Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IMS)Mirage

Пользователь
  • Постов

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IMS)Mirage

  1. Ну, не в гордом же они одиночестве :)...
  2. А где сказано, что он погиб... Он вполне мог и десантироваться вместе с остальными на Тифон... <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Там еще кусочек про ликтора...
  3. IMS)Mirage

    sm vs tyr

    Как СМ могу пожаловаться на тоже самое со стороны Орка... Слаги тоже нехило догонять умеют, а если герой Командо и он хорошо владеет станящей гранатой, то Орк в состоянии и минус убегающий сквад устроить... Если использовать терминологию игры Го, то это очень мелкий ход... Все таки Дов2 завязан на контроле территории, более, чем на контроле точек... Чтобы было проще оборонять захваченное, надо стремится к тому, чтобы плотность точек на подконтрольном куске была как можно выше... Разумеется, чем больше территория, тем сложнее ее контролировать... Нижний крит отстоит от всех остальных точек на весьма почтительном расстоянии, а кроме него на том клочке территории нет чего-либо значимого. Попытка контролировать нижний крит приводит к растягиванию территории и уменьшению плотности точек на ней... Это очень критично для СМа, особенно против тиранида... СМ не сумеет физически его защитить и, как следствие, его продекапят вскорости... Да, до дэкапа крит, конечно, принесет немного очков, но тем временем тиранид зажиреет на верху и получится, что СМу надо отнимать у тиранида владения наверху. Отнимать всегда сложнее, чем просто брать в начале игры... То есть на весах лежит: Брать нижний крит и выгонять тиранида с верху, разрываясь между его каперами, или же отдать злосчастный нижний крит и сразу обозначить свое присутствие наверху, постепенно его наращивая... В общем в результате этого действа, маленькая победа может обернутся БОЛЬШИМИ проблемами впоследствии...
  4. IMS)Mirage

    sm vs tyr

    А в чем была задумка то??? Я что-то в тактику СМов неврубился... В любом случае, ИМХО, Капить ближний крит - потеря времени, раз. Играть против тиранида без единого огнемета бесполезно, два...
  5. У снайперок еще с АСМами есть проблемы...
  6. Нас размочили в хлам... Меня в особенности... Уровень игры Дебагера на голову мой превосходит :(...
  7. Глюк... Она как и прежде рулит...
  8. ... Во, придумал :)... Этот билд не выдвигает до снайперок никаких угроз, а стремления к быстрому их получению как-то незаметно, собственно все... Например, заменив третьего скаута на девастатора, это стало бы играбельным... Т.К. девастаторы в отличии от голых скаутов способны поднапрячь...
  9. А вот я бы нижний крит не стал бы снимать, даже если б было очков 300 в запасе... Он погоды не делал совершенно, а оттягивать силы, особенно в той ситуации... СМ выигрывает не очками... СМ выигрывает доминированием по карте и СМу абсолютно все равно, доминировать на двух, или же на трех точках... По поводу билда... Ну, как сказать... Длинно... Скаутов много, энергии мало, снайперки поздно :)...
  10. Танк несколько уязвим... Этим он мне не нравится, но буду пробовать... Спс...
  11. Хе, хе, пол секунды :)... P.S. Билд, ИМХО, можно придумать и посильнее...
  12. ИМХО, против орка нельзя построить четкого БО, надо смотреть по его манере поведения и его билду... Иногда имеет смысл раздать герою варгир на тир 1, иногда напротив рвать в тир2... Но в любом случае начало без пака ТСМ сильно осложнит игру... Тут правда вопрос стоит, ТСМ строить сразу, или же сначала выпустить вторых скаутов? Вторых скаутов, кстати говоря, в любом случае полезно сделать... Так же в любом случае полезно сделать разорбэк... Сказать что-то более четкое сложно, так как орочий арсенал довольно разнообразен, но и у СМа здесь развязаны руки, короче говоря, что хочешь, то и играй :)...
  13. Масс ТСМ без шансов сливает снайперам... Ну, хотя нет... Ни без шансов... Но сливает...
  14. ИМХО, нобы - неверно, их размикрят и незаметят... Очень хорошо себя командосы показывают... Я против СМа отыгрываю (герой командо) через постоянный харас, где возможно и когда возможно... На первом тире вторых слаг, стиков(харас генов) и ножик для командо, на втором тире банку(или две, если ТСМ много), потом тир 3, ракетницу для героя и спам командосов... До появления командосов в бой не вступаю, потери восполняю исходя из минимума затрат... Сами командосы в количестве трех сквадов уничтожают любой пех СМа... И вообще, сквад командосов сильнее тактикалов и дешевле их... Если герой командо, то наспамить командосов становиться еще проще, благодаря его призыву... Вроде бы хорошо идет...
  15. Ох... А чего там в оригинале то было :)???...
  16. Ошибки... ошибки... Вообще говоря проще перечислить то, что было сделано в тему проще, чем то, что было сделано неправильно :)... Для начала, разобраться, кто куда пойдет и какие точки капить будет следовало бы еще до игры, как следствие потеряно в начале игры секунд 20 на переходы между точками, ну да это мелочи... Что хуже всего? Хуже всего - очень плохая модель поведения для данной карты, кучковаться на ней смерти подобно, особенно СМам, собственно от этого СМ то и пострадал... СМы не тираниды, каждый сквад СМа вполне способен на некоторую самостоятельность, и командор и тактикалы и отчасти скауты вполне способны гонять слаг в гордом одиночестве... А Тактикалы, между тем, бродили всей кучей, и позволяли орку доминировать по карте... Орк пресовать ведь даже не пытался, ничего не мешало разбрестись и нормально хапнуть карту... ФК... Мало того, что в толпу слаг залезал, так к тому же и ножичка Командо бояться нехотел решительно, в бой лез не подождав основные силы, умирал часто и без пользы... Вообщем уныло... Далее... Я понимаю, раз ТСМ спам, то играем ТСМами, но зачем же так фанатично... Третий сквад ТСМ уже был лишний, орк к тому моменту с первыми то двумя справиться то немог, зачем было тратить ресурсы на усиление неуязвимого, мало понятно... На мой одноглазый взгляд, вполне можно было построить что-то более интересное, типа ПК-дэвов, например... И дешевле и сильнее было бы в той ситуации, не пришлось бы выдавать вторую ракетницу и точку центральную удержать можно было... Больше всего меня удивил разорбэк... Разорбэк выиграл приз на самый безполезный юнит игры... Для начала СМ почему-то не прокачал транспорту броник. На мой одноглазый взгляд, это-то должно быть на автомате, построил Разорбэка, вкачай ему броник, ведь стоит сущие копейки (15/15), а жизней поднимает с 450 до 700, то есть более чем в полтора раза. Вообщем, зря, ну, да ладно. Смотрим дальше: разорбэк выехал, пострелял, словил дамаг, уехал... Бывает... Скаутов нету его похилять, у них своих проблем полно, бывает, ничего против не имею, но зачем же пол игры держать его на базе... Например, можно было бы перевести его поближе к верхней точке, слаг отгонять, была бы от него хоть какая польза... (Слаги, правда, туда почему-то не приходили, но могли вполне...)... Налицо нерациональное использование... Ну и так далее... Орк кстати неразумен был, у меня опыт игр за орков — игр 20, но я и то знаю, чего орку делать нельзя категорически... На ТСМов нападал по одному скваду штормов, камикадзэ по своим же юзал... Зачем-то мародера(запамятовал, как по английски ХБ-шка орочья) построил... нобов вызвал, подписал себе, что называется, смертный приговор... Кстати говоря, нобы прожили невероятно долго, против четырех сквадов тактикалов и ФК с молотом практически голые нобы... ФК собой пожертвовал, чтоб их убить и орбиталку заюзал, много им чести больно, хотя момент, конечно, красивый получился... На мой взгляд, туту еще работать и работать, и что главное, возможности собственных войск изучать... ^) Удачи, брат... P.S. Зачем ФК был роздан телепорт???
  17. Господа, люди... Меня туту давно мучает вопрос... У меня русская версия и в ней на глобагльной абилке ФК написано : "Увеличивает дальность атаки"... Она же вроде всегда урон поднимала??? Это буку проглючило, или меня?
  18. Ну, против орков у СМа вариантов куда больше, чем против нидов... Той же техникой против гланд не поиграть... (ФК, чай не варлок :)...) Пусть режут ТСМ, но сперва пусть режут нидских вариоров...
  19. Предлгаю забить на приличия и отыгрывать ТСМ спам... Тематический реп прилагается... SM(FC) vs Tyranid(Rav)
  20. IMS)Mirage

