Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Хиро Протагонист

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хиро Протагонист

  1. Ооо как это я упустил Spore cloud, интересно очень, спасибо за совет! [ Добавлено спустя 5 минут 16 секунд ] Армии с "коровами" и Тригонами я уже изучил подробно, вернее их тактику. Спасибо форуму. Но мне придется полностью новую армию для этого собирать.. А эту я почти докрасил (остался последний Карни) :)
  2. С антитанком проблема, да, но их (танки) можно (придеться) тупо игнорить. А на особо вредную машинку есть крылатый Тиран.. В общем, главное уберечь стилеров и сожрать всю трупсу оппонента. Неужели 7 монстров с T6 и "маринским" Sv это манная каша теперь? :(
  3. В общем, оба правы по-своему. Да, если брайть байков то много, если много, то нужен Мастер Рейвенвинга. И да, создавать какой-то убер тхт боинг у ДА нет смысла - среднии юниты и обычные марины погонят (все-таки космический десант это очень неплохие рукопашники по базе своей), а куча дорогущих ветеранов с апгрейдами может связать хороших рукопашников, типа стилеров или эльдарских театралов, но потеряв такой отряд - что дальше делать? Все-таки ИМХО надо разбивать на две части и как всегда - бьем слабых, а злых - игнор :)
  4. По-моему тоже многовато, при таком вооружении и индепах получится оверкил. И Разорбэк сомнителен в ростере. Может вместо танков еще байкеров с мельтами, если есть? Или взять еще ЛРК (остантся еще на неск ветеранов). Можно будет разбить ваш боинг на две боеголовки :) А идея с тактичками хорошая, хотя мне самому не нравятся тактички в ДА расписках, но они всегда играют качественный скоринг.
  5. Фана, понятное дело, море. Но есть ли шанс? Просьба попинать ростер. Моделек у меня, правда, больше не ожидается, а вот с закачкой нужен совет или, скажем, на 1-2 модельки (монстров) я бы "развелся".. Понимаю, что не метагейм, но очень уж хочется поиграть монстрами. Хотя модельки уже покрашены - вполне можно переклеить пушки на карни, например (если, скажем, ваш опыт показал, что ТЛ-дэсспиттеры теперь абсолютно неиграбельны) и т.п. Изначально смысл закладывался простой - монстры доставляют сти к позициям оппонента. Т.е. все это катится фронтом - монстры, за ними сти (а также пеший Тиран какбе прячется). Крылатый Тиран и Карни на поде пытаются прыгнуть и внести сумятицу. предполагаемые враги для первых тестов: Тау, Эльдары и Хаос. По-возможности отпишусь потом, чем дело кончилось. HQ Hive Tyrant [170] 1st Psychic Power: Paroxysm [free] 2nd Psychic Power: Leech Essence [free] Wings [60] Scything talons x2 [free] Hive Tyrant [170] 1st Psychic Power: Paroxysm [free] 2nd Psychic Power: Leech Essence [free] Scything talons [free] Lash whip & bonesword [free] Armoured shell [40] Elites Ymgarl genestealer brood x8 [184] Troops Genestealer brood x10 [140] Genestealer brood x10 [140] Genestealer brood x10 [140] Heavy Support Carnifex brood x2 [320] Scything talons x2 [free] Frag spines [10] Carnifex brood x2 [320] Twin-linked deathspitter [30] Stranglethorn cannon [40] Carnifex brood x1 [160] Twin-linked devourers with Brainleech worms x2 [30] Frag spines [5] Mycetic Spore [40] * - 1999 pts.
