-
Постов
439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Antik
-
2Darth Temius 1. Ты тоже когда то был нубом. ;) 2.Форум был создан для общения(не вериш посмотри толковый словарь), и без него(общения) никак 3.Наплыв пошёл после DoW, и это скорее хорошо чем плохо, ибо ваха идёт в массы. 4. Если из 100 нубов получится 30 полезных обществу(форуму) людей - будет очень хорошо Мнение моё личное, субьективное
-
Вот подарок к НГ от Антика. Ещё одна статья о создании 'Ереси Хоруса', больше скорее всего не будет, ибо больше нет. Желаю приятного полёта , птфу ты, чтения. И с Наступающим всех! Перевод: Antik Литературная редакция «переведенного на Русский язык текста»: Skye ЕРЕСЬ ХОРУСА: ОТ КОНЦЕПЦИИ ДО СОЗДАНИЯ Как только было решено, что Sabertooth Games положит события Ереси Хоруса в основу второго издания Warhammer 40,000 CCG, первым требованием стало создание оригинального, современного сеттинга, который опирался бы на собственный ряд уникальных событий. Несмотря на это, «Ересь Хоруса» все же базировалась на событиях уже описанных в истории 40k, вот почему было создано лишь небольшое количество новых текстов и изображений. В то время как команда R&D занялась сюжетной линией и правкой правил, я дал задание художникам выразить и воплотить их новое видение происходящего. Дизайн и оттиск лицевой стороны карт был подготовлен Bо(компания), визуальный стиль набора полностью сформировался. Моя задача намного упростилась, когда Джон Бланш, легенда Games Workshop, оказал мне, скажем так, «помощь из вне». Для тех, кто не знаком с Джоном, скажу, что он был ведущим визуальным дизайнером Games Workshop с момента ее основания. Книги с его эскизами - материал для легенд... древний пергамент покрывает тома, ручкой нанесены гравюры сумасшедшего. Джон всегда находит то, что вдохновляет его, и это не просто отсылки или воспоминания, но клей, или липкая лента, или стежки которыми он буквально привязывает себя к каждой странице; коллаж чистой мысли, необузданный мозговой штурм. Концепты Джона ориентированы в двух направлениях. Не только современные модели космических десантников были переработаны на ретро манер, но так же использовались первые эскизы космодесантников 80’х годов, которые были слегка доработаны. Это было важно для нас всех, мы дорабатывали мифологию, а не делали топорный Голивудский римейк. Фанаты, которые выросли с этими героями, персонажами, сеттингом, хотели окунуться в прошлое, еще раз вспомнить все, еще раз погрузится события происходившие тогда. Джон начал великолепную серию эскизов, и каждый значимый персонаж подвергся его беспристрастной трактовке. От Императора и Хоруса до Марсианских техножрецов и Имперских эмиссаров; это был его звездный час. Некоторые персонажи, такие как Император, имели два или три изображения, каждое последующее более детальное, чем предыдущее. Эти эскизы были отосланы художникам сразу же по окончании работы над ними. Поскольку «набор» уже начал принимать очертания, другой художник, долгое время работавший в Games Workshop, Дейв Галлагер, решил представить для набора современные эскизы. Их приверженность и верность миру «Ереси» сделали игру визуально еще более сильной и привнесли в нее неоценимый вклад. Поскольку Джон начал работу с главных персонажей «Ереси», некоторые из них воплотятся в новой игре в различных образах, каждый из двух других художников добавил что-то свое. Адриан Смит занялся переработкой своей классической картины «Император против Хоруса», которая, первоначально, была одной из основ «Ереси». Используя концепцию Джона и ежедневно работая с Джоном и Аланом Мерреттом (гуру, и