Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Brenner

Пользователь
  • Постов

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brenner

  1. ХСМ с Иконой Нургла и Плагмарины - немножко не одно и то же. Про то, откуда берутся именно Плагмарины, можно прочесть в их описании в том же самом кодексе. А ХСМ с Иконой Нургла - просто хаосмары, особо почитающие именно Нургла и посвящающие ему свои ратные и не очень подвиги. При соблюдении определенных условий они могут "дорасти" до Плагмаринов.
  2. Макстон 2.0, все прекрасно появлялось)) Но блокировщик включен, вот только я не понимаю связи между его работой, и предложением ввести пароль для доступа к какому-то постороннему сайту. У меня такое подозрение, что на него может ссылаться картинка с чьей-либо аватарки или подписи...
  3. То же самое было и у меня, буквально 8-10 минут назад. Аналогичный текст ошибки.
  4. Просто у псайкеннона АП4, поэтому для К'Танов разницы никакой)) А вот для врейта - весьма существенная)))
  5. Просто боец с хонорификой как раз нет, она не дает повышенного доступа к арсеналу. А вот ветеран-сержанты штурмовиков/гренадеров, кавалеристов и отделений ветеранов - вполне могут вооружаться силовым оружием. В конце концов, для фанфика всегда можно сослаться на трофейное или наградное оружие.
  6. Прошу добавить в раздел армий ХСМ - The Purge Звания стандартные, образец иконки - в прикрепленном файле, в виде наплечника с ней))) Если кто не сочтет за большой труд переделать ее в нужном направлении - буду благодарен. The_Purge.bmp
  7. Про высоту модели и террейна, на которой она стоит, прямо написано в ФАКе к рульбуку, что высота не складывается. Но там же есть упоминание про "real line of sight", в том смысле, что по ней у танка, стоящего на холме, есть преимущества в обзоре, несмотря на то, что высота его не меняется. Момент неоднозначный, учитывая традиции нашего метагейма. Про разную стойкость - это не хоумрул, а прямой перевод из того же официального ГВшного ФАКа. Тут, имхо, спорить не о чем, т.к. позиция ГВ по данному вопросу очевидна. Ведь цель данной темы - создание локального ФАКа для разрешения спорных ситуаций, а не переписывание правил.
  8. Да, пожалуй, скорее всего, так оно и было. Что-то я ближе к вечеру малость хуже соображаю :)
  9. Я, конечно, могу сильно ошибаться, но, по-моему, в правилах на темплейт-оружие сказано, что при стрельбе по технике нужно накрыть таким шаблоном как можно большую площадь поверхности этой самой техники. Вот мне сложно представить, насколько неудачно надо было скучковать технику оппоненту Степана, и насколько удачно должна была встать Каллидус для достижения такого эффекта.
  10. Передаю Ученику право на вопрос за отсутствием оного)))
  11. Джаггернаут? Или дредноут, что несколько более банально) P.S. Вот про акцию мне тоже малопонятно... Собственно, оба слова, что я указал, подходят под часть определений из вопроса, потому и не смог определиться)
  12. На днях сходил на Кловерфилд, получил массу положительных эмоций. Один из немногих фильмов, которые после просмотра в кинотеатре хочется купить на лицензионном ДВД. Заметил, кстати, интересную тенденцию у Кловерфилда - основное количество смотревших делится на две категории - те, кому фильм понравился безоговорочно, и те, кто оценивает весьма хорошо, при этом упоминая о ряде "но". Я вхожу в первую категорию, т.к. есть несколько моментов, представляющихся несколько спорными, но удовольствия от просмотра лично мне они не испортили ничуть. Я бы даже еще раз-другой сходил в кинотеатр, если честно))))
  13. В той ссылке указан первоисточник новости - http://www.securitylab.ru/news/293577.php Обратите внимание на дату - 01 апреля, 2007.
