пошлешь, бывало, отряд в одиночку, а он застрянет в граунде намертво, а если бы шла толпа, то из-за пафинга некоторые юниты отряда остались бы на два экрана позади и не застряли бы в граунде. Да вообще, всякое бывает: вот забредут ТСМ на задворки карты, а там к ним хсм с аспринг чемпионом, типа: "Оппа, вы с какова чаптера? Эта, дайте вокс мобилу пазванить ато у нас поцаны с ереси хоурса со старыми ходят". Или там, если отряд тсм один, то незаметит как к ним сзади подкрадутся оркские коммандос и напишут на спине: "Emperah stupid git", а потом какой-нибудь скаут заметит эту надпись, настучит что мол тсм с еретическими надписями ходят. Ну скауты же хотят повышения. И потом управление пришлет сестер из ордо еретикус с поющими мессионерами, они будут всю игру мешать: капить точки, гены сносить, но больше всего проблем от заунывных песнопений мессионеров, т.к. из-за них не слышно боевых сообщений, и на нервы действует. Тогда уже не до орка будет. Кстати, об орке. Объяснение тому, что он начал строить третий трак простО: все орки любят много дакка-дакка, а так как шут не было, то единстенная дакка у траков, а первые два устроить дакка-дакка как следует не успели, неужели не очевидно?[/офф]
  18. Кэп намекает, что если библюк баффает ускорение на тайранта, то тот начинает двигаться заметно быстрее.
  19. Это нормально, что чума от гранаты длится и заражает бесконечно, пока рядом есть юниты для заражения?
  20. Пожалуйста не оставляй здесь свои посты по крайней мере чтобы тут счетчик сообщений у тебя был хотя бы 30
  21. Оркские псайкеры настолько суровы, что взрывают головы демонам хаоса =) С другой стороны, если бы не ззап, то леттеры с хсм учинили бы масакр еще до коммандос. Если на вирда повесить крашера, то много он не накастует, даже если сбежит, хп регенерится долго. Дрейн лайф мантии ненависти лорда - тоже антивирд.
  22. Бывает, порой, даже и не такое... Два раза в мультиплеере культисты просто застревали на ровном месте так, что перестали отзываться на любые команды и ретрит сделать нельзя. Аналогичная ситуация была в оригинальной компании, жертвами стали два раза Таркус и один раз Авитус. Один раз так застрял шутабой в 1на1 на радость эльдара =) В мультиплеере один раз слаги на ретрите добежали до базы, но ретрит не закончился, так как последний из юнитов в скваде уперся в товарищей и бегал туда-сюда, не догадываясь оббежать их. Это продолжалось минут 5, хотя я уже смирился с тем, что потерял слаг) Всё это из ХР 2.1, в 2.2 пока что не приходилось подобного лицезреть, хотя если в чейнджлоге про .ти баги ничего не сказано, то либо они остались, либо Релики исправили их, но не сочли нужным оглашать большинству, что в их игре были такие ужасы. Еще мне интересно следующее: повреждения наносимые по юниту выполняющему синкилл исчезают или есть скрипты, которые могу перенести урон на момент после синкилла? Форс командер в термоброне еще более ничем не убиваем =) Босса в этом реплее тзинчиты подажиривали шустро.
  23. Ten thousand X kittens

    Orks vs Chaos

    Name: 1x1_WBvPC Players: XarKood vs WastedWhiteBoy1 Heroes: Warboss Vs PlagueChampion Version: DoW2:CR v2.2 Map: Calderis Refinery Winner: Раскрывающийся текстWarboss File: 220410_XarKood.zip В 18 минут по шкале обратите внимание на нобов чарджащих хсм. Что-то не так, верно? И да: впервые увидел как гамномет чемпиона извергает массы на генераторы, что не иначе как приводит к коротким замыканиям, вызывающим взрывы последних, и имхо очень быстро вызывающим. Это нормально?
  24. Насколько я понимаю, если вы играете в ДоВ2, то ваш возраст уже соответствует рейтингу цензуры для просмотра этой... военной техники... http://www.frenchwaaagh.org/fwd/fwd6-2003/parties/kaput2.jpg
×
×
  • Создать...