Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Maeglin

Пользователь
  • Постов

    1 414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maeglin

  1. Чебураэль - это пять. :D Еще Крокодиэль и Шапоклякаэль с фамилиером Лариска.
  2. В Риме тоже жгли только так. Надо сначала башни из катапульт порушить, а потом уже с осадными башнями лезть. А то и вылезающих из подкопа перестреляют. А что за МоК?
  3. О как. А я думал дал, вместе с остальными. :- Давай номер 86 тогда, стр. 6
  4. Воистину говорю вам, нет бога кроме Майера и Майкрпрос пророк его!
  5. Маниту, а вы его вывешиваете исключительно здесь или где-нибудь еще?
  6. Дык, я в нее начиная с шогуна играю. Больше всего первый медиивил нравился. Сейчас процесс слишком на рим похож - задолбало слегка. А цива рулит, цива рулит, ЦИВА РУЛИТ :113_punk: :113_punk: :113_punk:
  7. Договорились. Только у меня второго слеера нет - никак у дивера забрать не могу. Проксю пустите :blush: ? Зато инженера покрасил. Я хороший :)
  8. Тогда это еще TSR называлось. Кстати, вся тема с некронами, Слаанами и проч - наглый пи... плагиат из Лавкрафта, Old Ones и все такое.
  9. Непосредственно по настолке нет, но как то за полночи прочитал какую-то книжку про Гаунта - в оставшуюся половину во сне сюжет претерпел удивительные изменения :D Очень ж0сткие сны снились во время прочтения Dreamquest to unknown Kadath на родном англицком - Ктулху отдыхает. И после 6-и часов подряд ночью под третий дум, один в квартире. Вот это было реально неприятно, еще и еле заснул - старый стал, нервы шалят.
  10. Сильно обидело, что нельзя играть за мазурашу или византию, как в оригинале. Отсутствие арабов тоже обижает. А так ничего, хотя, честно говоря, геймплей по сравнению с римом вообще не изменился - приелось слегка. Иное дело цива...
  11. Я наверное смогу. А в какой день то?
  12. Воообще то текст статьи говорит о том, что написал ее очередной тупой журналюга, который явно не читал ни Черчилля, который нигде не говорит о том, что войну выиграла Англия, а наоборот, часто подчеркивает скромную роль своей страны, ни Нормана Дэвиса, книга которого вызвала статью в Таймс и в ряде других журналов. Очередное попердывание полуобразованного недоучки, который кроме штампов из себя выдавить не может. Проблема в том, что на западе гуманитарное образование, включая историю, вообще хромает на обе ноги, или их просто оторвало начисто, так что они не то что про ВОВ ничего не знают, но даже про события 20-летней давности. Прочитал всю ветку, долго плакал, потом упал под стол и тихо скулил. А я думал, что это я плохо знаю историю. Феадору репу на это неделе уже понижал, жаль, больше не могу. Пойду выпью триста капель валерьянки.
  13. Гы, я даже не знаю, что такая есть. Treasure Hunters.
  14. Олаф Бугман раскрыл толстую, обернутую в красный сафьян книгу с плотными пергаментными страницами с золотым обрезом. Как у каждого уважающего себя знатного гнома у него была своя личная Книга Злобы. Он отвалил за нее 30 золотых в Мариенбурге. В ней было 100 страниц, и на каждой красивым почерком писца было по 5 раз выведено «Я ненавижу (пропуск) за…», дальше шло свободное место, а справа была колонка для галочек. Олаф как раз ставил галочку напротив последней записи: «Я ненавижу Авеля Пузикса за то, что он нагрубил мне в таверне без имени близ Мордхейма такого-то дня сего года, и опрокинул мне на платье кружку пива». Труп Авеля как раз остывал в придорожной канаве, а галочку Олаф ставил пером, обмакнутым в кровь на его топоре. Книга была заполнена на две трети, и это был уже второй том. Троюродный кузен знаменитого Джозефа Бугмана отличался скверным даже по гномьим меркам характером. Олаф 100 лет проработал на пивоварне своего родственника и решил, что пора начать свое собственное дело. Но скряга-братец не дал ему ничего, кроме своего благословения в дорогу. Но тут произошел счастливый для Олафа случай – взорвался один из огромных котлов, в которых варился знаменитый эль, и вся смена, дежурившая в это время, покрыла себя позором. Оба бригадира, Вердульф и Теопомп, обрили себе волосы и поклялись умереть с честью, как подобает настоящим гномам, а главный инженер-технолог, Вилли «Модник» Взубыраз просто решил по тихому свалить. Олаф мгновенно оценил ситуацию, и подбил всех идти искать добычи, счастья или достойной смерти в Мордхейме. Выбив все таки из братца кое-какие подъемные и трех самых захудалых подмастерий, Олаф Бугман отправился покорять столь не любимый им мир, и стоял теперь перед воротами Мордхейма. Nasty Brewers 500 GC - Dwarves Warband 1 Olaf Bugman (Dwarf Noble) @ 113 GC Free Dagger; Dwarf Axe (x1); Hammer (x1); Helmet 1 "Dandy" Willy (Dwarf Engineer) @ 81 GC Free Dagger; Crossbow; Hammer (x1); Mace (x1) 1 Verdulf (Dwarf Troll Slayer) @ 60 GC Free Dagger; Axe (x2) 1 Teopomp (Dwarf Troll Slayer) @ 58 GC Free Dagger; Axe (x1); Hammer (x1) 1 Tili (Dwarf Thunderers) @ 70 GC Free Dagger; Crossbow; Axe (x1) 1 Trali (Dwarf Thunderers) @ 70 GC Free Dagger; Crossbow; Axe (x1) 1 Vali (Dwarf Thunderers) @ 48 GC Free Dagger; Axe (x1); Hammer (x1) Warband Rating: 81 Number of models: 7 Total Warband Cost: 500
