-
Постов
1 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент IMS)Mirage
-
У меня разор как раз время для кемперок тянет :)...
-
Спасибо за инфу... У меня пока еще самое начало кампании, я ничего не планирую...
-
Люди, что вы думаете об ФК, раскачанном в дальний бой?...
-
3 снайпа - мой стандарт против эльдара (со времен бэты, еще с первого патча, когда банши безжалостно рулили... Это была контра баншей... Время шло, билд остался)... И я знаю, как тяжело играть против них эльдару, особенно считающему, что СМ -это обязательно ТСМ и АСМ... 2 Lord Woldemar... Незнаю, видимо он просто отыгрывал без оглядки на мой билд... Захватил преимущество на тир 1, решил укрепиться... А потом было поздно... 2 Velan Паук тоже от снайперок умирает... Понятное дело, что это контрится, но контрится тяжело... 2 nesh Щит тестю, ничего больше (Кстати, в этой игре он меня подвел сильно... Небыло бы его, Разик пораньше бы выехал, 1-2 гена я мог бы и сохранить...)... Технику я ждал, собственно меня могло удивить что угодно, кроме теха... Перчатку я бы все равно не раздал, ибо не рулит она против лордов... Кувалду тоже, ибо когда есть снайпы кувалда не показывает себя на всю мощь (Всех убивают до нас...)... В нормальном случае это был бы терминаторский доспех, наверно... 2 KaZaP Я несу слово его, а по совместительству являюсь бывшим командиром легендарного артиллерийского расчета :)...
-
Щит(сфера) штука тонкая... Если ФК юзается НЕ в центре схватки, то полезная, реген в конце концов грандиозный у этого ХП бустера... Для харасера самое то...
-
Гранату то гварды еще не бросили, но приказ им уже отдан, а значит можно предугадать и увернуться (по движениям, по другим моментам)... Я же не абы как говорю... Я говорю только то, что использую сам... Разорбэк минусует гвардов, мешает им контролировать карту, это критично... Поскольку я против Эльдара играю фаст тир, он у меня появляется довольно быстро и уж точно раньше сокола...
-
Команду на движение надо давать еще до того, как граната брошена... Увернуться вполне реально (раз на раз конечно не приходиться)... С новой картой я еще пока не освоился... Беготни там без сомнения много... Могу сказать, что разорбэк обязателен... Он на этих просторах отрабатывает процентов так на 150, эльдар за ним очень долго гоняться может...
-
Name: Snipers vs Eldar Players: MirageTA (SM) vs Grim Hatter (Eldar) Heroes: FC vs FS; Version: 1.1.2; Map: Граница Сивала; Winner**: » Нажмите, для отображения текста «sm; В честь того, что у меня появилась игра, я разумеется выкладываю реп :)... Выбирать особо было не из чего, так что будет этот... Начало было для меня тут очень неудачное... ну очень неудачное, но выход разика доминанту эльдара положил конец, а потом уже пошла, что называется, своя игра... P.S. Под конец мне написал противник "snipers is imba"... Наверно в этом есть правда... 2p_calderisdunes.2009_03_01.22_55_38.zip
-
Называется слив ресов. Если дали один раз молот, то пусть с ним и бегает... P.S. Кстати говоря, телепорт, когда уже есть броник на скорость... фи, освистал бы, коль умел бы свистеть...
-
ФК с молотом убивает ФК в доспехе, впрочем делает он это очень долго... Вообще говоря, доспех штука тонкая (точнее толстая)... Есть много вариантов, когда доспех предпочтителен, и существуют (существовали в бэте) даже стратегии в быстрый доспех. Доспех ФК в той или иной степени заменяет трудно доступных терминаторов, поэтому им играют... Выход в доспех, как правило, означает, что ранее СМ экономил на варгирах... В этом случае обычно ФК играет роль толстого скаута (капера, полутанка). Стратегия, кстати говоря, отнюдь не бессмысленная, т.к. каперы противника ФК бояться как огня, ни в пример хилым скаутам... Здесь есть много разных толстостей, но по мне так броник очень даже юзабельный (причем как с ассолткой, так и с огнеметом)... P.S. ИМХО, у ФК вообще нет бесполезных варгиров, все так или иначе используемы...
-
Я так подозреваю, что чем угодно, кроме платформ и лордов...
-
Припоминаю, как меня в бэте убили спамом зоантропов :)... Я тогда очень сильно удивился... P.S. Эх... Пожалуй пора мне уже разжиться игрой...
