Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Ustas_

Пользователь
  • Постов

    5 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Ustas_

  1. Малантай в начале шутингфазы, своей и чужой, заставляет все юниты оппонента в 6" проходить тест 3д6 минус ЛД и терять столько ран без армора, сколько составит разница. Все потерянные вунды записывает себе в профиль до 10. Умеет колдовать-маговать. Инстится 8 силой. Для байков неприятно, но кавры и фнп есть, а это уже немало. Бороться с ним можно.
  2. Прист раздает фч и фнп в радиусе 6", один прист спокойно может раздавать плюшки двум пачкам. Да и любому другому количеству юнитов
  3. 7. Техмарин ДА улучшает Иджис, пока это нетзарезали в ФАКе (а до него еще 2-3 месяца)
  4. Имеет, я играл таким много раз. Для уверенности лучше 6 АБ, но если играть агрессивно, то и 3 хватит для выживаемости варлорда. Да, ауспекс. [ Добавлено спустя 11 минуту 54 секунды ] И, кстати, Техмарин у ДА в ХаКу. А не в элите. Но брать его все равно можно, т.к. он бесслотный к любому другому ХаКу, например к Либру.
  5. В плане критики: я бы точно взял бы в БА карбуло. Сажал бы его с ДК в дешевый редиммер и набИгал. Очки на это есть: убрать вторую союзную трупсу и поменять плазмы на флэймеры. Ассолтников на комбатсквады, огнеметы в равин, остальных - в резерв. Как то так.
  6. Есть и во множестве. Благо, это не финальный драфт, так что можно не вникать.
  7. Давай про пИчаль поговорим. Чтобы убить трех байков с фнп и пр. Нужно 40 автопопаданий 4 силой. 40 ударов по оркам убьют 20 штук (даже если мы без кавера стоим и т.д.) Орки потеряют 40 выстрелов, ДА потеряют половину/три четверти, в зависимости от дальности.
  8. Самолеты, ваагх. [ Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду ] Это если сравнивать один к одному, чтоли? :D Тогда да, орк полный лох. У него даже линкованного плазмагана нет.
  9. 1. А кто про количество выстрелов говорит? Я сугубо про количество вносимых вундов. 2. Убийство трех байкеров коммсквада сокращает количество выстрелов в 2-4 раза, ниче так? 3. Орки уже давно про "пострелять". Бить морды они умеют только друг другу.
  10. На 48" с с7, в частности. А на стоимость этой комбы в виде сэма, 6 пачек РВ байков и коммсквада с баннером, влезет лимит лутасов, 90 шутабоев и три самолета. Это больше вундов в любую тафну, тащемта. Но где эти орки сейчас?
  11. У орков поболее выстрелов и без баннера. И где теперь те орки?
  12. Да, БА имел ввиду. Я играл (да и сейчас играю) и в три аб в качестве суппорта и в девять в качестве основы ростера. И то и другое понравилось.
  13. Так за те же деньги проще еще пять рыцарей докупить и не мучаться. По вундам эффективность та же, по количеству стволов/атак - выше, маневр лучше, т.к не зависят от поля. Ну и при специфике турнирного террейна в Москве спрятать РВкоммсквад на столе в половине случаев будет тупо негде, если не брать себе рину, а лучше ЛР. А это уже принципиально другой ростер будет. Ну и после БА с их чудесными сквадронами атакбайков под ФНП, желания играть тем же, но хуже и дороже особого нет. В МСЮ расписке жалеть юниты не стОит.
  14. Я видел. Хороший ростер, только мне кажется, что ФНП не нужно. Усиливать выживаемость в МСЮ армии нет необходимости. Были бы сквадроны двухвундовых атакбайков - тогда было бы весьма актуально, как у БА, например. А тут, три байка без ФНП всем подобны трем байкам с фнп, только дороже. :D
  15. Например: If an IC has joined the unit in reserve... It cannot choose to leave the unit on the turn it arrives from reserve. Стр. 124. Третью редакцию уже это правило не меняется.
  16. Короче, я подумал еще и остановился на таком варианте. 1. HQ: Samael 200 2. Troops1: RW attack squadron#3, 2 plasmagun 110 + attack bike w. MM 55 3. Troops2: RW attack squadron#3, 2 plasmagun 110 + attack bike w. MM 55 4. Troops3: RW attack squadron#3, 2 plasmagun 110 + attack bke w. MM 55 5. Troops4: RW attack squadron#3, 2 plasmagun 110 + attack bike w. MM 55 6. Troops5: RW attack squadron#3, 2 plasmagun 110 + attack bike w. MM 55 7. Troops6: RW attack squadron#3, 2 meltaguns 100 + attack bike w. MM 55 8. FA1: RW black knights#7, 2 grenade launcher 294 9. FA2: RW black knights#7, 2 grenade launcher 294 10. FA3: RW darkshroud, 80 Total: 1848 Стреляем из 20 плазм и 8 мельт и не боимся никого. 12 скоррингов выиграют нам миссию.
  17. пИхоткой от мельтарейнджа отгородиться. Ну и речь же не только про фортресс, но и про мперский бастион. [ Добавлено спустя 3 минуты 11 секунду ] Читерные ксеносы читерны, да. Гаус ломает пассажиров об колено? Да ты, должно быть, шутишь? Вунд на "6", считай, равнозачен тому, что у всей твоей пИхотки в крепости 6+ тафна от гауса.
  18. Я сугубо про хайвайры. От мельтадропа, по ситуации, можно и заскриниться. Главное, за какую армию сам играешь и нужно ли это вообще.
  19. Ничего "логичного" в уравниловке нет. Берешь каждый ствол и меряешь ЛОС - вот это логично.
  20. А как РВнайты могут Реликт взять?
  21. Да, очки подсчитаны грубо, потому что ростер пока в виде концепции в голове, к окончательному варианту я пока не пришел. Однако сама идея MSU на основе РВсквадов мне кажется перспективной. Ну и РВнайты определенно находка кодекса.
  22. Хэйвайры практически неспособны сломать здание.
×
×
  • Создать...