старожил Games Workshop), они добились того, что конечный результат потряс всех. В определенный период, Адриан воплотил в эскизах Адептус Кустодес, личную гвардию Императора. Золотых воинов величайшей эпохи человечества, Адриан запечатлел этих величественных бойцов в их полном великолепии. В основу этих рисунков также легли концептуальные наброски Джона. Сэм Вуд, хорошо известный, благодаря отличной работе над линейкой Dungeons and Dragons, долгое время игравший в Warhammer 40k, тоже хотел внести что-то новое и приложил к этому массу усилий. Он снабдил меня цветным эскизом штурмового десантника Пожирателей Миров, который обеспечил меня не только примером цветовой схемы Пожирателей Миров времен Ереси, но и ретро прыжковым ранцем, который я хотел использовать в игре. Его эскиз был отослан всем художникам, работавшим над штурмовыми отделениями. Кроме того, Сэм сделал эскиз к одной из первых карт - отряд Сынов Хоруса. Рисунок демонстрировал оба аспекта, и старинные цвета и эмблемы, он явился прекрасным воплощением нашей работы над ретро дизайном доспехов и шлемов тех невероятно жестоких времен. Масса труда вложена в воплощение «Ереси Хоруса», и не напрасно. Джон в настоящий момент работает над новыми героями и армиями. Адриан и Сэм продолжают снабжать меня отличными рисунками. Если коротко, то будущее выглядит мрачным и полным войной. И это хорошо. Дениэл Кауфман. Полномочный Арт-Директор. З.Ы. Я же просил, ставите мне + поставьте егои Skye, а то мне +5(ничего ж себе, удивили!) а Skye только +2. Я вообще предлогаю догнать репу Skye ещё в этом году до +50. Эх, был бы у меня плюсомёт, а так могу только предложить
-
Вот решил перевести, может кто не читал/не знает/и т.п. Перевод: Antik Литературная редакция «переведенного на Русский язык текста»: Skye Большое спасибо Skye, апплодирую стоя ЕРЕСЬ ХОРУСА: ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ Прошлой зимой, когда мы узнали, что будем делать новую редакцию Warhammer 40,000 CCG основанную на событиях Ереси Хоруса, команда дизайнеров, здесь, в Sabertooth ощутила такой подъем, будто Рождество пришло чуть раньше. Как преданные сторонники Императора (или Хоруса, что тоже возможно), все мы были чрезвычайно взволнованы этим обстоятельством. Мало того, что мы получили удивительный шанс исследовать и расширить этот удивительный период истории, мы получили возможность заново пережить многие приятные моменты, связанные с оригинальной Warhammer 40,000 CCG. Первое изменение в «Ереси Хоруса» - это исчезновение «карт флота». Так как в игре было только две фракции, мы понимали, что если каждая из них будет иметь различные карты флота, одна из сторон обязательно станет сильнее другой, пострадает баланс. Однако нам действительно нравились карты флота, и мы считали, что они были основной изюминкой предыдущей игры. Мы решили, что хорошо было бы развить эту идею – так появились «карты кораблей». Карты кораблей позволяют игрокам составлять свой собственный флот на протяжении всей игры. Вместо статических карт флота, вы получаете схожие обширные возможности: Как и в оригинальной игре, в «Ереси Хоруса» вы сражаетесь за судьбы миров. Планета, за которую вы боретесь, представлена «картами секторов». В оригинальной игре, каждая планета имела пять секторов. Это подразумевало, что начальное развёртывание было чрезвычайно важно для достижения успеха в игре. Для «Ереси Хоруса» команда проекта решила, что лучше уменьшить важность начальной высадки и в то же время увеличить значимость каждого сражения. Чтобы выполнить эту задачу, мы уменьшили число секторов до трёх. Только три сектора для