Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cromat

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cromat

  1. Отлично. Герои в пустых транспортах. надо брать. Ну, а некроны - это же все на поверхности. Да и как-то имбовость в живучести - странно звучит) надо поиграть, эх...
  2. А что там с некронами? А то я как бы их люблю, а от информации отрезан. Что, уже имбу придумали? Кнайты да - все на разводах. Подставить под чардж одиночную модель -разорвать формацию, перед этим убить варлорда в попу драконами, а потмо прийти в хтх невидимой евой и 10-й силой навалять. Если 6-ками не затопчат. А еще 3 серпента умеют стрелять в бок. в разные бока. И миссии все наши. Не, рыцарей я берусь этим обыграть 20-0. Серьезно.
  3. И снова я спешу. Да, только на свой отряд. Эх... придется еве всего лишь невидимой бегать, беда... A Solitary Path: Models in this Formation cannot join other units, nor can they be joined by other characters. - вот это что значит - я могу посадить шедоусира в серпент? или взять 3 венома за дарк эльдар в фасте и выдать каждому герою по личному автомобилю?
  4. Да нет, ИГ все еще топчик. Бомба да, будет классическая игра в 10-10. Мы выигрываем точки, бомба убивает наши отряды. По поводу тау не уверен. Нынче перехват бродам и риптайдам не очень популярен, так что можно и их убить. Лидак у тау 8-й. Но да, эфирные. А какой у нас нынче топ? Рыцари? Вроде убиваем. Тираниды на мас монстре - ну да, скорее сольемся, хотя ряд отрядов у нас также неуязвим. Так что тут 10-10. Демоны? Я бы взялся поиграть по стандартной схеме. Убиваем сапортных фмк и ждем провала книги. Маневр у нас есть - можем уезжать. Тут уже игра на уровень скила будет. Что еще в топчике? Про некронов новых не знаю.
  5. А как же взорвать мозг противнику потоком правил и выиграть первое место на новичковом турнире?)
  6. Рейдер не смертник. это машина с 3+ ковром. она имеет все шансы летать всю игру. Про лаунчеры немного обидно, но не страшно... тогда надо скинуть пару лайнчеров с героев. В веном не лезут 5 драконов и архонт, на веном нельзя повесить лаунчер. Можно подумать о другой формации арлекинов - труппа в 7 человек, шут, шедоусир, архон, рейдер. сразу здесь и сразу -4 к лидаку. С ласками и гранатами убивают рыцаря с чарджа.
  7. Ну, мисхап драконов в рейдере и архона будет означать поражение. А высаживаться им надо в мельтарейндже и 6-ти дюймах действия брони -2 к лидерству. Все-таки не всегда им выгодно вылезать из рейдера. Портал нужен. А вот Суккуба. О ней то я и забыл - Благодарю, попробую подумать по очкам. Армии, умеющие убивать 3-4 отряда в ход - наши лучшие оппоненты. Платуны, разряжающие 4 лазки в шута смерти в 2+ ковре. А он еще чего доброго и выживет. Солитер, прячущийся почти везде. Это имеет свой смысл. Почему обилие индепов - косяк не понял. Тут вся армия выполняет маэльшторм. Все очень подвижно и мобильно. Кого воевать - ну ясно же) орков, у них лидак убогий и фирлеса нет) Да? а вот это беда. Че-то я не посмотрел это. Думал можно ввалить кучу эффектов. В один отряд. Инфа точная?)
