Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG~WoLF

Пользователь
  • Постов

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG~WoLF

  1. Народ, а ни кто не знает когда они обнародуют инфу о мультиплеере!?!? может кто что видел на забугорных сайтах... :rolleyes:
  2. ЖЕСТЬ!!!!!!!!!!!!! РОлик офигенный!!! =) ура товарищи! ура!
  3. Ну конечно под хеллами будут тусовать 2-3 пака ТСМ с ХБ и рокетами. А что кассается ГК+ Либр то 2 абилки это плюс. Они то и заставят чуть сдвинуться с места ИГ, ГЛ в таких случаии не стреляют. Дальше дело техники рино + 2 тсм с ХБ+чаппи. Асм тоже выход, тока 2 пака АСМ(5-6 маринов)+сержи+мечи+метлы будут не многим дешевле, а то и дороже библа + ГК. От ситуации будет зависить. Если карта рельефная то АСМ будут удобнее) + еще АСМ с метлы отлично васек контрят) ИМХО мне кажется не стоит ИГ забвать все слоты ГЛ. ЛУчше миксануть ГЛ и плазму. Тогда АСМ будут не такая большая угроза.
  4. Опередил меня))) =) 2 Eagle Что то я не пойму?! если у тя инвиз пробки значит у тебя есть грейдилка, следовательно при старте без гена и 3 ТСМ, ты ни как не закажешь т2 прмерно с ИГ( твои слова пор то как ты оступаю т2 получаешь). спам пробок это прикольно) но это работает то когда наступаешь на не защещеные ЛП2, турели и т.п. Если у ИГ есть грены, то пробкам и в инвизе не выжить... ПРотив ХХ да 1-2 пробки в скваде надо иметь) Если ИГ пошел в прокачку пехоты, то нужно идти в технику: Темпласты, хелы, рино+дым... Без теха лезть на куча прокаченых гвардов с ппристами, ИМХО, самоубийство... и ни чаппи не поможет. ГК + БИбл тока отгонят ИГ к его застроям. Но надо учесть, что ИГ может уже и тех успеть сделать пока ты ГК с библом получал. Так что страта в прыжек ИГ в т2 против спама СМа очень даже оправданна. Взять штурмом ты все равно его на халяву не сможешь,будут потери причем не малые. А это ресы... Но все конечно будет зависить еще от карты ) Т.к. наши шустрые скауты перестреливают не очень большой пак гвардов, из-за большей морали) На это можно сыграть...
  5. Ну я так понимаю с ХБ это сержант(об этом где то было написанно, что у сержей будет ХБ, фламер и т.п.) А вот в центре походу форс) Судя по его доспехам... ИМХО)
  6. Для сноса базы ассулька тоже не лишняя, я например ее юзал против хаота, хаос чинил здания рабами пока делал пах хорров, а бегать за рабами вокруг барака это тупость =) вот и юзал ассульку) ;) Кстате хорроры на ходу не стреляют, хоть они и быстрее дреда бегают, но время можно потянуть. ПО бегать за ними и пострелять в них ) пока ТСМ не прибежали) Кстате хелл дред+дред с ассулькой не плохая связка. Хел раскидывает анти тех, а обычный дред в это время чешель в ББ + еще на ходу стрелает. Против пака ТСМ с 4 рокетами отлично получается. По этому не рекомендую раздавать рокеты в один пак, лучше мешать их. Это исключает подобные ситуации) В)
  7. хм... может я чего не понимаю, но объясни как это может совпадать?!?! тебе не кажется, что ты противоречешь сам себе?! и потом для этих обилок нужен каст, о на сколько я знаю, когда безумие, отряд не подчиняется тебе...
  8. обилки?! не работают обилки если магия наложена. Даже джампа у АСМ нету. А на счет героя то возможно) я не помню просто)) =)
  9. дело в том, что и пофиг что ты там выбрал... У всего свкада стоит ф5, а режим боя рандомно... т.е. кто то стреляет кто то дерется. Что касается на счет героя фиг знает... по идее обилка на нем останется.
  10. C ДР!!!!!!!! комрад!!!!!!!! удачи, денег, любви!!!!!!!!! =)
  11. Пряздрявляю С днем рождения) ура)
  12. юзай мины))) и портив байков и портив гелионов хорошо работют! стоишь где нить на дороге и идешь харасить Дарка, как только почуил что пора отходить отходишь на мины. Байки на них быстро сольются(1 взрыв мины 50% хп байка) Ну там разкотршить гелеонов. МОжно играть через АСМ - 3 пака. АСМ есть джамп можно и байки рубить и харасить... и вообще Дарку жизнь усложнить... В) З.Ы. Я как то играя 2х2 с ДеадКлоуном против буржуского клана, закрыл ДЭ минами))) вообщем он тупо пошел в спам. Друган просек это Меком и я быстро едиснвеный проход с его быза заминировал. пока чувак дождался Гормункола... потому что обилка не помогала, я свкад убил)) Мы вдвоем сильно потрепали его напраника. :rolleyes: Так что если тупой спам, то мины это решение... т.к. перестреливаться с байками выходит дороже. А так мины ся быстро окупают. Косяк тока в энергии) Но это компенсируется тем что не надо сильно спамит армию))
