Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IMS)Mirage

Пользователь
  • Постов

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IMS)Mirage

  1. У меня разор как раз время для кемперок тянет :)...
  2. Спасибо за инфу... У меня пока еще самое начало кампании, я ничего не планирую...
  3. Люди, что вы думаете об ФК, раскачанном в дальний бой?...
  4. 3 снайпа - мой стандарт против эльдара (со времен бэты, еще с первого патча, когда банши безжалостно рулили... Это была контра баншей... Время шло, билд остался)... И я знаю, как тяжело играть против них эльдару, особенно считающему, что СМ -это обязательно ТСМ и АСМ... 2 Lord Woldemar... Незнаю, видимо он просто отыгрывал без оглядки на мой билд... Захватил преимущество на тир 1, решил укрепиться... А потом было поздно... 2 Velan Паук тоже от снайперок умирает... Понятное дело, что это контрится, но контрится тяжело... 2 nesh Щит тестю, ничего больше (Кстати, в этой игре он меня подвел сильно... Небыло бы его, Разик пораньше бы выехал, 1-2 гена я мог бы и сохранить...)... Технику я ждал, собственно меня могло удивить что угодно, кроме теха... Перчатку я бы все равно не раздал, ибо не рулит она против лордов... Кувалду тоже, ибо когда есть снайпы кувалда не показывает себя на всю мощь (Всех убивают до нас...)... В нормальном случае это был бы терминаторский доспех, наверно... 2 KaZaP Я несу слово его, а по совместительству являюсь бывшим командиром легендарного артиллерийского расчета :)...
  5. Щит(сфера) штука тонкая... Если ФК юзается НЕ в центре схватки, то полезная, реген в конце концов грандиозный у этого ХП бустера... Для харасера самое то...
  6. Гранату то гварды еще не бросили, но приказ им уже отдан, а значит можно предугадать и увернуться (по движениям, по другим моментам)... Я же не абы как говорю... Я говорю только то, что использую сам... Разорбэк минусует гвардов, мешает им контролировать карту, это критично... Поскольку я против Эльдара играю фаст тир, он у меня появляется довольно быстро и уж точно раньше сокола...
  7. Команду на движение надо давать еще до того, как граната брошена... Увернуться вполне реально (раз на раз конечно не приходиться)... С новой картой я еще пока не освоился... Беготни там без сомнения много... Могу сказать, что разорбэк обязателен... Он на этих просторах отрабатывает процентов так на 150, эльдар за ним очень долго гоняться может...
  8. IMS)Mirage

    SM (FC) vs Eldar (FS)

