Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ten thousand X kittens

Пользователь
  • Постов

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ten thousand X kittens

  1. <_< Мда? В таком случае ты бы еще сосчитал ресы на шутов с меком, баннеры, их грейд, ремонт, бигшуты, грейд нобам, грейд шутам и грейд на армор, чтобы не дохли как мухи. 500 на 2х нобов - это только реквы, нужно платить еще энергию. Самих 2 сквада по 5 юнитов из-за болезности к ранж атакам и абилке чапла неэффективны, их надо реинфорсить. Тоже не бесплатно.
  2. Шуты хлипкие, прессинг ими кучи тсмов без потерь не пойдет, реинфорс требует ресов. 2 ноба - 500 лишь одной реквы и достаточное время строительства. При этом даже с ноб-грейдом нобы дохнут , пока добегают до тсм. ХБ и плазама просто выкашивают их. ТП с меком - ерунда, марин потанцует и все сдохнут, чаппи скастует абилку - опять таки в хлам нобов. А если есть ХБ - то марин сразу будет сносить баннеры, никакие гроты не починят. Так что МА нобов не дождаться. Из известных орков могу назвать Коляна-некрона и Биона-хаоса)
  3. EEG)Storm Сам мучаюсь от той же проблемы. Противник SM: Грамотно проведенная страта c FC, 3 тсм с HB, чаппи и(или) ГК - гарантированный капут орку. Не верите? Баннеры - они, конечно, стрелляют, но тяжелое оружие тсм сносит их в считанные секунды. Орку нужно думать не о том, как сохранить войска, а о том, как сохранить баннеры. Превзойти численно спамера не удасться, обконтролить противника с руками, растущими из правильного места нереально. К тому же у орков имхо самый медленный переход тиеров. Единственный выход - выиграть мапконтроль и сделать эко противника. Но на картах с обилием точек подобная задача превращается с целую науку с достаточным уровнем теории вероятности. А ведь еще может попасться противник, умеющий юзать рино и асм. Танцуй, не танцуй - всё равно получишь вагх Эльдары: на орка популярен спам баньши, но его нужно еще уметь провернуть) Хаос: спам ХСМ, на больших картах на зеленокожега жжот харас рапторами. Тау: спам нот дэтектед) Но орка очень сильно обижают стелсcьюты с бластерами. time to say imba Некроны: спам NW и FO, но то не проблема. Когда орк видит такое, он строит шутов и кричит: "Ура, я выиграл!" ИГ: спам нот дэтектед) Люблю ИГ и фаст KK. Я, конечно, далеко не "про", но могу понять, почему многие игроки после патча 1.2 бросили орков.
  4. Да, согласен. Но в туториале DoW за все расы невидимок называют "infiltrated". Да и в английской версии слово фигурирует в описаниях
  5. И в огне, и в воде Биг Мек помогает мне. Чем хорош хромой гамбургер? 1. Хитами не мал, мели/ранж дамагом удал. 2. ТелеПорт(!).. со сквадом(!!!) 3. Аура защиты от стрелковых атак. 4. Чинит-починяет. На 80% дешевле, чем гроты. 5. Абилка "Танковый тормоз" - здравствуй призма, новый год. 6. Детектит, пардон, инфильтрированных. 7. Доступен сразу, цена не кусается: в аткиве уже на 2й минуте. 8. Радиус обзора после грейда увеличивается. I see you © Lord Sauron Страт много - Биг Мек один.
  6. Оффтоп. Когда запускаешь игру первый раз, прелагают пройти обучение. та мрассказано про аттач. :boyan:
  7. Большой потенциал: учась играть в ваху, он, достигнув твоего возраста, будет с закрытыми глазами делать госу на 1900+ =) *впрочем, будет ли жива ваха к тому времени :boyan: Но StarCraft ведь жив сейчас)*
  8. Я и так использую два сквада шутов) а один со свободным меком это "танцуй, не танцуй - все равно получишь вагх"
  9. Молния - для хараса. Ранж дамаг лорд более-менее переносит, а если подбегут гады в мели (н.п. баньши) - удивить их молнией. Лично я орками все нервы себе истрепал, параноично бегая шутами от лорда, при этом пытаясь следить за макро и т.д.
  10. А не наоборот? Изучи таблицы юнитов: тип атаки - тип брони. Дамаг не первостепенен. Для скорости спец. абилка есть.