  6. Привет, warforge. Для домашнего ивинта (с эльдарами, хаосом и возможно волками (винегретной категории)) сделал ростер категории "бэкграунд" (типа "ехали два мастера.."), но чует мое сердце.. что "мало моделей" и что-то не то.. Чего совсем не надо тут? Тактика раш скаутами протви антитанка, а потом машинки.. HQ Belial (l-claws) - 130 Samael (speeder или jet-bike?) - 205 Troops 1). Deathwing x5 (215) (AC x1; Chainfist x1 (5); L-Claws x4; Apothecary x1 (30); S-Bearer x1 (25)); 2). Ravenwing x6 (220) (plasma gun x2 (30); power fist x1 (25); Apothecary x1 (15)) + AB (MM) (50); 3). Ravenwing x3 (120) (meltagun x2(20)) + AB (MM) (50); 4). Ravenwing x3 (120) (meltagun x2(20)) + AB (MM) (50). Fast 1). Speeder (AC+MM) (100); Heavy 1). (посудина для терминаторов) LRC (250); 2). (только не ржать! - если совсем плохо готов переклеить пушки..) Predator (full lasc) (70+35+60); Elites 1). Dread x1 (125). Спасибо.
  7. Они супер клевые хтхшники, я бы даже сказал. В этом прелесть космического десанта (любого). Остальное все сказал СмолЛатинос - смысл делать такой ростер за дорогих DA я не понял.. а вы не объяснили.. Поэтому и полезно комментировать тяжко..
  8. Почему не видишь смысла? А чарж из штурмовой рампы ЛР? После дип страйка мы чаржить не умеем, не ванильная элита чай :) Если бы в расписке не было второго ЛР, а были бы скажем байки, то был бы смысл взять стрелковых терминаторов... так, страйкнуться и поскорить че-нить с хорошим кавером.. поди их выкури оттуда. А если есть такая роскошь как второй ЛР - пускай воюют! P.S. По-моему замечательный ростер для интересной игры и весьма бэк :)
  9. Флаг на Белиале? Эквип Белиала прописан в Кодексе. По-моему там написано, кому можно давать флаг.. [ Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду ] Еще неплохой вариант IMO, это усилить байкерское крыло до 6 труперов в каждом юните. Ну и конечно труперами нам их позволит сделать Саммаэль. Кстати, неплохо бы добавить в ударную группу байков кулак, флаг и аптекаря. Для вариативности ударная группа байков может взять два плазмагана, а вспомогательная (антитанк) два мельтагана. [ Добавлено спустя 6 минут 16 секунд ] Если чаржует группа байков из 6 труперов, с Флагом и Павер шашкой у Сержанта, то не так уж это и безнадежно :) Хотя, конечно, я соглашусь - тактика хит-энд-ран для байков предпочтительнее и как вы уже писали - 5 тафна нам в помощь. [ Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд ] Либо скорят ;)
  10. В первом варианте я б ужался для Белиала еще (минус спидер например и что-то еще..). Получаем более сильный терминаторский юнит + 1 весомый скоринг. С тактичкой тоже неплохо. Я всегда беру на большие расписки одну тактичку полную - это imho идеальное решение поскорить точку на своей стороне, а то и две. Но вариант номер 1 мне больше нравится своей вариативностью (моя RW армия всегда содержит минимум 1 терминаторский юнит (стрелковый) с Белиалом (когти)). Одинокий спидер или ринка (разор) смотрятся не очень.. Терминаторы с Белиалом - мощный скоринг даже если встанут на важной точке = SV2+ плюс кавер (обычно туда и ныкают контрольные точки). Лучше что бы встали на чужой точке, конечно :) предварительно выкурив оттуда кого-нить. А на свою байки приедут в конце игры (байки надо беречь и 5 тафнесс этому в помощь). Главное не ломится ими сразу вперед (искушений много таких, по правилам..), а то они быстро на этом кончаются :)
  11. Из учета ростера наверное лучше ММ + HF. Универсальная закачка. ММ - понятно.. рулит все толстое. HF - в свете пятерки (игнор кавер) просто незаменимы против скорящих масс оппонента (все рады пятой силе и 4 AP). HB + AC у меня лично хуже играла.. хотя бы потому, что особо разогнавшись не постреляешь из двух стволов.. все равно придется выбирать.. да и рендинг нерфанутый теперь :( И стоимость.. 75 против 100.. Есть конечно и плюсы - все-таки AC есть AC.. у меня как-то приятель сбил спидер ренджерами :) машинко плюхнулась на пузо, но удачно (никуда не летела) и потом до конца игры стреляла исправно как пулеметный дот и накосила кстати трупсы оппонента :) P.S. Btw, спидеры еще и бэково в такую армию.
