Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tyrael

Куратор
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tyrael

  1. Вчера незаметно дополнили пост про шпигель. Новая книга будет посвящена культам. В ней буду правила на: - культы генокрадов (Genestealer Cults) - обычные хаос культы (им поменяли название на упомянутые в книге жужмента Helot Chaos Cults) - культы трупожоров (Corpse Grinder Cult) так же обещают дать возможно корраптить существующие дома.
  2. а аэронафтики есть свой раздел на форуме. его почти невозможно найти, но он есть. http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=125
  3. тем временем начали кампанию. вот результаты первой недели. "Доска, общий вид." "карта" "рекеты" из личных ощущений: хтх загнан под пол. правила на альянсы написаны безбожно криво, особенно та часть, которая в книге перил. Форсеры весьма неплохи. Брут - минибосс (амбот). Рекеты, как и территории из доминиона делятся на три части: - практически бесполезные (типа туннелей, которые дают очень странную форму инфильтры) - неплохие (эти приносят денег, могут дать занятные тактические возможности) - абсолютная имба (типа игорного дома с его: назови бойца противника, который не идет на бой с тобой, хлоп и противник без чемпиона/лидера) многое правим хоумрулами. з.ы. на кампании засветилась очень забавная наемница: "охотник за головами "Мертвая Речка""
  4. не думаю что все это дропнут, но переработают точно. моя ставка, что шпилевики пойдут как "союзные банды" от грядущих имперских домов. да, кстати нормально их переделали. не судья дредд, конечно, но тоже неплохо. это гвшный покрасун их осквернил. вот пример который, имхо, показывает что миньки, при хорошем покрасе, достаточно стоящие вышли. "пример"
  5. номады после культа, там же есть в кртиночке. гладиаторы ну такое. сильно минорная штука, имхо, как и всякие шпилевики, скавви и прочие редемшионисты.
  6. продолжая свою мысль. подтверждение того, что следуюящая банда - полноценное восстание культа кхорна (как и было обещано полтора года назад) все это время лежало прямо у всех на виду.
  7. ну в коробке с мародером только мародер, согласно описанию с сайте гв. ну и плюс две разных коробки. "коробки"
  8. бомбер коробошный - пластиковый. "старый и новый тандерболты" "самолетик в сравнении с АТ"
  9. Между тем в "Участке-Крепости 76" на доске в кабинете инструктажа патрулей появилась схема теневого бизнеса Сектора Лямба. Штурмовые команды субжигаторов уже готовятся к проведению рейдов и "мероприятий по принуждению к соблюдению законности".
  10. следующая банда - corps grinders. ждите в ноябре. "мутная картиночка" ГВшечка молодец и делает все согласно своему плану. "план"
  11. немного анбокса. на том же канале есть и сборка минечек из коробки.
  12. Время настало, гражданин! Время вернуть Мир Хелмо в ваше жалкое, прогнившее болото. Локальный Участок-Крепость Паланитских Силовиков заработал в полную силу! Нормы подавления повышены! Введен режим упрощенного правосудия! В Раббервиле (для администратума известном как сектор Лямбда подулья) начинается новая кампания - Раббервильские Истории: Власть Закона. Эта кампания совместит в себе правила кампании "Dominion" с дополнением "The Law and Misrule". Регистрация на кампанию начинается с 26 августа и продлится до 3 сентября. Первый день кампании - 7 сентября. Регламент кампании - https://vk.com/topic-185762673_40530216 Альбом для регистрации банд - https://vk.com/album-185762673_267996798
  13. нигде не мог найти "бумажную" карту мунды хорошем разрешении, пришлось собирать самому. "вот короче..."
  14. В связи с выходом массива правил, позволяющих увеличить глубину и ролевку доминиона в разы, решил я немного покреативить на тему материалов для кампании. Для начала слабал для людей, которые не так горячо, как я, любят мунду и ролевку в ней коротенький гайд, как играть со всеми правилами и не страдать от лени и прочего. Если кому-то интересно, то вот ОН Дальше долго ковырялся и родил карту. Так как изначально рассчитывал карту под напечатать и повесить на стену, то делал ее большой. Получилось вот такое: "Большая карта." Пока [ну уж нет]ожусь в процессе подготовки оформления для "рекетов". Так же пытаюсь вывести карту в цифру, что бы было удобнее следить за массивом информации который сопутствует кампании. буду закидывать свои наработки сюда, по мере их создания.