  8. When I'm walking a dark road I am a man who walks alone А напишу ка я лист про неиспользуемые технологии, раз уж новые арлекины вышли. HQ1: 1 Farseer (100), Jetbike (15), Mantle of the Laughing God (40) - Warlord (HQ) [155] HQ2: 1 Farseer (100), Jetbike (15) [115] Elite: Fire dragons [110] in Transport1 Troops1: 5 Dire Avengers (5*13) [65] in Transport2 Troops2: 5 Dire Avengers (5*13) [65] in Transport3 Transport1: Wave Serpent (115) Twin­linked Scatter Laser (5) transport Troops1 [120] Transport2: Wave Serpent (115) Twin­linked Scatter Laser (5) Holo-fields (15) transport Troops2 [135] Transport3: Wave Serpent (115) Twin­linked Scatter Laser (5) Holo-fields (15) transport Troops3 [135] Heavy Support1: Wraithknight (240) with Suncannon and Scattershield (40), Scatter Laser (20) [300] HQ1: Archon (60) Webwey portal (35) Haywire Grenades(5) The Armour of Misery (15) Phantasm grenade Launcher (15) [115] Troops1: 5 Kabalite Warriors(5*8), Sybarite (10), Phantasm Grenade Launcher(10) in Transport 4 [40] FA: Raider (55) Night shield (15) Torment Grenade Launcher (15) [85] Transport4: Raider (55) Night shield (15) Torment Grenade Launcher (15) [85] La Senda De Los Heroes Death Jester, Haywire Grenades(5) [65] Shadowseer ML2 (25), The Mask of Secrets(15), Haywire Grenades(5), Crescendo (5) [115] Solitaire [145] Tatol: 1850 Итак, встречайте набор техов. 1) Два фарсира, один из которых с мантией, а второй без нее. Второй цепляется к первому и оба идут в телепатию. Летают по всей карте, жарят двумя псишреками и отпрыгивают на 36 дюймов от опасности. Могут навалять 6 атак арморбейном в 10-й зад серпенту и подобным машинам. Так как армия - по сути набор техов, то невидимость тут класть некуда. Для этого взята Ева-300 (владелец патента Лакрим) в пункте 4. 2) Драконы. Они садятся в рейдер и летят через вебвей в бок в рыцарю. Владелец рыцаря заявляет щиты в бок, драконы бегут по батлфокусам в зад к рыцарю и взрывают его к чертям. Когда не надо так извращаться могут и посидеть в рейдере, могут исполнить чардж мельтабомбами. Огонь парни. 3) Два отряда авенджеров + 3 серпа. Без комментариев. Хоть что-то стабильное нам в армии нужно. Так как серпов тут не лимит - основные задачи - расчистка скрина для дропов, выцеливание кайросов и прочих баферов. 4) Ева-300. Имеет малоизвестный тип точного оружия и под бафами (сначала вуаль слез, потом невидимость, без проблем доходит до рыцарей и техники и объясняет им что они не правы. Так как она одна и играет роль боинга под кастами, то о ней надо заботиться. Под бафом слез может стрелять вообще безнаказанно своей пушкой на 36''. 5) Архон. Транспортирует драконов в рейдере. Имеет хайваергранату и очень опасен. Понижает лидак в 6-ти дюймах, что комбится со второй побочной плющкой армии. После высадки действует один. Имеет лаунчер. 6) Кабалиты в рейдере. С Сибаритом. У Сибарита лаунчер. На рейдере лаунчер. 7) Фастовый рейдер. С лаунчером. 8-9-10) И Герои интернетов - Шут, Теневидец и Солитер. Имеют стелс и шрауд с инфильтрацией. Шут прост осидит в 2+ ковре и пулят пушкой на минус лидак, Шедоусир сидит помимо прочего под своей вуалью слез и в момент, когда его маска на -2 к лидаку понадобится делает рывок вперед, благо имеет флит. Не помню, может ли он кататься в транспорте один, или это также запрещено правилом формации. Если не запрещено, садится в пустой серпент от драконов. Солитер заменяет заболевшего архона. Имея инфильтрацию может уже со второго хода начать поражать. Имеют высоковольтные гранаты. Итак. Тут есть ряд комбинированных ударов, каждый из которых зависит от типа армии оппонента, после знакомства с листом противника отдельные осколки собираются в скрученные плети беспощадной математики и направляют свой удар каждая к своей цели. Да, сейчас в каждой армии есть фирлесные отряды, но скажем, если вы играете с платуном, а в платуне прист, то порядок действия следующий. - 2-й ход, шедоусир подходит на 12 дюймов, высаживается архонт в 6-ти дюймах позади платуна, доставляя драконов к танкам, после чего по