  11. Патч 1.2 При затяжных играх с переизбытком ресов появился смысл раздавать фри слаггам огнеметы (после двух соответствующих грейдов) и ставить стрелковый бой, получается смерть пехоте.
  12. Мек турель ломает секунд за 8 (без техприста) Хаос тоже от орков страдает) Спамить гвардов с команд сквадом, где 2 психа с молниями не помогает? 0_o
  13. ЗаSHIFTовать ему три-четыре круга по карте и пускай катается: разведывает, врага пугает :boyan: ... до первой ракеты.
  14. Я тоже подобное практиковал, но против более-менее нормального игрока в любом случае проигрыш. ИГ: засядут в зданиях, убъют слагг, выйдут в т2, понастроят турелей. СМ: раньше глайдеры строили, теперь фаст в ГК решает, можно 3 тактикала и командер - обконтролить не трудно + турели ХСМ: аналогично (ХСМы+лорд+турели) Тау: обконтролить опять же командером и ФВ, стелсьюты помогают, Мек один, всех сразу не погоняешь. Эльдары: даже гвардов режиме бега уже хватит, а рейнджеры и жнецы докончат дело. Меку рейнджеров не догнать. При этом не стоит забывать про низкий дамаг слагг по зданиям. Мораль: прокатит только против нубов
  15. Список изменений внушителен, его даже прочитать быстро не удастся. А все это надо было тестить сотню раз. А тестеры - каждый поёт о свойм. Плюс еще куча мелочей, как, например, переделать 35 искусственных интеллектов.
  16. Меня тоже просвети) На некронов точно не действует, проверял: некрон с царем в голове быстро идет в лорда с молнией, в это время спамятся NW. GG орку.
  17. Безболезненно? На усилили =) Лично мне больше всего нравится извращенская страта на грейженые огнеметы всем фри слагам, ППЦ пехоте.
  18. Проклятье псайкера задумывалось как ослабление, а не убер-капут. И псайкер сейчас даже опаснее: 7 психов могу парализовать целую тех-армию или долго деражть одну техновину (тот же КК), пока ее расстреливают сэнти. Вартраки орков ловить - вообще сказка. А вот с хаосом - да, не повезло вам, ребята. Самый лучший антитех теперь не у орков) Ассасин, бедолага, теперь совсем не бэково смотрится.
  19. Изменения патча 1.2 С WAAAGH интересная ситуация... Ваше мнение.
  20. Орки - 5 гретчинов?! Уж0с, что-то не пойму, скорость строительства та же, что и для 10 гретчинов? Если нет - эта вовси не вагх. Но умирают с той же скоростью. Вывод: не забивают свободное пространство своей биомассой) - Кан минус 25э + быстрая сварочная = фаст кан! Добрый привет ИГ (у них там сейчас псайки зажигают); - Огнеметы возвращаются!) Попытка сделать их юзабельными, вроде все честно; - Броневоз становится самим собой только после грейда пушек, теперь его следует юзать как транспорт; - Грейженые на армор орки стали живучей) - Эй, что они вытворили с танкбустами, ироды) - Горячо любимый зелеными БигМек, и без того универсальный юнит, с ТП, детектором, навыком дешевой починки, танктормозом, аурой защиты от стрелковых атак, с хорошим мели/ранж дамагом и здоровьем, стал еще круче) Теперь он еще разведчик и убийца особо жирных гадов; - Доктор со своей бомбой почти все тот же, а вот DELETE убран =) - Страта на порчу вражьего эко штормами больше не актуальна; Переработка "WAAAGH!": - теперь имеет смысл до опупения реинфорсить сквады) Мои опасения не сбылись: - фри слагги остались, веселье продолжается! Как новые орки будут взаимодействовать с остальными обновленными расами, предположить не рискну.
  21. Дэвид Коперфильд Орлы Орки летят!
  22. Смотришь, чем занимается враг->смотришь как подохит детектор->смотришь туман войны. Имхо: - веспидов при постройке четыре за ту же цену сквада; - лимит кризис суитов 2; - хаммерхэду меньший дамаг по демонам
  23. Если стрельба зафокусена на юните, который приаттачивается к отряду, фокус остаётся на нём (при условии, что он не выйдет из зоны досягаемости стрелляющих). Остальное - не правда.
  24. Еще одно видео в продолжение об юбер-рабочих. Рабочие с атакой решают, забейте на все прочие юниты, воюйте рабочими)
×
×
  • Создать...