Однажды в сумерках, безрезультатно копаясь в развалинах, Олаф отметил, что в одном из кварталов небо светится сильнее, чем в других. "Не иначе, там залежи Вирдстона" - решил про себя нобель, и следующим утром повел своих людей туда. И не прогадал. Прямо посреди улицы лежали большие куски камня, которые охраняли какие два страшных урода с каменными топорами. Олаф заранее было поздравил себя и прикинул, какого фасона будет новый парадный халат, но тут жизнь в очередной раз подтвердила правоту его неблагодарного троюродного дядюшки Бугмана, который, бывало, после семнадцатой кружки своего напитка говаривал: "Не радуйся обеду, еще можешь обосраться." Из какого-то зачумленного садика слева донеслось невнятное повизгивание, и Шрек, которого сколько не корми, все мало, с радостным воплем "Хрюшечки!", проломил колючую живую изгородь, отделявшую его от "добавки". В следующую секунду раздался изумленный и обиженный рев, который означал, что за изгородью отнюдь не "хрюшечки", а как минимум дикие кабаны. Олаф с проклятием кинулся на выручку, прихватив с собой обоих слееров. Перемахнув через изгородь, он увидел, что Шрек яростоно отмахивается своим здоровым молотком от толпы отощалых, каких-то красных, но крайне злобных сквигов, а те в свою очередь стремяться закусить его ногами, не заботясь об их текущей принадлежности владельцу. Вдобавок, над головой засвистели болты - в район, судя по всему, нагрянули еще и соплеменнички. Предоставив разбираться с этой проблемой Моднику Вилли, Олаф кинулся выручать Шрека.
Моднику с ребятами, между тем, приходилось туго. Гномов-конкурентов было больше, а его последние экспериментальные наработки с арбалетами, похоже, сбили у всех прицел. После каждого промаха все нехорошо смотрели на инженера, особенно Пиндершлосс, так что Вилли начал испытывать определенные опасения за свою задницу. Поэтому он предусмотрительно занял позицию позади всех, но количество народу перед ним стремительно уменьшалось. Тут за соседними домами мелькнули знакомые синие уши тролля, а из дома через улицу показалась целая толпа людишек и халфлингов. Оценив ситуацию, он крикнул вниз "Босс, сматываем удочки!", и напоследок разрядил арбалет в нобиля противников. Стрела снова угодила тому точно в лоб, он упал и больше не вставал. "Похоже, у него там скоро будет мозоль" - подумал Вилли, помогая уйти с поля битвы раненому Гюнтеру Вальтеру. Внизу тот же трюк пытались проделать со Шреком босс с Теопомпом - бедный огр покидал поле боя на карачках из-за покусанный ног.
Вечером Олаф Бугман был мрачнее тучи. Они смогли утащить с собой один паршивый камень! А тут еще к нему явился Тили и скромненько так намекнул, что ему пора в партнеры, получать свою долю. Возразить Олафу было нечего - парень дрался честно, а второго такого стрелка было еще поискать. Выплаченный бонус сказался на финансовом положении группы отнюдь не в лучшую сторону.
Поэтому когда на огонек заглял Нод Гник, один из ублюдков, заправлявших Ареной, он не был сразу послан, как обычно, а приглашен к костру. Предложение его Олафу не то, чтобы понравилось, но показалось более или менее приемлемым.
Следущим утром, оказавшись на месте событий, он резко переменил свое мнение и рефлекторно схватился за Книгу Злобы. Но времени на практику в литературе не оказалось - вместо одного монстра, обещанного Гником в противники Пивоварам, на арену вышли ЧЕТЫРЕ банды таких же искателей приключений. Прямо напротив стояли знакомые и набившие оскомину гоблины, справа - братцы-гномцы, а слева какие то люди и халфлинги с кучей луков. Увидев, что гоблины бросились на его соплеменников, Олаф, заскрежетав зубами от злости, ринулся на людишек с луками. Туда же, опередив его, понесся Шрек, врезавшись в компанию недомерков-халфлингов как фрегат в волну. Олаф, изрыгая древние гномьи проклятия, бросился за ним, но неожиданно что-то ударило его сначала в плечо, а потом в голову, и на глаза застила тьма.
