Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Antik

Пользователь
  • Постов

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Antik

  1. 2Лютый УК это UK? Польша просто ближе(особенно для Беларуси). А каким способом ДМ попадает на руский/беларуский рынот? Скорее всего его ведь заказывают... Может у них попросить? И вообще в чём причина того, что у нас нет последних сетов?
  2. Мне кажется автар имел в виду, надурить противника.))
  3. Если заказывать через интернет магазин, то приходит по почте и тамже оплачиваешь. Так в чём проблема через границу? Я стартер имперский и эльдарский Дамнейшен Гейт хАчУ. 2Яр Ты с этого сайта не заказывал? http://www.game-online.shop.by/6/31/ Интересно какого сета там бустера.
  4. Просто мог быть век тёмных Технологий. P.S. А что если попробывать заказать не вышедшие у нас сеты к ДМ из Польши? Не далеко однако.
  5. Скажите плз. в какие времена происходит действие ДМ? Неужели это М41?
  6. ГИД ПО КРОВАВЫМ АНГЕЛАМ Вот перевёл ещё одну статью с сайта Саблезубых. Приятного чтения ;) . Жду отзывов. Перевод: Antik Редакция: Skye ПРЕИМУЩЕСТВА Кровавые Ангелы чрезвычайно сильны в штурме и возможно даже превосходят этим параметром Космических Волков. Также ты будешь иметь много Honored отрядов, которые будут одной из самых больших сил. Вы будете всегда способны менять большое количество карт в вашей командной руке, постоянно совершенствуя набор. Блокирование – так же одна из сильных сторон Кровавых Ангелов, ведь при наличии большой скорости и использующих это способностей можно будет создать сильные блокирующие тактики. НЕДОСТАТКИ Имея высокие значения штурма, Кровавые Ангелы испытывают недостаток в Огневой Мощи. Так же у Кровавых Ангелов сильно варьируются значения кубика, вследствие этого их колода будет иметь проблемы с прохождением бросков. КЛЮЧЕВЫЕ КАРТЫ Baal's Fire Baal's Fire это отличный блокирующий отряд, да ещё и honored что тоже относится к его плюсам, и при этом имеет приличную скорость и неплохое значение штурма. Его способность действительно превосходна если использовать её в середине сражения, когда противник уже провёл несколько ВА и имеет повёрнутые отряды. Madidus Этот отряд одни из немногих не текущий момент, который может модифицировать броски. Madidus обладает неплохой статистикой, хорошим кубиком и командной рукой. Командная рука подчёркивает умение Кровавых Ангелов блокировать, а кубик 5 – это хорошее значение. Orexis Это отряд, который свяжет вашу колоду Кровавых Ангелов воедино. Он обладает хорошим штурмом, и неплохими показателями. Хотя лучшая его сторона это способность. Вы можете просто повернуть этот отряд и уничтожить отряд противника. Perada Поговорим о том, как контролировать противника в выборе цели стрельбы. Его нужно уверить в том, что его атака уничножит отряд который он желает и, что отряд окажется в отбое. Это хорошая карта чтобы заставить вашего противника принимать непростые решения. Sanguinius and Bodyguard Как я упоминал ранее, Кровавые Ангелы имеют очень различные значения кубиков, и если вы играете колодой Кровавых Ангелов, то у вас обычно в командной руке будет как минимум 3 карты с различными значениями кубиков. Теперь эта карта превратит это в большое преимущество. Sanguinius and Bodyguard скорее всего лучший блокирующий отряд Кровавых Ангелов на сегодняшний день. Sanguinius Из всех карт Кровавых Ангелов, это одна, которую необходимо иметь в вашей колоде. Эта карта позволяет вам блокировать практически любую атаку, сбросив необходимую карту с руки, если же вам это не нужно, вы можете взять 2 карты в вашу командную руку и иметь в первой ВА уже 8 карт. Единственным минусом данной карты является то, что она не обладает флагом, но это компенсируется отличной способностью, полезной командной рукой и неплохим кубиком.
  7. Antik

    Турнирчик

    Это в Белорусских рублях. Где-то 1.5 у.е. Или примерно 35 росийских рублей.
  8. Antik

    Турнирчик

    2Maksimus Вот Турнир «Призыв к Оружию» 2007 в ДМ не играют.
  9. Antik

    Турнирчик

    2Yoda Где регистрироваься?
  10. А что за ФАК? Где найти можно? Неужели прозевал?
  11. Плз. Назовите напишите полные названия всез сетов которые вышли к ДМ
  12. Antik