  12. Ок, ясно с Большой книгой. Странно, что об этом не написали в Кодексе Тиранидов. Но это уже, как говорят на луке, "из разряда мелких придирок". Мне ссно ехать, а не шашечки. Огромное спасибо. P.S. А возможности приклеить 4 девоурера у нас нет :( [ Добавлено спустя 7 минут 37 секунд ] Жень, отзывчивый вординг всегда убедителен, прежде логики и посылов ;) Это твоя логика или ты просто оф русский перевод книги процитировал? :) Это риторика. Огромное всем спасибо (в т.ч. за наводку к эррате - как оказалось, на новом ГВ сайте все есть, просто в другом месте и ссылки там криво работают..). С позволения модераторов, я из дома все нарою и оставлю в текущих постах вординг из эрраты, с ключевыми словами.. (по которым я на нашем форуме не смог найти инфу..).
  13. Большая чорная книга не пишет про "одинаковых", вот в чем проблема: "Instead of finng a single weapon, monstrous creatures can fire two of theIr weapons once per Shooting phase." (с) 51 страница Нет проблем с тем, что они берутся. Проблема с "вуаля" :( Искал в поиске по ключевым словам.. Сейчас еще поискал - чет нет..
  14. Я почти все понял, спасибо :) что бы не флудить тут - предлагаю обсудить тему с same ranged weapon на монстрах в соответствующем разделе (тем, кому это интересно).
  15. "A tyranid that carries two of the same ranged weapon symbiote counts them as twin-linked." (с) кодекс Тиранидов. Подскажите, пожалуйста, вординг и источник которые разрешают делать с монстра 12 выстрелов двумя девоурерами или скажем стрелять из двух деспиттеров с перебросами на каждый шаблон? Перерыл весь форум (и не только этот) - ни черта не нашел.. Спасибо. P.S. Только не отвечайте с точки зрения логики (этого я уже много получил). P.S.2 Вопрос не риторический, а по существу (собираю армию Тиранидов на 2к).
  16. Полагаю, для таких опасных ситуаций, когда танки караулят агрессивные юниты у нас есть Атак Байки (хорошо работают уже на 12 дюймах). А подставляться байками не клево.. особенно если их три <_<
  17. У меня 6 в байкерской (DA RW) расписке (включая СЭмма).. пока не всех тестил всю кучу за раз... По одиночке не так уж плохо выходит. Наверное тактика при этом будет как с Ликторами (оч осторожно, только в нужном месте и в нужное время, по возможности..).. Но те кто играет чаще и кучами :) советуют по три, ибо кучкой они скринят друг дружку (подставку скиммера особо трупсой не поскринишь и даже байками :().. Скажем, в качестве скрина идет просто 75-очковый спидер.. Вот.. думаю камрады правы.
  18. Извини за дотошность, но правильно ли я понял: если в профиль берется уже спаренное оружие, каждое, в кол-ве двух на монстра, то они не могут быть одним спаренным оружием? Т.е. например веномка изначально не спаренная в профайле и когда мы берем две - получаем по кодексу спаренную веномку. Если бы веномка была спаренная в выобре - то получили бы на монстре две раздельные веномки? Т.е. логика мне понятна, а где об этом вординг в правилах можно почитать? Уже по опыту боюсь логику в вахе применять :) И еще, посоветуйте - с чего лучше начать лепить тяжелых (прокачанных) стрелковых Фексов: барбед + деспиттер или барбед + веномка? И можно ли в первом случае забить на +1BS?
  19. Теперь хрупкие и еще вдобавок не могут садится нормально на диф террейны всякие и т.п. Но за счет мобильности быстро выискивают себе кавер. Если нет опасного ведра шаблонов - могут и друг дружку поскринить весьма удачно. Плюс в комбинации ММ + ХФ очень гибкие в плане поработать и по пехоте и по технике. А хрупкость... (стеб он) ну правильно, зачем противнику в ЛРК стрелять с термосами.. вот спидеры да, угроза :) (стеб офф).