парням с 3-м лидаком прилетает 2 псишрека и 4 шаблона, каждый из которых заставит пройти лидак и убрать столько гвардейцев, сколько лидака не пройдено. Посчитайте, там моделей 20 уйдет. Только от эффектов отдачи. А там еще и серпы стреляют и кабалиты с винтовок итп. Большой комндник стоит за холмом, высунув мастера артиллерии? Шут убивает его и по лидаку 2-3 прогоняет со стола. или вытаскивает под огонь серпента. Или шаблон Евы. Тут много целей - одиночных героев. И тратить стрельбу на некоторых из них просто глупо. Можно гонять бродов тау террифаем с фарсиров, Евы очень любят псишреки по 6-му лидерству. Эта армия умеет и защищаться от наступающих линий подвижных отрядов. За счет движения и запрыгивания в тылы солитеров и братьев фарсиров можно растягивать приложении атаки противника, завязывая некоторые отряды невидимой евой и улетая машинами назад. Мне очень нравятся все эти возможности выцелить хаос сорков 4-мя лаунчерами в отряде фирлесных отродий. Или дестроер лорда в отряде фирлесных врейтов итп... Второй третий ход для этой армии это вообще геометрическая задача - как накрыть куполами страха нужное количество отрядов и как и в кого и в какой последовательности стрелять и кастовать. Я не знаю, насколько потеря плотности у такой армии невилируется тонной опций. Но мне бы было таким играть интересно. Это не 6 серпов и 3 евы. Вполне нормально арлекины тут меняются на таких ребят из династии Мефрит. CONCLAVE OF THE BURNING ONE C’tan Shard of the Deceiver - [240] Cryptek The Veil of Darkness(25), The God Shackle(10) [115] Cryptek The Nightmare Shroud(35), Solar Thermasite(25) [100] Но тогда, я бы уже точно брал варлордом автарха, ибо резервов и дропов сатновится слишком много. Отряд этот делает те же самые -2 к лидаку, но при этом это еще и 8 ран в 2+с реролом/4++/5 fnp/4РП/8 тафнес. С возможностью улизнуть из хтх за хнр. Играет роль второй СуперЕвы с двумя пилотами. Возможность переставить (не переставить) этих ребят после скайтмува также весьма сношает мозг оппоненту. Ваши комментарии, Господа. Fear of the dark, fear of the dark I have a phobia that someone's allways there
  9. По сути получится тот же ростер, что взял первое место на ЕSC2014, только там было 40 кхимер и сатоникс, а тут будут труппа арлекинов. хнр есть, количество атак меньше, но они качественнее. + по живучести тоже не очень хорошо все получится. Пулеметы все еще очень сильны у 9 бродов или 6 серпентов, они могут пробиться через невидимость и всего-лишь 5+ инвуль с реролом за фортуну. Поможет вуаль, так что я не берусь сказать, как будет - хорошо, очень хорошо, или отлично ;) .
  10. Консил прекрасен своими байками, которые доставят его на другой конец стола, пока пеший основной отряд топает пешком. Просто имхо праймари детач арлекинов - это про МСУ, отряды по 5 человек, отдельные герои, которые есть везде и вся эта чехарда с запрыгиванием в лодки после консолидации. То есть смысла делать боинг на праймари арлекинах нет, ибо кастов хватит на 1-2 отряда, а остальное останется беззащитным, а значит умрет за 1 ход. Я бы вообще подумал о союзе всех эльдар в каком-нибудь ростере с разрешенными 3-мя фракциями, благо турниры начинают это потихоньку пускать. Архонт с драконами в портале, фарсиры на байках с телепатией, минусы к лидаку от арлекинов, классические 2-3-4 серпента, ева невидимая какая-нибудь и вообще. Ну просто - артефактная броня дарков (-2 к лидаку), арлекинский артефакт (-2), каст варлока, если не два(-3),, выстрел шута (-2) - вот вам и -9 к лидаку. После такого дебафа залить псишреками и аналогичной магией у шедоусира можно будет почти любой отряд. Тут надо вспомнить все эти ланчеры, бьющие по лидаку и архагела боли, которые вообще не используются у даркэльдар. Мне жалко, что солитера нельзя нормально взять в союзники к не эльдарам. Приходится брать кучу всего другого. Самое дешевое - это формация героев. Как ее использовать интересно - пока мне не понятно. если солитер и шут более менее самодостаточны, то шедоусир будет пропадать без возможности бафать.