  15. политика ГВ относительно карт для мунды: делаем тираж и закрываем производство. т.е. карты которых нет в продаже купить можно только с рук и то маловероятно. для таких случаев на реддите есть общая сборка правил в пдф, где, в том числе расписаны все когда-либо выпущенные карты. вот проблема их оформить и распечать уже должна решаться самим игроком.
  16. пластик - ежеквартальные релизы. буквально только что вышли форсеры, следующие релизы еще не тизерили, кроме упоминаний новых банд и наборов скилов, которые есть новой книге. "названия двух банд, которых еще нет."
  17. нет. новый рулбук - фактически вторая редакция, а листы банд из той книжки стали неактуальными практически в течении пары месяцев после ее релиза.
  18. вот эти две книги обязательны: Necromunda: Rulebook Necromunda Gangs of The Underhive вот эти две опциональны: Necromunda: The Book of Peril (правила на венаторов, гильдии и различные опасности мира, кроме веников (если играть ими) все остальное сильно опционально и для начала не нужно) Necromunda: The Book of Judgement (правила на форсеров, рецидивистов и новый вид кампании, кроме форсеров (если играть ими) все остальное сильно опционально и для начала не нужно)
  19. читнул я новую книжку. вот мысли: - книга СУЩЕСТВЕННО лучше чем прошлая. есть косяки и недодумки. в лучших традициях спецов, но в общем и целом все на очень высоком уровне. - книга укатывает мунду в ролеплей. прям практически топит его в нем. - новая кампания выглядит крайне интригующе, особенно возможность сочетать ее с доминионом. - значение самой банды как игровой единицы размывается. это следствие использования всего массива предоставленных правил: тактик, территорий и темных делишек, статуса "законников" и "преступников", союзов и интриг. т.е. на определенном этапе банда которой играет"энтузиаст" охотно впитавший все предложенные новинки может и визуально и игромеханически настолько отличаться от "стоковой" банды, что ее сложно узнать. - механики кампании навязывают использование кучи дополнительных миниатюр. для людей увлеченных процессом это безусловно плюс, ибо там бесконечные просторы для творчества. Люди, далекие от ролевухи и любви к созданию новых миниатюр, могут оказаться в положении, когда при прочих равных их противник выводит на поле (помимо своей банды) бесплатную гоп команду союзников (например восставшего лорда) и тройку бесплатных подонков, которые положены ему в соответствии с его репутацией, как "преступника", а они подобного сделать не могут, потому что лепить группу гильдейцев почти нереально, а с покупать и красить положенного по статусу охотника за головами - жаба давит, а результате разница в "весе" вроде бы равных банд будет велика настолько, что второй игрок окажется в крайне затруднительном положении. мои выводы: отличная книга для реально увлеченных и влившихся в хобби игроков, не представляющих себе игру в мунду вне кампании. однако новичкам или ребятам для которых мунда никогда не выйдет за пределы разовых игр лучше за пределы правил для форсеров в этой книге не вылазить. такое количество информации способно отпугнуть неокрепший разум.
  20. Это давно слили. Как писал разжигатель выше, в коробке есть все(почти...) оружие патрульных, но вообще нет оружия субжигаторов. И это лучше чем у большинствп банд, которым в коробку недокладывают самое для них необходимое.
  21. карты тактик? если речь о них, то они не дублируются и для игры нужны, ибо могут стать геймбрекером при определенном стечении обстоятельств.
  22. страничка представителя павших домов. грозный товарищ выходит.... "фото"
  23. понятное дело, что нафтику и титаникус не скрестить. но, справедливости ради, в титаникусе аэроспейс и титаны вполне себе уживались. при том что в аэроспейс можно было не только самолетики запихнуть, но кораблик ^^ часть минек нафтики изначально была сделана для эпика.
  24. От гарро: Варкрай ближе к килтиму, чем к шейдспайру. Движение по линейке. Все новые миньки (6 хаос банд) будут иметь скролы для аоса. Основной прицел - ролевуха, кач персов, навыки и т.п.
  25. Вместе с жерико во втором квартале релизнут новую книгу по мунде. В ней: Правила на новых наемников Правила на жерико Новые правила на веников 6 плохих зон, для каждой свои особенности игрового поля, включая события происходящие в конце каждого хода, и набор миссий, характерных именно для этой зоны. Торговый пост плохой зоны. Включает всякие клёвые штуки (оружие, патроны, варгир) типа пестицидных гранат. И ещё. В феврале описали 9 зон: Три улья (зомби, хорн, радиация+генокрады), моря, арктические помойки, пустоши, стены разлома, кладбище кораблей и глаз селены. А в книге 6. Что не доехало?
×
×
  • Создать...