  20. Я только не понял, зачем байкам дистанция в 6"?.. :? Но согласен, сливать байки просто так нельзя, т.е. это оч дорогое "пушечное мясо". Самое клевое, это играть байками как беспокоящим огнем (с правилом по пятерке "релентлесс" теперь ни у кого никаких вопросов нет) - эдакий хит-энд-ран. Конечно, нужен хороший глазомер и опыт... я например последнюю игру слил своих шайнинг спирам :-
  21. Чарж как пример.. Смысл в том, что три байка гораздо менее живучи, чем шесть и следовательно мельты в отрядее более живучи. Когда байки выходят на дистанцию для мельт (12 дюймов) скажем к Призме, то как правило можно и огрести на таком расстоянии.. В ХтХ наши байки - никто (если не прокачаны знаменем, кулаком и аптекарем). И по сути их роль - убить танк-два, выжить и при везении - поскорить. По-поводу "атак байков рядом" я честно говоря не понял.. хотя у всех своя тактика.. мои АБ обычно ездят далеко от обычных байкеров.
  22. Ок, как обходится "a tyranid that carries two of the same ranged weapon symbiote counts them as twin-linked"? "Как" в смысле каким вордингом? В моем метагейме ниды новшество и ко мне есть и будут много вопросов со стороны оппонентов, а разборок по девойверам я тут не нашел (хорошо, что нашел разборки по "являются ли псайкерами ниды" - тоже важный момент). И еще - по визиви, если вешаем два девойвера, что лепить в другие "руки" монстра? :) Ну, что бы миниатюра смотрелась адекватно?
  23. Всем большое спасибо. 2 lis, есть важный вопрос по совету (давно грызет душу): пара (сплитованных) девойвера у монстра считаются как два и лупят, скажем с Тирана, 12 выстрелов?.. Я так понял очень спорная тема. И еще, какбэ вопрос опытным нидоводам: в боксах с генестилерами по две мордочки с щупальцами (как и крюками) на всю пачку (8 рыл). Как быть с визиви? И последний.. армия на 2-2,5к в процессе построения и покраски сейчас.. Есть важный вопрос: при двух Тиранах и 4 Карни, перспективно разменивать слот в элите на Варриоров-стрелков (как легкий антитанк) и слот в хэвви саппорт на шаблоны против мека или отдать оба слота еще под двух Карни? P.S. Кроме монстров есть еще 5 пачек сти.
  24. Эпический тред!!! Зачитался! :) По-моему велик давно изобрели: надо брать либо третий ЛР (я бы взял три ЛРК - спорно, зато отличается от майоровского ростера :)) либо, как тут уже писалось, разменял бы всех этих либров с дрэдноутами на спидеры с ММ (и не надо тогда заморачиваться с чейн фистами!).
  25. Мне вот так видится: немногочисленные байки (а их по трое это оч мало IMO) вылетают вперед и их быстро чаржат. Прилетевшие в первый ход терминаторы врядли поправят ситуацию, так как стреляют только из флеймера.. Как минимум половина всей огневой мощи ДА не видит цели или не может до них добить.. Мне кажется, надо либо сосредоточится на огневой мощи (девастаторы, танки, дрэды, много маринов) или делать ударную армию (много байков при поддержке 3 или 5 отрядов терминаторов). А ударный отряд терминаторов (с Белиалом, флагом и аптекарем) лучше посадить в Лэнд Рейдер Крусадер. Но тут, конечно, все зависит от имеющихся миниатюр. В той расписке, что у вас я бы точно убрал дрэдноуты, усилил отряды байкеров до 6 байков в юните и дал бы девастаторам Хэви Болтеры. Таким образом танки у ДА будут работать по скиммерами противника, куча тяжелых болтеров остудит пыл многочисленной пехоты, а усиленные байкеры будут охотится за тяжелой техникой оппонента. Если ужаться еще и до Саммаэля, то байки, отстрелив технику противника, из баласта превратились бы в полезные скорящие юниты.
×
×
  • Создать...