битв, каждое сражение теперь на вес золота. Если вы играли в Warhammer 40,000 с миниатюрами, то знаете, что каждый отряд обладает способностью как дистанционного, так и ближнего боя. Тем не менее, в карточной игре большинство отрядов обладало лишь одной из этих возможностей. Для «Ереси Хоруса» мы решили это изменить и сделать штурм постоянной единицей на карте, такой же, как ведение огня, либо оборона. Кроме того, многим из отрядов стал доступен штурм, который не наносит повреждений, это было действительно интересно, так как позволяет делать множество интересных вещей. Это означает, что некоторые юниты обладают не только обычным, но ещё и специальным штурмом. Другим преимуществом является то, что многие отряды обладают способностями, которые можно было использовать только во время наступления. Это позволило нам создать очень мощные, но в то же время сбалансированные возможности. Другая проблема штурма в старой игре заключалась в том, что он был менее действенным, чем ведение дистанционного огня. Если бы я играл штурмовой декой, а вы стрелковой, то вы бы выигрывали каждое сражение. В «Ереси Хоруса» всё по-другому. С добавлением возможности Sweeping Advance, штурмовые отряды перестали уступать стрелковым. Последние изменения коснулось двух видов карт из оригинальной игры. У нас были карты героев и карты укреплений. Оба этих типа были очень ограничены в возможностях, поэтому мы их решили объединить в один вид карты – «ассет». В «Ереси Хоруса» ассетом может быть что угодно, начиная от определенной стратегии, и вплоть до Титана. Это придало игре большую гибкость, дало возможность реализовать множество задумок. Работа над «Ересью Хоруса» была действительно захватывающей и интересной, и я, конечно, надеюсь, что вам будет приятно в неё играть. З.Ы. Если кто захочет поставить + в репу(если такие найдуться) не забудьте это сделать ещё и Skye вот сылка на его профильпрофиль Skye
-
2 ice_SKaarj Сразу бы так, а то в теме уже за 50 постов, а обсуждаем бред. Да хоть -100 поставь толкку всё равно не будет
-
Уже начал, постораюсь к НГ.
-
ПОДОБНОЕ В ПРИВАТ
-
Так и живых то людей нет, есть не до конца убитые :) . От безысходности все имоции пропадают.
-
Мне тоже интересно. Спайдер отзовись, а?
-
2All 1. Много точек - мой стиль(если тк можно сказать) 2. Это просто зарисовка, мысля написать это стрельнула неожиданно, до этого ничего сам не писал, из этого следует что опыт равен 0. 2AstarteMortis Вот голову ему отрубили, включили секундомер, поехали. Вот голова падает - 2сек. Лежит и думает 5-10 сек. Подходит марин берёт её и радуется - ещё 5-10 сек. Вешает её она болтается и смотрит - 5-10 сек. в Итоге само максимум - 32 сек. минимум(если марин спешит за головами) - 17 сек. 2 shock trooper Говорю ещё раз, писал на ходу не о чём не думал, ни о задумке искать её не надо(блин какая на войне задумка вообще). Банально, я и сам знаю. скоро добавлю и поправлю. Уже начал.
-
Вот только что прочёл фанфик 'Для чего рождаются Кадианцы' Там S2_RADNAR пишет Вот нахлынули эмоции. Написал. Первый раз. Случайно, даже не собираясь писать эту зарисовку. Сразу сочинял на ходу. Заняло однако целых 30 минут. Ладно, что то заболтался. Читайте, сильно не ругайтесь. Вообще ни на что не претендую. Просто жизнь. Просто смерь. Это был обычный день, день на войне. Не первый, и уж точно не последний. Все знали что они нападут, обязательно нападут. Они ведь не пришил сюда просто так. Они вообще никогда не приходят просто так. Арихеретики. Предатели. Отребье. Воины Слаанеша. Все знали и...