  14. Нашел маленькую опечатку в 10-м законе. "Советь" вместо "совесть". ;)
  15. Спасибо всем, кто оставил свои комментарии! Попытаюсь ответить по порядку. 1) Клоз ордер действует только на юниты в пехотных и призывниковых платунах. Увы. При этом бесплатен, и отряд с этой доктриной не обязан постоянно стоять в плотном строю. Просто если они встанут в БтБ, то получат бонус к Ине и Лидерству. Я его брал как раз в рамках концепции контрчарджа от масс-пехоты. For good or ill, как говорится)) 2) ХБ и МЛ суппорт сквады. Они не имеют самостоятельного значения, а берутся именно как поддержка основной трупсы, в том числе и в рамках Эскалации, чтобы при отсутствии/задержке техники не выглядеть ограниченными в стрельбе. Почему МЛ, а не лазка? Отчасти из-за чисто психологического момента - на 3 мислы возлагаешь меньше надежд, чем на 3 лазки, и не делаешь на них слишком большую ставку и при их потере ростер не испытывает сильного удара по антитанк и антимостр способностям. Плюс именно в моих кривоватых лапках пока не играет хрупкий, дорогой и привлекательный для оппонента отряд с 3 лазками на 6 гвардейцев. Мисла - далеко не худший выбор. Недорого, и приятно добавляет трупсе эффективность против танков, монстров, и транспортов. Да и в обычных МЕКов ими пострелять ну абсолютно не жалко. ИМХО, естественно. 3) Арморед Фист. Я не случайно взял именно его. Исходил из того, что это еще один лазплаз + Химера, которая может что оказать легкую огневую поодержку против пехоты и легкой техники, что поработать транспортом для этого лазплаза. На худой конец, Химеру не жалко при необходимости бросить грудью на амбразуру с целью закрыть что-то более ценное или получить 4+ кавер третьей высоты, ибо не скоринг. Нет, именно цели сэкономить на второй трупсе я не ставил. Да, есть вариант сделать два платуна с двумя пехотными отрядами за +25 очков, но мне он не особо импонирует. 4) Гренадеры. Увы, именно гренадеры (т.е, штурмовики, идущие в трупсу по доктрине) не могут дипстрайкать или инфильтрировать вообще никак. Изначально сажать их в Химеру вместо мотострелков я не собирался. См. пункт 3). Но я допускаю такую замену, позволяющую сэкономить очков 15-25, при острой необходимости этих очков для переделки ростера. 5) Ветераны. В данном контексте рассматривается именно вариант в дропе с мельтами. Да, плазмадес - очень болезненная вещь. Но. Мельта вешает инсту облитераторам и персонажам аналогичной живучести, отлично работает по танкам (кроме скиммеров и монолитов, но тут уж ничего не поделать), вундит подавляющее большинство монстркричей на 2+. Не греется, что делает такой дроп чуть менее самоубийственным при уничтожении цели, на которую он падал. 3 отряда брать не планирую, ибо 225 очков, которые по сути являются скаттерящимися смертниками, приходящими из резервов, все же многовато. 6) Комсквад в ХаКу - именно что 9 лидак с ре-роллом. Шашка - чтобы не быть совсем уж беззубыми в случае крайней нужды. Давать им хеви оружие - ИМХО, нет смысла, один ствол погоды не сделает, а выводить на огневую позицию отряд, без которого вся остальная пехота может посыпаться - неразумно. Комсквад в трупсе - "передовой". Да, я думаю над вариантами закачки из серии убрать мислу, дать пару гранатометов, для оказания поддержки на переднем краю. Клоз Ордер у этого отряда важен из-за 4 инициативы, которую он даст офицеру с шашкой при необходимости. У него хотя бы будет шанс ударить ;) 7) Экстерминатор и Аннигилятор. Когда я в первый раз полистал ИА, то очень обрадовался недорогому танку, который не полагается скаттер, и с движения выдает 11 выстрелов. Потом подумал, что буду просто счастлив и возьму не глядя такой же танк, но с твин-линк лазкой. И через некоторое время нашел его. Я понимаю, что моя личная симпатия к этим танкам - аргумент специфический, и не имеет прямого отношения к эффективности ростера. Взаимозаменяемость танков - хороший аргумент, не спорю. Но я отнюдь не возлагаю роль главного и единственного танк и монстрхантера на Аннихилятор. (По сути, ограниченные возможности этих танков - важная именно для меня причина. На орднанс я возлагаю слишком большие надежды, которые редко оправдываются, от этих же танков не требую слишком многого). В рамках данного ростера я именно что хотел видеть два тяжелых танка, один заточенный под антипех, другой - под антитанк и антимонстр. И они - не главная и основная боевая мощь, а именно что тяжелая огневая поддержка. Для того, чтобы огневая мощь не посыпалась при выходе из строя обоих танков, у меня есть отряды огневой поддержки, Хеллхаунд и мельтадроп. К тому же, всегда остается Василиск, который при удачном броске скаттера способен сильно расстроить как технику, так и пехоту. 