  13. Ассульки у дреду удобно дать когда громишь что нить, и есть раб который чинит... за ним бегать бесполезно, а вто пулимет решает эту проблему. Ну и анти тех, когда заставил его уже бежать, то можно долго его гонять и растреливать... =) Но это искючительные случаи) 90% игр я их не делаю)) если вообще делаю дредов)) В)
  14. лол) не сравнивай компанию и мултиплеер!! в компании взависимости от сложности есть бунус твоим войскам. Больше ХП и урон.
  15. 158.все говорим, что не будем покупать ДоВ 2 если у них такая поддержка.
  16. ИМХО против сестер ФК нужен для контры Канонесы. 1 можно и ТСМ сделать) а там уже по обстоятельствам. ;)
  17. =) ппц она 500 ошибку выдает) и предлагает проробывать через несколько минут)) :D да же пожаловаться без лагов не удается))) В)
  18. думаю врятле сестра будет делать подобные вылазки, если она спамила серафим на 1.5 и на т2 СМ будет ее базу присовать, то все серы будут у базы))) так что еще один выход это постоянный пресснг!
  19. ну да)) кстате из-за их малого урона по зданиям. турель может сильно облегчить это)) остается тока канонессу контрить)) масс ЛП2 и в тир)) тока ТСМ все равно придется сделать как минимум 2.. а лучше 3. И технику... :rolleyes:
  20. Ну ЛансСпидер(глайдер) хорошь против масса пехоты, пока у противника нету антитеха.... 2-3 штуки быстро все покосят. Т.е. они эфективны на начальных стадиях т2 и кучей))
  21. :D для СМа самоубийство это убийство всех и вся пока его не разорвут))) Даже если врагов в тысячи больше))) так что это точно не верные слова))) Ну это адекватный ответ на фламы СоБ, если в т2 не успеваешь прыгнуть или играешь в долгий т1.5
  22. да не накидывались мы)) просто его первые посты были очень котегоричными. Вот и все. Ну дреды не всегда рулят)) это ясень пень. Все зависит от стратеигии и и игры противника. Конечно когда у портивника уже анти тех есть, смысл в техники ?? А вот когда он не ждет ее, тоды все рулит) Я тоже их в 50% случаев юзаю, но не разу не сожалел об этом)) И потом антитех контроить можно)) пока он фокусит дреда, мы фокусим анти)) И еще вопрос кто сложится быстрее! У СМ, можно рокеты в разные сквады дать, а у других рас это спец отряд, и его легче контрить) ;) А дред спам это ваще имба))) :oops: кто его начал первый тот и выиграл)) Дебаг тобой же играли на ФМ в ДК)) дред спам все разрулил)) и заставлял тебя на базе сидеть и отстреливать их)) А там игра ровная была, оба сливали войска до этого... и термо гена не нужно)) МИнимум для спама это 6 генов и 1 грейд на них(2 тоже потом). Но это при условии, если ты не расходуешь энергию в больших количествах например на спам пушек ТСМ) Т3 это хорошо, тока вот эко нужно для него, что бы все реализовать. А термы и орбиталка это тока половина полных возможностей.
  23. :? хм... это еще спорно. Надо на вики посмотреть! [Добавлено позже] SM Damage Per Second Values Infantry Vehicles Buildings Daemons Morale Base Damage Low Med High H.Med H.Hi Cmdr Low Med High Air Low Med High Med High DPS Base Min Max Min.D Initial DPS: 17.5 23.2 16.7 20.0 14.7 9.6 2.9 2.6 2.0 2.0 11.7 6.8 2.0 9.6 2.0 16 16 14.5 18.9 1.0 With Target Finders: 21.6 28.5 20.5 24.6 18.1 11.9 3.5 3.1 2.0 2.0 14.4 8.4 2.1 11.9 2.0 16 16 17.8 23.2 1.0 With Enhanced Target Finders: 26.5 35.1 25.3 30.3 22.3 14.6 4.3 3.9 2.0 2.0 17.7 10.3 2.5 14.6 2.0 16 16 21.9 28.6 1.0 Cost 40 10 Range 25 Setup Time None Build Time 12 s Accuracy 100% Refire Rate 0.5 s Area of Effect range of 10 in a 20 degree arc Requires Armoury Notes Reduces the target's health by 1 every second for 8 s (does not stack). This weapon has 70% accuracy on the move and cannot target air units. SoB Damage Per Second Values Infantry Vehicles Buildings Daemons Morale Base Damage Low Med High H.Med H.Hi Cmdr Low Med High Air Low Med High Med High DPS Base Min Max Min.D Initial DPS: 11.5 16.1 11.5 13.8 10.4 6.9 2.0 2.0 2.0 2.0 8.1 4.6 2.0 6.9 2.0 12 12 10 13 1 With Leadership: 15.0 20.9 15.0 17.9 13.5 9.0 2.0 2.0 2.0 2.0 10.5 6.0 2.0 9.0 2.0 12 12 13 16.9 1 With Wargear: Psyocculum: 15.5 21.7 15.5 18.6 14.0 9.3 2.0 2.0 2.0 2.0 10.9 6.2 2.0 9.3 2.0 12 12 13.5 17.6 1 With Leadership + Wargear: Psyocculum: 20.2 28.3 20.2 24.2 18.3 12.1 2.0 2.0 2.0 2.0 14.2 8.1 2.0 12.1 2.0 12 12 17.6 22.8 1 Cost 30 10 Range 25 Setup Time 0 s Build Time 12 s Accuracy 100% Refire Rate 0.5 s Area of Effect Range 10 in a 20 degree arc Requires Pristine Sanctuary Notes Reduces the target's health by 1 every second for 8 s (does not stack) and have 70% accuracy on the move. Ну и?!? у СМ огнеметы мощнее, вот и стоят дороже. так что ТСМ с фламами против сесте даже очень не плохо)) (я пробывал очень прикольно получается.))
×
×
  • Создать...