    SM(FC) vs Tyranid(Rav)

    Name: Tyranids Players: MirageTA vs JamesOlmos Heroes: FC vs Rav Version: 1.1.2 Map: Green Tooth Jungle Winner**: Я, само собой... Ох... Тяжелый день... Меня сегодня убили куда больше раз, чем должны были :(... (Но, да это неважно...) Однако, кое что мне удалось вырвать... Вот зарисовка антитиранидовского билда (это не билд, это именно зарисовка), по просьбам общественности... Сыграл я эту игру плохо, сквад ТСМ в самом начале слил и т.д., но это только в тему того, что масс ТСМ может что-то противопоставить тиранидам... Краткое описание билда: Начинать с ТСМ, гены по началу не строить (в этой игре мне вообще не дали гены строить :) ), потом второй ТСМ, обоим огнеметы, второй скаут (перекап точек), потом третий ТСМ, тир 2, плазму третьему, ФК выдать молот, броник на скорость, хало, дальше четвертый ТСМ и так далее... (Примечание: С сержантами надо осторожно, дабы от бага не сильно пострадать)... Прошу критиковать... (Обвинения в спаме не принимаются :)...) 2p_typhonswamp.2009_03_04.23_46_28.zip
  21. Увы :)... Рискну предположить, что хало имеет тип брони "техника"... Есть у меня такое впечатление...
  22. Кстати говоря в догонку к теме про хало... Я его туту потестил, оно оказывается весьма неплохо дамаг отражает... Я бы даже сказал очень круто дамаг отражает... НОБЫ!!! Неспособны пробиться через эту защиту, а мана тем временем тратиться очень медлено... ФК с хало пак нобов вырезает, как раз плюнуть, а без хало его упинают секунды за три... Чуют мои тапки, что это сильный арт... Разобраться бы в его механике...
  23. IMS)Mirage

    SM vs SM

    Красиво, что могу сказать...
×
×
  • Создать...