8) Комбинации из танков и суппорт сквадов меня искренне заинтриговали. По очкам влезет вариант с двумя Экстерминаторами и двумя ХБ сквадами, но я не совсем понимаю суть такого перекоса в сторону антипеха. Равно как и противоположный вариант, с Аннихиляторами и суппорт сквадами с лазками. Вот комбинация 2 Экстерминатора и два лазкэнон-сквада мне понятна, равно как и обратная. Тут есть над чем подумать. 9) Эскалация. Что у нас выходит с первого хода? Платун из 35 человек с 3 лазками и плазмами, Два суппорт сквада по 6 человек (3 ХБ и 3 Мислы), комсквад, который не дает всему этому разбежаться. Вполне можем протянуть до подхода техники и дропа. Единственная проблема на эскалации - вражеский масс-пех, или марлимит с ХБ :rolleyes: , а также серьезная инфильтра. 10) Про Мантикору почитаю и подумаю. Да, все вышенаписанное - одно большое ИМХО. Да, я не ветеран сотен игр и даже не по-настоящему опытный игрок, не спец по манчу и павер-плею (что видно хотя бы из выбора армии ;) ) Именно поэтому буду рад, если опытные игроки, которые осилят вышенаписанное, подскажут, в чем я принципиально не прав :)
  16. Экстерминатор в данной закачке: 1) Стреляет с движения из всего своего оружия. 2) Неплохо работает по легкой пехоте и легкой же технике 3) Вываливает небольшое ведерко кубов на тяжелую пехоту и монстров. 4) Выдает 11 выстрелов на 36" (пересекается с предыдущими пунктами). 5) Недорог, имеет 14 лоб. ИМХО, естественно. Есть еще две личных причины. Во-первых, в последнее время у меня развилось некое недоверие к орднанс оружию из-за скаттера, особенно при стрельбе с ходу, и невозможности совмещать стрельбу из него со стрельбой из остального оружия. Василиск беру ибо все же не так дорого и есть индирект. Во-вторых, мне банально нравится Экстерминатор :rolleyes: С интересом почитаю, чем неуместен Экстерминатор в данном ростере, и чем он плох в общем. Учиться никогда не поздно :)
  17. Doctrines: Iron Discipline Veterans Close Order Drill Drop Troops HQ - 261 pts. Command Squad Junior Officer: Laspistol, Power Weapon, Honorifica Imperialis, Iron Discipline. 3 Guardsmen: Lasguns. 1 Veteran: Standart Bearer. Anti-Tank Squad 6 Guardsmen: 3 Missile Launchers, 3 Lasguns. Fire Support Squad 6 Guardsmen: 3 Heavy Bolters, 3 Lasguns. TROOPS I - 350 pts. Command Squad Junior Officer: Laspistol, Power Weapon, Iron Discipline. 4 Guardsmen: 3 Lasguns, Missile launcher. +Close Order Drill Infantry Squad Lascannon, Plasma Gun, 8 Lasguns. +Close Order Drill Infantry Squad Lascannon, Plasma Gun, 8 Lasguns. +Close Order Drill Infantry Squad Lascannon, Plasma Gun, 8 Lasguns. +Close Order Drill TROOPS II - 185 pts. Armoured Fist Squad Infantry Squad: Lascannon, Plasma Gun, 8 Lasguns. Chimera APC: Turret Multilaser, Hull Heavy Bolter, Extra Armour. HEAVY SUPPORT I - 143 pts. Leman Russ Exterminator: Turret Twin-linked Autocannon, Hull HB, Sponson HBs, Extra Armour, Smoke Launchers. HEAVY SUPPORT II - 163 pts. Leman Russ Annihilator: Turret Twin-linked Lascannon, Hull Lascannon, Sponson HBs, Extra Armour, Smoke Launchers. HEAVY SUPPORT III - 125 pts. Basilisk: Earthshaker Cannon, Hull HB, Indirect Fire. FAST ATTACK II - 123 pts. Hellhound: Turret Inferno Cannon, Hull HB, Extra Armour, Smoke Launchers. ELITES I - 75 pts. Hardened Veterans Squad Hardened Veteran Sergeant, 4 Hardened Veterans: 3 Meltaguns, 2 Lasguns. +Droop Troops ELITES II - 75 pts. Hardened Veterans Squad Hardened Veteran Sergeant, 4 Hardened Veterans: 3 Meltaguns, 2 Lasguns. +Drop Troops Overall: 1500 pts. Infantry: 72 models. Vehicles: 5 models.
  18. За форум без политики!!! Forever your's Танцующий Кот
  19. Мне буквально только что товарищ по аське прислал После просмотра ролика могу подтвердить - тема и впрямь сумасшедшая. Очень на любителя. Ее даже в ряде стран запрещали в продаже. При этом сам по себе данный ролик можно смотреть даже "беременным детям с нежной психикой".
  20. Спасибо тебе огромное, очень приятный новогодний подарок)))))
  21. Нравится мне профиль этого спидера. Четко прописаны углы обзора оружия, что дает куда меньше поводов для разногласий.
  22. По аналогии с этой темой вспомнился вопрос, который меня давно беспокоит. Правило Vulnerable to blasts/templates: "If the unit is a vehicle, then each hit counts as two hits. If the unit is a non-vehicle, then each unsaved wound counts as two wounds rather than one". Собственно, какой хит имелся в виду в отношении техники, уязвимой к бластам/темплейтам? 1) В технику попали бластом/темплейтом. Имеем два попадания (хита ), два раза кидаем на пробивание. 2) В технику попали бластом/темплейтом. Имеем одно попадание, один раз кидаем на пробивание. Если получился гленсинг или пенетрейтинг хит, он превращается в два гленсинг или пенетрейтинг хита. Какой вариант правильный?
×
×
  • Создать...