Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. это и касается только волкеров. на обычную технику это не распространяется
  2. кастуется в ход любого игрока. в какой ход игрока накастована, в том и действует.
  3. 1. нет. разве что в виде декора. 2. это неофициальная компиляция информации по 40К. на 51% состоит из устаревшего бэкграунда и фанатских бредней. 3. крылатый рюкзак есть, например, в наборах сангвинарных гардов кровавых ангелов. хотя можно и самому сделать из рюкзака и крыльев. 4. в чистом виде нет. только после соответствующих конверсий и покраски. 5. можно использовать что угодно и из чего угодно, если смотрится уместно и в духе 40К. 6. спросить в местном клубе. 7. нет. по целому ряду причин. глоссарий http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=11825 (порядком устарел, но другого нет)
  4. а где-то написано, что он должен стрелять ракетами в первую фазу или стрелять ими всеми? нет и нет. стрелять каждой по очереди, все вунды отрабатывать одновременно.
  5. да. терминаторы идут в дипстрайк, в ЛР на первый ход садятся все, кому не лень. эта "хитрость" есть в 50% ростеров и ей уже несколько лет.
  6. Никаких дырок нет. На первой же странице описания техники написано, что все измерения производятся от корпуса. Для волкеров написано отдельно - от подставки. Нужно замерить ЛОС техники\волкера? меряешь от техники\подставки. ЛОС оружия меряется по своим правилам и к вопросу не относится.
  7. по волкерам мельтабомба попадает на "6". так что только по ЛРам.
  8. нет. не могут, т.к. двигались. не считается движением в отношении стрельбы самой техники. для всего остального - считается.
  9. все, что нужно знать о касркинах\штурмовиках\гренках в отношении моделинга и ВИЗИВИГа, это то, что они идентичны как близнецы братья. разницы нет никакой и одни могут отображать других свободно и произвольно в любых комбинациях. остальное - в раздел о бэке.
  10. прочитай прошлый кодекс. гренадер - это штурмовик без спецправил. по варгиру они идентичны.
  11. Мифранор, обычно коммюнити нормально относится к ИГ с автоганами вместо лазганов. так с прошлой редакции кодекса повелось. то же касается и замены карапаса на латы. главное - без фанатизма и говноконверсий обойтись. т.е., автоган должен быть 40К автоганом, а не звездовским ППШ. стандартный гренадер - это касркрин или старый штормтрупер.
  12. benge, согласен. выходит, что так. [ Добавлено спустя 46 секунд ] лидак подразделения смотрится по наивысшему.
  13. Монки дружат с генералом, поднимают его лидак. Другой вопрос, что по играм показалось, что монкам выгоднее выдать Штормбаннер, а БСБшнику - дисциплину, т.к. он вместе с генералом нередко убегает от монков в другие коробки в случае угрозы. Может кто-нибудь по этому поводу дать совет? olkiar, а спам молний как концепт вообще оправдан? ну а почему нет-то? банер увеличивает лидак. лидак в коробке считается по наивысшему. наивысший у генерала.
  14. рабам чемп чтобы героев спасать, а +1 лидак для генерала, чтобы раздавал. а из второго ряда разьве БСБ или генерал работают? ну, молнии хорошо, но павердайсов мне обычно не так много выпадает. а по ЕТЦ правилам больше двух кубов не получится нагенерить, так что толку с такого ченнелинга и такого количества конденсаторов будет немного. хотя вообще, идея спамить молниями зачетная. можно попробовать второго сира под это дело скинуть.
  15. Решил немного АПнуть тему. Потестил крыс, отыграл свой первый турнир и теперь пришел к такому ростеру: 2400 Pts - Skaven Army 1 Grey Seer @ 300.0 Pts General; Magic Level 4 Skalm [30.0] The Foul Pendant [30.0] 1 Grey Seer @ 265.0 Pts Magic Level 4 Dispel Scroll [25.0] 1 Chieftain @ 122.0 Pts Heavy Armour; Shield; Battle Standard Storm Banner [50.0] 1 Warlock Engineer @ 115.0 Pts Magic Level 1 Doom Rocket [30.0] Warp-Energy Condenser [20.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] 1 Warlock Engineer @ 60.0 Pts Obsidian Lodestone [45.0] 33 Clanrats @ 190.0 Pts Spear; Light Armour; Shields; Standard; Musician 1 Clawleader @ [8.0] Pts 33 Clanrats @ 173.0 Pts Light Armour; Shields; Standard; Musician 1 Clawleader @ [8.0] Pts 37 Skavenslaves @ 82.0 Pts Slave Musician 1 Pawleader @ [4.0] Pts 39 Skavenslaves @ 86.0 Pts Slave Musician 1 Pawleader @ [4.0] Pts 39 Skavenslaves @ 86.0 Pts Slave Musician 1 Pawleader @ [4.0] Pts 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Packmasters @ [8.0] Pts Whip; Light Armour 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Packmasters @ [8.0] Pts Whip; Light Armour 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 1 Packmasters @ [8.0] Pts Whip; Light Armour 7 Gutter Runners @ 126.0 Pts 2ndWeapon; Poisoned Attacks; Sling; Throwing Stars 9 Gutter Runners @ 162.0 Pts 2ndWeapon; Poisoned Attacks; Sling; Throwing Stars 16 Plague Monks @ 159.0 Pts Frenzy; 2ndWeapon; Standard; Musician Standard of Disciple [15.0] 1 Bringer-of-the-Word @ [10.0] Pts 1 Hellpit Abomination @ 250.0 Pts Warpstone Spikes 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 3 Warp Crew @ [0.0] Pts Casting Pool: 2 Dispel Pool: 2 Models in Army: 245 Total Army Cost: 2400.0 Тактика такая: генерал, БСБ и инженер с резистом становятся в монков (инженер - во второй ряд). Получается приличный такой бункер с 4+ вардой от магии и игнором психологии. Остальные герои расходятся в другие пачки - по необходимости. Далее все стандартно: сиры наносят основной дамаг, гуттеры против вармашин, орб и ракета как оружие победы. Рабы и кланреты вяжут противника, не давая отбить потерянные очки. Если появляется угроза генеральской коробке, то дорогие герои выпрыгивают телепортом или убегают пешком. Что скажут благородные доны: жизнеспособно? или нужен хтх?
  16. перечитай вопрос. три раза ветер хаоса кастовать нельзя, т.к. это стрелковая псисила, а ариман может кастовать только разные стрелковые псисилы в ход. [ Добавлено спустя 3 минуты 57 секунд ] разрешило "три раза жахнуть Ветром Хаоса"? :D
×
×
  • Создать...