  11. Да, действительно 12. Ну, с шедоусиром будет 13, какая разница) Да, формация. Быстро бегать на двух кубах. Получится большой отряд из деда, 5 спиритсиров,11 арлеки[ну уж нет], шедоусира, мастера труппы и шута. Под вуалью слез идет вперед, кастуя невидимость на 10 варлоков. Ну и на себя по необходимости. Фортуна от деда. Должно быть круто.
  12. Если честно вижу союзный детачмент к эльдарам в виде - шедоусир, труппа в 13 человек, шут. Имея в праймари 5 спиритсиров и Эльдрада, и, наверное, байк консил. Можно упарываться в два минибоинга с большим количеством возможностей, маневренности итп. Невидимость, вуаль слез, все это будет, а также очень нравится идея с наконец-то хорошо складывающимся понижением лидака - от шута, от варлоков, от артефакта из черной библиотеки и от террифая. Имея при этом 5 спиритсиров в телепатии можно расстеливать противника псишреками. На сдачу берется то, что справится с техникой, в целом, я посчитал, и драконы влезут и пара серпентов. Да и сами арлекины (полная труппа) с ласками убивают чарджащего имперского рыцаря до его атак. Как юзать формацию из трех героев? есть крутые идеи?
  13. Вчитался в правила. Да, атаки и вунды можно поднимать выше 10. Круто же!)
  14. Все-таки я считаю, что больше 10 атак у солитера быть не может. Солитер будет очень сильнотзависеть от артефактов из Чёрной Библиотеки. Если там будут реролы (тухит, тувунд, или, не дай Цегорах, сейва) то он заиграет ещё большими красками.
  15. Ахахаха - дедикейтед, в который нельзя сесть, ахахахаха. Гв пиши еще. Но да, похоже это изначально пустой самолет, в который нельзя никого посадить.
  16. Я вспомнил старые добрые ростеры дестроерлимита с монолитами и 20-ю воинами, взятыми, чтобы не не проиграть по фейзауту... хорошее было время.. Я против щитов. Они вообще не нужны. Если кто-то будет стрелять по дестроерам - то врайты точно дойдут и это будет победой) Чего не хватает, так это некоего ствола-косы с арморбейном/ 1 ап. Я бы предложил взять хотя бы одного длорда с косой и не танковать им, как можно было бы подумать, а вести на адамантиум ленс и прочую плохопробиваемую радость, с которой врейты не справятся. Когда заканчивается одна пачка врейтов - он пересаживается в другую. И да - второго сталкера.. ну убьют же одного. Кстати даже, наверное, с мельтами. 2 выстрела S8AP2. Менять такую пушку просто преступление. Хотя конечно таким надо будет уметь играть и держать все расстояния для раздачи +1 балистика, 24 дюймов чарджа, и маневра дестроерами. Щиты же этого сделать не позволят и сами же заставят ростер проигрывать.
  17. Возьми зандрекса в корт, а в праймари детач поставь дестроерлорда. Он и потнковать сможет врейтов и даст реролы за преферед. Просто в декурионовские детачи его взять вообще нельзя.
  18. Вообще у флаедов есть дипстрайк свой родной вшитый. То, что убивается плохо - это хорошо. Танки, кстати, Аберрат тебе смог положить? Виверны там, Паска? Я все ещё не понимаю до конца силы залпа гаусганов. Вроде бы ничего не изменилось, но раньше основная ставка была все-таки на хайваеркриптеков...
