А теперь - ответы на вопросы отдельным постом.
Я сам до конца не разобрался в механике мода. Он слишком сложен. Мы планируем написать мануал всей командой, но это будет позже. Пока остаеться только играть и разбираться самим. Когда я буду писать описание к ФоКу, постараюсь включить все ключевые моменты.
Деление юнитов на хэви, элит и т.д. взято из настолки. Фактически, есть несколько классов юнитов, с лимитами на каждый. У СМ, например, класс Элит Чойс делят Ветераны (ближнего и дальнего боя), Дредноуты и Терминаторы. Максимальное колчисетво Элите Чойсов - 3. Это значит, что нужно выбирать, например, либо между 3мя дредами, либо между 3мя отрядами термосов, либо их комбинировать.
Гранаты желательно активно использовать. Они - сверхполезное оружие против всяких Бейнбледов и Лэндрейдеров с самым крутым типом брони Heavy Reinforced Armour. Да и против зданий тоже :).
Рубриков тяжелее убить. Кроме того, у ихнего колдуна есть быстро перезаряжающийся Думболт. Хаосболты были в 3 редакции. В 4 их нет, поэтому их не добавили.
Для Кровожада нуже Хаослорд. Скорее всего, его отключат, пока у других рас не будет всех Грейтер Демонов.
Все просто: чем больше войск, тем больше капа дреться ими :)
Кап жрет HQ, Элита, Heavy Support. Фаст Аттак и Трупсы, вроде, нет. Как накопить на Беню? Использывать фишку БР - возможность строить Леман Рассы как трупсов.
Хз, посмотрим. Чем больше будет игроков, тем выше будет вероятность создания такой темы :)
Детектить может любой юнит. У всех. Просто разный детект рейндж. У командира/сержанта он высокий, у гвардейца - низкий.
Термосы-рукопашники? Интересно, но это предлагать я буду позже...
Как раз ищем художника по спецэффектам...:)
Постараюсь.