    Кампания

    2Лютый ИМХО совместить Ересь полюбому будет сложно.
  13. Antik

    Кампания

    Я предлагаю сделать так: Просит одного из авторов этого форума написать фан-фик к примеру: На планету х вторгаются х и х, империум защищается. Ну и т.п. А потом после завершения кампании пишется окончание фанфика, по результатам кампании естественно. Ну как идея?
  14. Вторую статью доделаи и обращусь к Диверу
  15. А если этого владельца на форуме с которого взят деклист, давно нет?
  16. Есть глупый вопрос. А можно указывать чужие деклисты с коментариями, именами владельцев, места откуда взяты? А то нас тут на форуме не много.
  17. Вот перевёл статью с сайта НН. Думаю новичкам поможет(заметки токого рода были в правилах 1ред). Отсальным может будет просто интересно. Жду отзывов. Перевод: Antik. Редакция: Skye. Стратегии «Ереси Хоруса» Часть первая Хороший, Плохой, Злой В карточных играх, как и в жизни, не все вещи одинаково хороши. Некоторые карты будут просто лучше других. Кое-кто скажет, что плохие карты, или «подставы», как их иногда называют, вообще не должны существовать. Или что такие карты не стоят картона, на котором они напечатаны. Я думаю, что их наличие определяется присутствием карт хороших. К тому же, я верю, что никто в действительности не захочет получить игру, в которой каждая отдельно взятая часть равна по силе другой. Возможно, именно неравноценность отдельных частей и делает игру по-настоящему великолепной. Я не говорю, что любой дизайнер целенаправленно пытается заронить в игру плохие семена. Скорее, это является элементом самого творческого процесса. Так что первым шагом к самосовершенствованию в любой карточной игре станет для вас умение находить «сильные» карты и понимать, чем они сильны. Анатомия карт Есть 3 основных элемента для определения полезности карт в вашей колоде, это: Статистика, Способности, и Командная рука. 1. Статистика Статистика это все числовые значения карты. В Ереси Хоруса это ОМ, штурм, скорость, броня, флаг и кубик. Полезность каждой карты в основном зависит именно от этих значений. Запомни, флаги, это то, что, в конечном счете, определяет, кто захватил сектор. Поэтому чем меньше безфлаговых отрядов у вас будет - тем лучше. Вы должны знать, почему каждая карта находится в вашей колоде. К примеру, если карта должна быть стреляющим юнитом, вы должны выбрать карту с лучшим соотношением ОМ и скорости. Обратите внимание на значения, служащие этой цели, что бы иметь возможность сравнить и оценить их. 2. Способности Почти каждая карта имеет хотя бы одну способность. Ищите способности, которые будут хорошо взаимодействовать друг с другом. Комбинации между типами карт и их способностями почти всегда будут обусловливать силу действия. Так же обращайте внимание на тест, который необходимо пройти, для выполнения способности. Это число, которое вам будет необходимо выбросить, каждый раз выполняя эту способность. Удостоверьтесь, что у большинства ваших карт достаточное значение кубика для прохождения большинства ваших способностей. Если нет, то вы можете добавить в свою колоду несколько карт, которые могут модифицировать броски. 3. Командная рука На основании всех карт Ереси Хоруса вы можете увидеть несколько строк текста. Когда вы набираете вашу командную руку, переверните карты вверх тормашками – это и будет вашей командной рукой. Командная строка возможно наиболее важная составляющая ваших карт - она может решить исход сражения! Причина такой силы в том, что противник не знает, что вы предпримите в следующий момент. Игрок действует, основываясь на том, что он видит на столе и, догадываясь, что может быть у вас в руке, и какие ответные действия вы можете предпринять. Хороший игрок владеет данными, что отражаются на столе и верит, они помогут ему принять верное решение. К тому же, хороший игрок обладает способностью предугадывать действия оппонента, которые тот может предпринять в той или иной ситуации (именно эта особенность и делает игрока хорошим). Помните, это лучший способ нанести неожиданное поражение вашему противнику. Для большинства карт в вашей колоде, желательно, чтобы они были хороши, по крайней мере, в двух из трёх вышеупомянутых областей. Если же карта хороша только в одной из них (даже если ОЧЕНЬ хороша), то, скорее всего, это не лучший выбор. Важно чтобы ваши карты были полезными в различных ситуациях. Последовательность действий так же крайне важна. Колода, которая может побить все остальные за 1% отведенного времени не очень хороша. Попытайтесь не надеяться на колоду, а проводить выверенные, точно рассчитанные комбинации, чем играть только хорошими картами и надеяться на силу, которой они наделены. Джейсон Доусон, дизайнер. Sabertooth Games.
  18. Может быть)) Просто смотрю-какой то фак на компе а откуда он не помню))
  19. Ещё правила есть на сайте Саргоны.
  20. Вот нашёл в архивах своего компа нейкий ФАК, судя по всему из 1ред. Не могли бы заценить его полезность? http://slil.ru/25009702
  21. Простите за офф-топ но можно увидеть скан этой карты(Саула Тарвица), а то уж прочитал 3часть серии книг ЕресьХоруса под названием Галактика в огне, уж очень этот персонаж понравился)) А то что лоялисты более сильны в обороне это имхо логично, по ситуации сложившейся в то время(30к)
  22. Antik

    Кампания

    Если игратьь по первой, то у нас в Гомеле таких людей больше. Поэтому если окончательно разобраться с правилами, целями кампании и т.п. Я мог бы попробывать их заинтересовать.
  23. Antik

    Кампания

    Ну такая ситуация в принципе может быть в любой игре. А насчёт кампании было бы интересно.
  24. Я хоть и из Беларуссии, но меня всё равно это победа порабовала)) Молодцы.
×
×
  • Создать...