Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. Если рассматривать игру против конкретно облилеша (а это четверть игр на турнире), то капюшон сразу должен быть на столе, иначе 20 ассолтников ждет печальная судьба. Против быстрых армий, чарджащих на второй ход (еще четверть турнирных игр), термосов тоже надр сразу выставлять, т.к. иначе они рискуют придти только к шапочному разбору. Имхо, в ЛР все же лучше будет.
  2. Рукопашные инквы - привелегия вичхантеров. У ДХ они слабенькие. ээ... кроме стандартного лазЛР инкв не может взять никакого другого. Может все таки стоит кодекс прочитать?
  3. Вопрос не понял. Можно переформулировать? Инкв с хенчменами может юзать ЛР или рину. Плазмасмерть все еще полезно возить в рине.
  4. 1. Дискутивный вопрос. В большинстве игрокоммюнити - да. 2. Нет, только до 6". Исключение - транспорты с правилом "опен-топед".
  5. если б было 2 полезных на первый ход дроппода, то имел бы смысл брать третий, чтобы кидать кидать 2 поезных на 1 ход. А так тактичка ради тактички. сорри, тупанул. привык к дредлимиту - очевидные вещи не замечаю. :-
  6. а есть ли турниры, на которых пасажирам запрещено стрелять из техники и применять дымы?
  7. Уберманч ли? Вторая тактичка - бесполезный слив очков. На ее стоимость можно взять второй дред и докачать скаутов, а можно понабрать всякой прочей полезной мелочи. Имхо. Не, 20 атерми - это конечно хорошо, но если в ростере еще угрозы есть. А концентрированной стрельбой и чарджем они вполне себе разбиваются.
  8. а как по другому может быть? естественно юниты подбираются друг под друга. Не делать этого ошибочно. хотя вообще нет желания в споры вступать. всем peace'n'love.
  9. собственно, столько же, сколько и дропмаринов на вулкане. 3-4 армии. аргумент - только один - дропмаринов на вулкане меньше чем классических мехмаринов. ок. "Все ростера, создаваемые вокруг Вулкана как на одно лицо" - аргументированная критика, а "Все оллбайки как на одно лицо" - подкол ради подкола.
  10. маринские оллбайки зато все как на подбор вариативные и не унылые.:)
  11. Позитивный ростер. Сам о таком думал, но пока руки не доходили. Посоветовал бы вторую тактичку на скаутов сменить, ибо не нужна она. Ну и маяк к дредовскому дропподу прилепить бы. И так рандома достаточно, чтобы игнорировать возможность выходить без сноса.
  12. в нем есть условная "многозадачность". вообще, айфон симпотичный и в управлении удобный, так что вещь неплохая. из минусов: быстро садится аккумулятор, во всяком случаи у меня.
  13. Очень оригинальный ростер. <_<
  14. что подставка дреда, что обычная подчиняются единому правилу: в зоне высадки (2") должна находится хотя бы часть подставки, т.е. выставить дред можно давольно далеко в итоге.
  15. если играть по "Книге правил: Молот Войны 40000" то да, если по "Warhammer 40K Rulebook", то нет. :P
  16. все так же, как и при обычном комбате. по 4 ине все кто может отбивают атаки, потом сейвятся. если я правильно понял вопрос, то наличие моделей в бтб на момент нанесения атаки не важно. важно, чтобы бтб был в начале комбата. естественно, если по более высокой инициативе убили все модели, в которые ты мог бы бить, то ты никуда не будешь бить. количество поворотов не регламентируется, но надо следить, чтобы ни одна точка машины не прошла больше максимального расстояния. так что верти не верти, больше положенного не проедешь. сами волкеры не крутятся, конечно. а арка оружия зависит от типа маунта, так что все индивидуально.
  17. отступающие - киллпойнт и полная стоимость в ВП запининые - не киллпойнт. ВП считаются как обычно
  18. а соперника не смутил параграф "Артилерия" из РБ?
  19. Смешенные полки - это вполне распрастраненное явление. Каких то особых изысканий в бэке чтоб такое собирать не требуется, имхо. Мешать можно любой полк с любым, т.к. когда нет возможности получать пополнения с родного мира, другого выхода нет.
  20. Как же в результате таких активных тестов появился такой сырой ростер, как в первом сообщении? O_o
  21. придется убрать одного. более того, если в 2 обли, из которых 1 ранен, прилетит инстант-дес, то убирать придется целого.
  22. РБ регулирует игру по правилам. если играть не по правилам, то РБ никак не может помоч. игроки, которые накосячили во время игры, должны как то между собой договариваться. а вообще, тот кто ехал в руину, тот и виноват.
  23. пинтест проходится немедленно, после того, как были непосейвлены вунды. т.е. 1 тест от рейнджеров, 1 от ракеты
  24. Удачи нашей команде на ЕТЦ. Желаю выступить достойно (во всех смыслах)!
×
×
  • Создать...