В себя Олаф пришел в лагере. Оглядевшись вокруг, он сразу понял, что дело плохо. Теопомп заворачивал в саван тело Вердульфа, а покрытый синяками, шишками, укусами и обидными надписями Шрек задумчиво складывал свой дорожный мешок.
Неуверенно поднявшись, Олаф, пошатываясь, подошел к Огру. "Эй, Шрек, ты куда собрался то? Ну, нам надрали задницу. Подумаешь! В следующий раз будет наша очередь!"
Шрек обернулся к Олафу, но посмотрел не на него, а ответил, задумчиво блуждая глазами по горизонту "Я дрался с халфлингами, босс. Двуручным молотом. Знаешь, скольких я убил? Ни одного! А потом, когда они сбежали, я бросился на однорукого гоблина. Знаешь, кто победил? Он! Что-то не в порядке в этом мире. Нарушена внутренняя гармония, равновесие хрени и дряни. А когда такое происходит, для огра одна дорога - на гору Хрюдзи, к великому мастеру Броме. Она скажет мне, как жить дальше. Может быть, я еще вернусь. А пока - прощай." Шрек закинул мешок за спину и растворился в зеленых сумерках.
811 GC - Dwarves Warband
Unit Name ## M WS BS S T W I A Ld Save Exp Cost
Olaf Bugman (Noble) 1 3" 5 4 4 4 2: OO 3 2/3 9 4+ 41 200
Leader: Any model within 6" of the Dwarf Noble may use
his leadership instead of their own.; Free Dagger; +1
armour save, or save of 6+ if the model has none.; Dwarf
Axe (x1); Hammer (x1); Heavy Armour; Helmet; Shield
Lucky Charm The model may ignore the first hit he takes in every [10]
battle on a 4+.
Hardened The warrior is immune to Fear. [0]
Strike to Injure +1 Injury rolls in hand-to-hand combat. [0]
Healing Herbs Restores all wounds lost. Use once at the beginning of [22]
the Recovery phase, as long as you're not in hand to
hand combat.
"Dandy" Willy (Engin) 1 3" 4 5 4 4 1 2 1/2 9 4+ 31 156
If a warband has a Dwarf Engineer in it, all bows and
crossbows have 6" added to their range, and all
blackpowder weapons add 3" to their range.; Free Dagger;
+1 armour save, or save of 6+ if the model has none.;
Crossbow; Hammer (x1); Mace (x1); Heavy Armour; Helmet;
Shield
Quick Shot The model may shoot twice per turn with a bow or [0]
crossbow (but not a crossbow pistol).
Lucky Charm The model may ignore the first hit he takes in every [10]
battle on a 4+.
Trick Shooter The warrior never gets a -1 to hit penalty for cover. [0]
Aldenbrandt (Slayr) 1 3" 4 3 3 4 1 2 1/2 9 - 8 60
Trollslayers are immune to Psychology and never make All
Alone tests.; Axe (x2)
Theopomp (Slayr) 1 3" 4 3 4 4 1 3 1/2 9 - 14 70
Trollslayers are immune to Psychology and never make All
Alone tests.; Axe (x2)
Lucky Charm The model may ignore the first hit he takes in every [10]
battle on a 4+.
Tili (Thund) 1 3" 4 5 3 4 1 2 1/2 9 6+ 11 98
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Crossbow; Axe (x1); Hammer (x1); Helmet;
Shield; Promotion!
Lucky Charm The model may ignore the first hit he takes in every [10]
battle on a 4+.
Aloisius Pinderschloss (Thund) 1 3" 4 3 3 4 1 3 1/2 10 6+ 7 102
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Crossbow; Axe (x1); Hammer (x1); Helmet;
Shield
Gunther Walter (Thund) 1 3" 4 3 3 4 1 2 2/3 9 6+ 3 94
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Crossbow; Axe (x1); Hammer (x1); Helmet;
Shield
Mnyam Homyakins (Scout) 1 4" 2 5 3 2 1 4 1 8 - 5 15
5GC upkeep; Cook: A warband with a Halfling Cook may
include 1 extra warrior, but not an extra hero.; Free
Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model has
none.; Bow; Helmet
Stash 1 - - - - - - - - - - 0
Total Warband Cost: 795
Warband Rating: 160
Number of models: 8