все бездействовали. Но их атака оказалась неожиданностью. Для всех. Утро. Нет, не доброе утро. На этой планете это слово вообще больше никогда не скажут. Всё доброе прошло, как и то утро. Остался только осадок. Нет, не неприятный, кровавый осадок. Они пришли как вихрь. Смертоносный вихрь. Утро началось не с рассвета, с зарева пожаров. Не трели птиц разбудили жителей планеты, нет не они, а крики, скорее даже вопли, стоны и рёв...ИХ рёв. Даже звуков болтеров не было слышно. Битвы не было. Была резня. Везде одна резня: на каждой улочке, переулке: она была везде. Дэрилл был там. Он видел это. Он знал, что никому об это не расскажет. Не потому, что это не возможно передать словами, нет непотому, что даже слов таких нет. Он знал, что он не выживет. Никто не выживет. Он не возносил молитвы Императору. Зачем? Смысл? Воодушевить себя? Других? Души не было. Всё исчезло: страх, боль, отчаяние. Было лишь спокойствие, нирвана, пустота. Дерилл осмотрелся. Город. Родной город. Он находился далеко от столицы, никому до него не было дела. Даже когда разведчики сообчили, что рядом с ним обнаружены войска Слаанеша, власти не отреагировали. Никого не интересовал этот город. Только Дерилла. Здесь прошло его детство, юношество. Вся жизнь: горе, радость - все что он пережил было связано с этим городом. А сейчас? Всё в крови. Крови его близких, знакомых, соседей и приятелей, просто горожан. Из транса его вывел звук приближающихся шагов. Шагов смерти. Он знал это. Вот она, нет не с косой. Коса по сравнению с ЭТИМ просто игрушка, безобидная игрушка. Дерилл рванулся в перёд, к смерти. Он не знает зачем он бежит. Просто так надо. Он выхватил свой кинжал, замахнулся...Смешно...С кинжалом на Его...На саму смерть...С кинжалом. Удар. Боли нет. Всё завертелось... Говорят мозг живёт без тела 30 секунд. Мало? Нет - много. Для некоторых целая вечность. ...он увидел себя, точнее своё туловище. Понимание пришло позже. Да это точно он, ему не мерещится. Вот даже кинжал всё ещё в руке. Глаза заливает кровь, его кровь. Он даже не может её вытереть. Руки далеко, слишком далеко. Нога, чьята нога, в силовом доспехе. Рядом, прямо перед ним. Он чувствует его берут за волосы. Вот. Оно смотрит на него. Смотрит и смеётся. А потом. Потом прикрепляет его к поясу. Он всё ещё жив. Он всё видит. Видно отсюда лучше чем с земли. Намного лучше. Вот убивают его лучшего друга, Дикса. Да, Диксу повезло больше, ему просто вырывают кишки.Он что то кричит. Кажется, что то вроде:'Нет, это мои кишки, я их не отдам'. Бедный Дикс, он ещё не понимает, а может и не хочет понять что всё, конец, баста. Вот комассар, он вообще счасливчик, везёт же дурным, ему плазма прото выжегла весь живот. Комиссар не жда этого, он даже сигаретой своей поперхнулся. Правда она тут же вывалилась из дырки в его животе...Голову сильно трясёт, судя по всему десантник куда то бежит. Вот миссис Карель, она что то кричит. Ничего не слышно. А вот и её 8 летний сын, Тонни. Миссис Карель часто просила Дэрилла, что бы он присматривал за ним. Тонни звал его 'Мистер Дэр'. И сейчас кажется он это кричит. Кровь всё в крови. Не только в его крови, в их тоже. Ничего не видно. Когда же он умрёт. Самое время прочесть молитву Императору. Нет не за себя. Ему уже ничего не надо. За других. Что бы им не досталась такая учесть. З.Ы.Ы. Если стало ещё хуже, значит всё, завязываю.
-
Если честно, то с офф. сайта толку мало, не нём почти ничего нет. Насчёт форума то этот и то получше будет. Вся офф. ресурсы в коме. З.Ы. Я тут решил, может перевести статью про создание Ериси с офф. сайта? Как думаете?
-
Молодой, зелёный. Нет с ним не знаком. Но на фанфикшн это явно не похоже. Я кстати тоже не схлопатал, удивительно.
