Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Berzerker Cat

Пользователь
  • Постов

    1 909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berzerker Cat

  1. Хорошо. i Уведомление:Ребята, кто не хочет качать бэту заново - ждите. Из-за рассинхронизации в дейстивях команды, пока я грузил фиксеную мной бэту, уже почти был готов патч :) Сейчас мы разберемся, как синхронизировать Миражнайтовскую и мою версию с патчем, и тогда я нпишу, что и как ставить.
  2. Так, вот новая ссылка. Качайте, думаю, Реликфорумс подождет еще минут 10-15, чтобы скорость не сильно падала...:) Качать здесь!, 328 Мб. Когда скачаете, удалите предыдущую папку с бэтой и распакуйте архив в корневой каталог ДК. ДК должен быть версии 1.2. Критические баги, которые приводили к вылету мода исправлены. Заново качать аддон с Храмовниками не нужно. Enjoy! :)
  3. Все правильно. Есть танки, которые идут как Хеви Саппорт. Есть другие (например, Ванквишеры), которые идут как Элит. И есть Леман Рассы, которые идут как Трупсы. Плюс еще Командный Ванкишер как ЭйчКью.
  4. 80% бэты залито. Жди мою. Она работает, как часы.
  5. Я залил уже 30% на Файлфронт. Где-то через 1 час будет готово.
  6. i Уведомление: Если кто-то хочет качать бэту - НЕ КАЧАЙТЕ! Скоро зальется еще одна, нормальная и бзглючная версия. Добавлено позже: Проблема в том, что у человека, который загружал бэту, были проблемы с винтом. Поэтому некоторые файлы (например, модели Виндикатора и Рейзорбэка) были повреждены. Через некоторое время ребята долны загрузить новую безглючную бэту на базе внутреннего релиза. Позже должен выйти и хотфикс для теперешней. Но безлимитчикам я рекомендую скачать обновленную бэту по ее загрузке. Ссылку я запощу. Бэту буду загружать я. Так что буду сообщать о статусе.
  7. БТ - это АДДОН к ФоКу. Запускаете БТ - и у вас есть Файершторм, просто с одной дополнительной расой. FOK - Firestorm over Kronus.
  8. В корневой каталог ДК. Потом запустить мод Темпларов в Гейм Менеджере. Первый пост обновлен. Добавлено позже: У кого есть Хамачи и кто хочет поиграть по сети: Имя комнаты: 40K Firestorm #1 Пароль: FoK I love the beta
  9. Для тех, у кого мод не отображается в ГеймМенеджере. Распаковывайте не сам архив, а откройте его, зайдите в папку Fok_Beta_3 и распакуйте ее содержимое в корневой каталог ДК. Сегодня должен выйти фикс, исправляющий проблему со спейсмаринами.
  10. Мда... Очень все понятно... Для того, чтобы работали практически все моды, Дарк Крусейд должен быть версии 1.2. Этот мод - не исключение.
  11. Что "Да"? Я спрашиваю, какая у вас версия ДК?
  12. Версия ДК? Зогг, проблема есть у многих, и на Реликфорумс, и на ФоКфорумс. Ты ставил, обновляя внутренний релиз через СВН или заново качал?
  13. Половина разработчиков сами полностью не разбераются в механике мода. Уж слишком она непроста :) Когда нибудь мы выпустим мануал. По поводу доктрины. Поскольку Бронированая Рота состоит из техники, а хеви суппорт ограничен лишь 3-мя танками, этой доктрине был дан бонус. В здании, где производится легкая техника, можно стоить Леман Расса обыкновенного и, ЕМНИП, Екстерминатора как Troop Choise, тоесть, пехоту. А Ванквишеры, например, которые являются Elite Choise и другие танки - Heavy Support, могут строиться в дополнение к Рассам. Это все означает, что у Бронированой Роты может быть намного больше танков, чем у других рас и доктрин :) По словам других, все расы, кроме СМ, работают нормально. Тестите их до выхода фикса.
  14. Дерьмо... Во внутреннем релизе все работало, как часы! И код внутренней и публичной бэты идентичен. Надеюсь, Мираж Найт разбереться, что к чему. Сейчас докачаю - сам посмотрю.
  15. Блин, ничего выложить не успел... Приятной игры, ребята! Как только вернусь, буду отвечать на вопросы.
  16. После того, как ты запостил ссылку, гостей на ФоК-фоуме прибавилось в 4 раза...:)
  17. Да, еще вчера залили, у меня ссылка есть. Но выкладывать ее разрешено только после выхода Бэты 3 :P Вот неполный чейнджлог: » Нажмите, для отображения текста «v0.3.0 Changelist ----------------- General ------- - Added new maps for multiplayer. - Adjusted how accuracy reduction is calculated for rapid fire weapons - Dropped HQ HP to 2400 and reduced armour type to Defensive. - Dropped vehicle HP to 700 with the exception of Fast Attack Skimmers which have an HP of 600. - Force Weapons now insta-kill opponents. - Overhauled CC mechanics to incorporate TT initiative values. - Lowered force of ordinance and blast weapons to minimize the amount of scatter and disruption to squads. - Skimmer movement type changed from hovercraft