  19. Да нет, почему же не убьет, убьет, только мало кого. Тут простая математика. - ап пушек не важен, ибо у врейтов инвуль, а еще в новом кодексе им дали новые реанимационные протоколы, вроде Фил ноу пейна - на 4+ игнор вунды. 36 бигшут - 12 попало, 8 пробило, 2-3 сейва я не прокинул, потом отреанимировал эти вынды протоколами - в итоге 1-2 раны, тоесть даже есть шанс не потерять одного врейта. Лутасы убьют одного врейта. при этом ты, как новичок ;) будешь стрелять по передним "страшным" юнитам - врейтам, флаедам итп, в то время как против таких армия стоит убивать бафающие, основные юниты - паука, главного демона итп. Ну, не знаю. В целом, проанализировав свои чувства, могу сказать, что просто не боюсь космических орков и с радостью сыграю с ними любым ростером. Отсутствия желания рассмотреть кодекс орков на наличие скрытой прелести и красивых решений - вот это плохо. А так, по моему скромному мнению, самые лучшие орки - это шагающая артиллерия с двумя варбосами. Но тема не про то. - почитай кодекс некронов - он крутой.
  20. А вот это здравая мысль. Ее надо будет подумать.
  21. Орки, если не брать варианты с кучей стрелючих байков и листах на артиллерии довольно посредственные стрелки - это значит, что ростер, подобный моему потеряет мало на подходе к твоей армии. В целом это будет означать то, что 6 врейтов просто залочат всех страшных орков-с вагхами и прочим на 3-4 фазы рукопашного боя в хтх. учитывая то, что инвуля в кодексе орков нет от слова совсем - каждая 6-ка на рендинге даже будет кого-то убивать. Лорд мой не дурак сражаться с фирлесным лордом в челендже, а даже если бы и, то все равно рискнул бы - 4++ инвуль есть, 4+ протоколы с реролом за орбу есть. каждая 8-я пробившая атака лорда снимет моему оверлорду одну рану. В ответ коса с ап 2. инвуля нет. беда. Короче дело будет в перераспределении сил и выборе правильных направлений атаки каждым юнитом. Если ты еще и будешь статично сидеть за забором и не двигаться - беда. Лутасы ничего некронам не сделают. они стали нынче очень прочны.
  22. Предлагаю страдать. Ну. Может даже одного удастся взорвать баржами. Залочить второго врейтами и лордом с косой, порезать немного. Выполнить больше миссий. Довести паука до хтх, сделать смеш атаку и кинуть 6 на пенетрейте. Дойти Скарбрандом до последнего Рыцаря и порезать на маленькие кусочки. Финальный взрыв - победа... Обычно это выглядит так.
  23. Ничто не может быть сильнее безумных некронов! Ну а если серьезно - не вижу проблем закидать противника в хтх атаками. Тут очень важно уметь чарджить первым, для этого надо уметь красиво играть с противником в диапазоне 24'' для врейтов-байков и 18'' для пеших моделей. Как уже было сказано чардж флаедов под бафами даст - 15*5*(1/2+(1/2*1/2))*(1/2+(1/2*1/2)) = 42 мертвых орка. Ну, это вакуумная ситуация, когда все флаеды достали итд итп. Делим пополам и все равно хорошо. Против 2-го сейва есть вообще один из лучших рукопашников игры - врейты. А лорд во флаедах всегда кричит челендж и запугивает приведенных орков до состояния 1-го вс, увеличивая количество мертвых орков до неприличных значений.
  24. Ошибаетесь. Все модели в юните будут воевать с первым вепонскилом при провале новых скарабов. Теперь принимать челендж от лорда со скарабами - это не так опасно для себя самого, сколько опасно для всего отряда в целом. Увы, каждый второй отряд в вахе либо спейсмар, либо фирлесный.
  25. Да, все верно. Это тот же самый 2+ инвуль на теперь 5Т моделях с двумя вундами. Тут дело не в том, что убить какой-то отряд нельзя, скорее была попытка создать много отрядов, куда надо расходовать стрельбу. А что убивать первым? Паука, Скарбранда, биться во флаедов, имеющих 4рп с перебросом, итд. Ну, это как раз обычно.
×
×
  • Создать...