-
2D Это не у меня спрашивать надо а у Варп-паука 2shock trooper Эта тема, если я не ошибаюсь, уже давно во флейме. Если честно, я бы тоже после такого тёплого приёма не появлялся в такоё теме(он даже в инет ночью, когда все спят, вышел, эх до чего человека довели. Повторюсь, это флейм.(А ЭТО кстати наз. ВЕЧНАЯ БИТВА) 2Грешник И тебе желаю здравствовать ;) . Мозги либо есть либо их нет, это не мышечная масса - её нарастить нельзя <_< . Плюсомётом тем более не поправиш. Во первых полностью согласен, речь не о таланте, ибо про него никто не говорил и не упоминал. Во вторых автор не писал что это фанфик, он предложил свой ход событий, по которым хотел его(фанфик) написать. Не будешь и по 2 причинам: 1.Защитников здесь мало, а точнее один-я(плюсомёт мне ещё не скоро дадут, и за такое я бы всё-равно минус не поставил бы) 2.Я ЗАЩИЩАЮ НЕ А ЧЕЛОВЕКА, Я НИРАЗУ НЕ ГОВОРИЛ ЧТО ЭТОТ КРУТОЙ РАСКАЗ, ПОЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНО ВСЕ ПОСТЫ. З.Ы. Пока ты носишь за это плюсы. З.Ы.Ы. После такой речи минусы буду, судя по всему, носить я. 2BazzzKot Повтатяю опять ПРО ФАНФИК АВТОР НЕ ГОВОРИЛ, ОН ЛИШЬ ПРЕДЛОЖИЛ ХОД СОБЫТИЙ ПО КОТОРЫМ ФАНФИК НАПИСАТЬ. Человек как в воду смотрел, а ведь потянуло :rolleyes: . 2ALL Мнение моё личное.Субъективное в придачу.
-
И я протоже, ещё наиграемся в ДМ предостаточно.
-
Смайлик не надо ибо писал на полном серьёзе, а то почитал отзывы жалко человека стало, а вы все злые, помогли бы лучше ему - вот ты shock trooper, опыт у тебя есть(давить меня за эти слова не надо, ок?), мнение выражал сугубо своё, личное, на обсолютную правду не претендующее, надо ведь что ьы кто то поддержал, не со зла же он ЭТО написал. Если кто давить хочет, то без плюсомёта, голыми руками 1на1 - готов З.Ы. За подпись спасибо, ошибся, ибо писал это под сильным влиянием чувств, игра ведь хорошая, толком ещё не распространилась, а её уже закрывают. З.Ы.Ы. Опять сайлик ставить не буду, всё на полном серьёзе.
-
А мне понравилось, тем более что в 3Д работать сложнее
-
Вот вам и пример хорошего костюма
-
Отвечу вашими же словами Напали на бедного человека, он же как лучше хотел, а вы - редиски, за хорошие позывы(хоть и неудачные) сразу минусы, так желание вообще проподёт, так толком и не появившись.
-
Убьют ДМ только в апреле 2007 пока она всё ещё живая(правда в коме). А вместо Ереси лучше уже ДМ собирать, тем более если у вас всё ещё 1ред. есть которую закрыли, дай бог не ошибиться в 2003 году, Дм тогда долго проживёт.
-
Блин, во время закачки случайно в DM нажал на паузу. Всё теперь закачять не удастся вообще. Жаль.
-
Оценивать то нечего Вообще похоже на какой то краткий пересказ нейких событий. Всё очень туманно и не понятно. Размер смехотворный. Мнение моё личное.Субъективное в придачу.
-
Полностью согласен.
-
Спасибо, что разъяснили. Подскажите, а ?
-
Если так то чего со спины это же берсерки и где тогда вся армия Эльдар, если даже в тылу и то противник - не понятно
-
А что они делают рядом с Аватором да ещё и позади его. Так и знал - гастарбайтеры. Извините за оффтоп всегда было интересно: а чтобудет если Аватара убют, где они нового найдут? Попросит у Кхайне ещё одного(а тот им по почте посылкой вышлет ;) ) или как?