    Name: Snipers vs Eldar Players: MirageTA (SM) vs Grim Hatter (Eldar) Heroes: FC vs FS; Version: 1.1.2; Map: Граница Сивала; Winner**: » Нажмите, для отображения текста «sm; В честь того, что у меня появилась игра, я разумеется выкладываю реп :)... Выбирать особо было не из чего, так что будет этот... Начало было для меня тут очень неудачное... ну очень неудачное, но выход разика доминанту эльдара положил конец, а потом уже пошла, что называется, своя игра... P.S. Под конец мне написал противник "snipers is imba"... Наверно в этом есть правда... 2p_calderisdunes.2009_03_01.22_55_38.zip
  9. Называется слив ресов. Если дали один раз молот, то пусть с ним и бегает... P.S. Кстати говоря, телепорт, когда уже есть броник на скорость... фи, освистал бы, коль умел бы свистеть...
  10. ФК с молотом убивает ФК в доспехе, впрочем делает он это очень долго... Вообще говоря, доспех штука тонкая (точнее толстая)... Есть много вариантов, когда доспех предпочтителен, и существуют (существовали в бэте) даже стратегии в быстрый доспех. Доспех ФК в той или иной степени заменяет трудно доступных терминаторов, поэтому им играют... Выход в доспех, как правило, означает, что ранее СМ экономил на варгирах... В этом случае обычно ФК играет роль толстого скаута (капера, полутанка). Стратегия, кстати говоря, отнюдь не бессмысленная, т.к. каперы противника ФК бояться как огня, ни в пример хилым скаутам... Здесь есть много разных толстостей, но по мне так броник очень даже юзабельный (причем как с ассолткой, так и с огнеметом)... P.S. ИМХО, у ФК вообще нет бесполезных варгиров, все так или иначе используемы...
  11. Я так подозреваю, что чем угодно, кроме платформ и лордов...
  12. Припоминаю, как меня в бэте убили спамом зоантропов :)... Я тогда очень сильно удивился... P.S. Эх... Пожалуй пора мне уже разжиться игрой...
  13. Карнифексы, без сомнения, несколько сильнее, чем бы им следовало быть...
  14. Вообще говоря, по моему мнению в СМ на СМ выигрывает тот, кто первым вышел в тир2, поэтому стабильно играю (играл в бэте) второго скаута и фаст тир2 до разорбэка... (Это через ФК). Через ТехМарина ТСМов с той же идеей...
  15. Знаю я эту страту... И контрится это очень просто... Надо отдать орку эту гребанную точку и уходить капать карту ФК и вторым паком скаутов... Пока орк будет возиться, отгонять скаутов и пришедший на помощь пак ТСМ у СМа уже будут две трети карты... У орка тут есть один недостаток... Ему толпой ходить приходиться, этим и пользуемся...
  16. Смотри детальнее, оно когда-то там было... И в этом вся фишка... В дополнении, а вовсе не в прикрытии... P.S. Насчет ФК и АСМ... Ну так я и не спорю...
  17. АСМы - конечно не антитех юнит, но как замечательно подметил Мэдокс: Именно так... Две причины: а). АСМы прикрывают антитех юнитов. Это очень важно для ТСМ-ракетчиков, ПКдэвов и, как не странно ФК с перчаткой… Разумеется работать им значительно проще, если помехами (в виде профильных рукопашников) занимаются профильные рукопашники… б). Граната АСМ имеет обездвиживающий эффект... ПК-дэвы, предаторы (в меньшей степени) и ТСМ с лаунчерами (в наибольшей степени), из-за этого маленького обстоятельства становятся эффективнее в разы, ведь стрелять по стоящей мишени гораздо проще, чем по движущейся (,а особенно прущей на тебя)... Я уж не говорю о том, что дредноут может убить только то, что стоит, а вовсе не то что от него убегает… Вывод тут такой: С поддержкой АСМов ЗНАЧИТЕЛЬНО возрастает сила антитеха СМов... Особенно ТСМов и дредноутов… Перчатки ФК это тоже касается, правда, в меньшей степени, чем всех остальных... Короче говоря, если у вас есть антитех сквад, но он не справляется в одиночку, то вполне возможно вместо второго антитех сквада следует призвать АСМов… P.P.S. В частности мне, как антитех связка, очень нравится комбинация ПК-дэвов и АСМов…
  18. По поводу перевода... Честно говоря весьма неплохо, и уж точно гораздо лучше, чем ожидалось...
  19. Сам так делал... И своих девастаторов уводил от скаутов... Почему-то бытовало мнение, что девастаторы могут токо из болтера палить, а если их связали, надо сразу бежать... Это скорее психология... На деле это было таким... Всеобщим заблуждением...
  20. Ну, не сказать... Грены у эльдар - весьма нередки... А вот у СМ - да... Я вижу причину в том, что юзая инвиз не так просто освободить энергию на грены... Насчет нехватки внимания... Что ж поделать... Это лечится токо тренировками :)...
  21. Я собственно снайперов именно через ФК и играю... Как раз таки из-за возможностей перчатки... С другими героями эта страта, ИМХО, много слабее... Мой билд в снайперов идет через фаст тир в разорбэк... Как следствие противнику самому приходится озаботится антитехом. Эта проблема встает перед эльдаром раньше, чем перед СМом... В результате Эльдар в прямом смысле разрывается между противостоянием угрозам совершенно разных классов (Друг друга хорошо дополняющих)... Чуть позже туда же добавляется ФК с перчаткой и ассорти становится разнообразнее(, как говорится берегите гены)... P.S. Кстати, практика показала, что Лорд против снайперов крайне неэффективен... Он даже толком не может помешать капить точки у себя под носом... А соколы... Честно... В 1 на 1 я сокол видел всего один раз, уж не знаю, чего их так не уважают... P.P.S. Насчет уделения внимания и гранат... От гранат довольно просто уворачиваться... Разумеется, при должном внимании...
  22. До патча платформу укатывали, но не дэвов... Дэвы были сильнее их еще тогда...
  23. Ну, четыре сквада - это уже крайности... Ннасчет многочисленности отрядов ты не прав... ТСМы и АСМы умирают с двух выстрелов, а любой эльдар с одного... Перестрялять эльдар даже проще, чем СМов, особенно если не забывать что скауты и помимо снайперок стрелять умеют...
×
×
  • Создать...