-
Карнифексы, без сомнения, несколько сильнее, чем бы им следовало быть...
-
Кстати, да, высказываюсь в поддержку "Выводка"...
-
Ходатайствую за "Почтенный Дредноут"...
-
Вообще говоря, по моему мнению в СМ на СМ выигрывает тот, кто первым вышел в тир2, поэтому стабильно играю (играл в бэте) второго скаута и фаст тир2 до разорбэка... (Это через ФК). Через ТехМарина ТСМов с той же идеей...
-
Знаю я эту страту... И контрится это очень просто... Надо отдать орку эту гребанную точку и уходить капать карту ФК и вторым паком скаутов... Пока орк будет возиться, отгонять скаутов и пришедший на помощь пак ТСМ у СМа уже будут две трети карты... У орка тут есть один недостаток... Ему толпой ходить приходиться, этим и пользуемся...
-
Смотри детальнее, оно когда-то там было... И в этом вся фишка... В дополнении, а вовсе не в прикрытии... P.S. Насчет ФК и АСМ... Ну так я и не спорю...
-
АСМы - конечно не антитех юнит, но как замечательно подметил Мэдокс: Именно так... Две причины: а). АСМы прикрывают антитех юнитов. Это очень важно для ТСМ-ракетчиков, ПКдэвов и, как не странно ФК с перчаткой… Разумеется работать им значительно проще, если помехами (в виде профильных рукопашников) занимаются профильные рукопашники… б). Граната АСМ имеет обездвиживающий эффект... ПК-дэвы, предаторы (в меньшей степени) и ТСМ с лаунчерами (в наибольшей степени), из-за этого маленького обстоятельства становятся эффективнее в разы, ведь стрелять по стоящей мишени гораздо проще, чем по движущейся (,а особенно прущей на тебя)... Я уж не говорю о том, что дредноут может убить только то, что стоит, а вовсе не то что от него убегает… Вывод тут такой: С поддержкой АСМов ЗНАЧИТЕЛЬНО возрастает сила антитеха СМов... Особенно ТСМов и дредноутов… Перчатки ФК это тоже касается, правда, в меньшей степени, чем всех остальных... Короче говоря, если у вас есть антитех сквад, но он не справляется в одиночку, то вполне возможно вместо второго антитех сквада следует призвать АСМов… P.P.S. В частности мне, как антитех связка, очень нравится комбинация ПК-дэвов и АСМов…
-
По поводу перевода... Честно говоря весьма неплохо, и уж точно гораздо лучше, чем ожидалось...
-
Сам так делал... И своих девастаторов уводил от скаутов... Почему-то бытовало мнение, что девастаторы могут токо из болтера палить, а если их связали, надо сразу бежать... Это скорее психология... На деле это было таким... Всеобщим заблуждением...
-
Ну, не сказать... Грены у эльдар - весьма нередки... А вот у СМ - да... Я вижу причину в том, что юзая инвиз не так просто освободить энергию на грены... Насчет нехватки внимания... Что ж поделать... Это лечится токо тренировками :)...
-
Я собственно снайперов именно через ФК и играю... Как раз таки из-за возможностей перчатки... С другими героями эта страта, ИМХО, много слабее... Мой билд в снайперов идет через фаст тир в разорбэк... Как следствие противнику самому приходится озаботится антитехом. Эта проблема встает перед эльдаром раньше, чем перед СМом... В результате Эльдар в прямом смысле разрывается между противостоянием угрозам совершенно разных классов (Друг друга хорошо дополняющих)... Чуть позже туда же добавляется ФК с перчаткой и ассорти становится разнообразнее(, как говорится берегите гены)... P.S. Кстати, практика показала, что Лорд против снайперов крайне неэффективен... Он даже толком не может помешать капить точки у себя под носом... А соколы... Честно... В 1 на 1 я сокол видел всего один раз, уж не знаю, чего их так не уважают... P.P.S. Насчет уделения внимания и гранат... От гранат довольно просто уворачиваться... Разумеется, при должном внимании...
-
До патча платформу укатывали, но не дэвов... Дэвы были сильнее их еще тогда...
-
Ну, четыре сквада - это уже крайности... Ннасчет многочисленности отрядов ты не прав... ТСМы и АСМы умирают с двух выстрелов, а любой эльдар с одного... Перестрялять эльдар даже проще, чем СМов, особенно если не забывать что скауты и помимо снайперок стрелять умеют...