  15. Ордена много чего делают сами, плюс у них договоры с заинтересованными организациями и планетами, которые шлют им подарки за разные услуги. Средневековье, одним словом, никаких товарно-денежных отношений
  16. Мда? - Малус скептически осмотрел костлявого визитера. - Подойди- сюда, давай проверим. Когда Колберг подошел к стеллажу, Малус усмехнулся и сказал "Лови". После чего подпрыгнул и сдернул с края верхней полки тяжелый тюк с обмундированием, опрокидывая его на "археолога".
  17. Малус отвлекся от рытья на полке с запакованной зимней одеждой, вытащив стандартный бушлат. Окинув критическим взором Колберга, капрал засунул его обратно и повернулся обратно к стеллажу, ищя размер поменьше. Не оборачиваясь, он ответил: - Интересно. Ты же говорил, что у вас там жрать было совсем нечего.
  18. На следующей неделе, в начале, выложу примерный сюжет, а в течение постараюсь сделать правила, с вашей общей помощью.
  19. Продолжаю: 1. Есть линия фронта, на которой открыты для боя, допустим, 4 локации. За них Ордер/Дисордер ведет бои до победы - обладания локацией. Допустим, каждая победа на 1.5 к дает 20% контроля, сектор переходит к той или иной стороне при контроле более 70%. При битвах на меньшие/большие форматы процентаж снижается/повышается нелинейно. Грейв, дизордеру вовсе необязательно выступать единым фронтом, как и империи. Хотя их локации фронтально будут противостоять противнику, по флангам вблизи от фронта они могут с другими фракциями "своей" стороны и не пересекаться. Конкретная конфигурация зависит от кол-ва игроков и обсуждения конкретных условий кампании. Если все же будут нейтралы, ничто не мешает выделить им сектора с краю карты (типа там лесной массив для орков, недоступные места для гейтвея эльдаров или там погоста некронов), соприкасающиеся как с ордером, так и с дисордером, где они и могут делать, шо хотят. Мастера дадут им некое задание. 2. После завладения локацией для стороны открывается следующая за ней локация. См. Шторм оф Хаос. 3. Мастера не ограничивают игроков ничем - игроки играют битвы сами, сами решают, в какой локации они произошли (если будет выбор, учитывая большое кол-во фракций и небольшое кол-во игроков, хе-хе). Если не могут договориться заранее, локацию выбирает победитель. Все это ПОСЛЕ битвы сообщается мастерам. Они пишут бэк. Ходов и принудиловки в такой системе практически нет - после каждой недели мастера просто констатируют, завоевана ли той или другой стороной та или другая локация, после чего объявляют, происходит ли переход к следующей или продолжается колбасня в этой. 4. Мастера могут выдавать плюшки, типа устройства в тех или иных локациях мегабитв, по результатам которых у той или иной стороны в следующем секторе будут или не будут некие преимущества. См. опять же Шторм оф Хаос. 5. Выигрывает сторона, выполнившая задачи, или получившая больший контроль. Все обыгрывается бэково. Примерно так. Комменты?
  20. Попробую создать почву для дальнейшего обсуждения, наметить основные возможные принципы. Пусть те, кто интересуется темой, скажут, устраивает их такой вариант или нет. Если да, то можно будет разрабатывать дальше. Итак: 1. Кампания устраивается на принципах Армагеддона, глаза Ужаса и Медузы, т.е. назначается определенное количество связанных сюжетно локаций, за контроль над которыми и происходит борьба. 2. Никаких лимитов очков, потерь и т.п. - каждый играет как хочет своей армией, с любым ростером и как договиться с оппонентом. 3. Карта по принципу представляет собой нечто похожее на представленное Форсом, т.е. некую иерархию локаций с ограниченным количеством путей из одной в другие (не обязательно планеты, возможно что угодно). Одна разница - карта делится на две части линией фронта, по одну сторону все локации принадлежат одной стороне, по другую - другой. Соответственно, при желании захватить локацию противник делает на это заявку, а защищающий может решить, защищать ее или нет. Где находятся армии, значения не имеет. Что то подобное мы видели в Шторм оф Хаос. При таком подходе можно соответственно регулировать, сколько побед необходимо для захвата локации, она позволяет командующим сторон считать, во сколько пунктов они хотят вторгнуться, исходя из имеющегося количества желающих отыгрывать битвы, и т.д. У меня есть еще мысли по этому поводу, но я их изложу, если сам подход представиться всем заинтересованным лицам подходящим. 4. Мастера ведут бэк кампании и решают, в каких локациях какие плюшки. Бэк, производимый игроками, инкорпорируется в бэк кампании (см. Медузу). Мастера не вафлят :D , а описывают каждый ход, чтобы было интересно и в конце был готовый литературный отчот. ИМХО, такой подход решает основные проблемы, и дает возможность замутить общероссийскую кампанию. Что скажете? З.Ы. Чтобы было реалистично, разумно было бы устроить не захват планеты, а бои на участке фронта. Тогда наши разборки 50 на 50 рыл будут соответствовать реальному соотношению сил, а не решать судьбы континентов.
×
×
  • Создать...