to infantry. - Squads and vehicles can only upgrade and reinforce near production structures, HQ's and LP's. - Taskbar and UI menu upgraded to allow for expanded squad leader and weapon upgrades and abilities. - Various model, texture, tooltip and icon fixes. Chaos ------ - All Cult Marines properly modeled and textured. - Chosen Terminators now start with Chainfists as default CC weapons. Cost increased to 225 Req from 150 Req. - Defiler is now treated as having two Dreadnought Close Combat Weapons when in melee. - Havoc Launcher ROF increased to 3 seconds from 6. Upgrade cost for Rhinos lowered to 75 Req from 125 req. - Icon Bearer added. - Khorne Berserkers now benefit from Furious Charge. - Marks of Chaos reworked slightly. Mark of Slaanesh reinstated. - Noise Marine Havoc Squads added. Noise Marine Havocs are equipped with Sonic Blasters by default which can be exchanged for up to 4 Blastmasters. - Plague Marine Havoc Squads added. - Raptors now gain Melee Leap and Melta Gun upgrades. - Slaaneshi Chaos Lord added. Eldar ----- - Autarch added to Aspect Portal. Requires Striking Scorpion, Warp Spider and Fire Dragon Aspect Stones. - Dire Avenger Exarch now equipped with a Shuriken Pistol and Dire Sword (Force Weapon). - Dire Avenger and Exarch models and textures revised. - Eldar heavy skimmers now have "jump" ability by default. - Farseer moved to HQ but still requires Aspect Portal. - Fixed Fast Attack and Elite cap so that affected units share cap properly. - Guardian Defender model and textures revised. - Harlequins now available in squads and count as Elites. Starting size of 5 Harlequins with a maximum squad size of 9. Available from Webway Gates. - Harlequins now gain a passive aura (Fear Mask) that saps enemy morale. - Howling Banshee Aspect Stone removed. Howling Banshee requirements changed accordingly. - Star Engines ability added to heavy skimmers. Boosts speed but vehicles cannot use weapons while the ability is active. - Warp Spiders now gain melee leap (requires CC stance). - Warlocks now gain a passive aura that boosts Wraithlords vision and movement. Imperial Guard -------------- - Armoured Company Doctrine modified to allow tanks as Troop Choices. A maximum of two troop tanks are allowed. - Basilisk moved to Infantry Company Doctrine. - Grey Knights Dreadnought added. Can be upgraded with one of 4 weapon choices: Psycannon, Plasma Cannon, Lascannon, or Autocannon. Only one Grey Knights Dreadnought is allowed. - Grey Knights Land Raider Crusader added. Available as a Transport Choice for Grey Knights. - Guardsmen Platoons can now be reinforced with two Sergeants instead of one (properly representing a Platoon comprised of two GM squads). - Inquisitorial Mandate Doctrine now allows access to Grey Knights Land Raider Crusaders and Dreadnoughts. - Inquisitorial Landing Pad added. - Inquisitorial Stormtroopers added. - Revised Vanquisher model. Removed sponson weapons to place the Vanquisher in a more anti-vehicle role while remaining true to codex. - Sentinels may no longer upgrade their Autocannons to Lascannons if Doctrine: Armoured Company is chosen. - Special Weapon Squads can now cap points and have their keen sight extended. In addition, they can now upgrade to Sniper Rifles. - Vanquishers are now restricted to two vehicles maximum. Necrons -------- - Destroyers now use correct weapon file. - Heavy Destroyers can now expand their squad size to 3 Destroyers. Squad now takes up 3 support. - Heavy Destroyers now use correct weapon file. - Monolith cost dropped to 235 Power. Orks ---- - All Orks now gain Furious Charge by default. Space Marines -------------- - Assault Marines now gain melee leap. - Assault Marine Sergeant model reworked. - Damocles now counts as an HQ Choice. - Devastator Squad Sergeants are now assumed to be equipped with a Auspex. Keen Sight boosted to a radius of 36 and cost adjusted to 185 req from 175. - Land Raider Prometheus added. Counts as a Transport Choice and requires a Relic and a Command Squad. The Prometheus allows squads to reinforce and upgrade weapons. - Lowered Keen Sight radius of Skull Probes by 50%. - Orbital Bombardment ability moved from Force Commander to Damocles. Tau ---- - LP addon now equips LP's with Burst Cannons. - Broadside Teams now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Changed requirements for Tau Commanders so that they only require a Research Facility. - Changed requirements for Fusion Blaster upgrades so that they only require a Research Facility and T2. - Crisis Teams now start with two Crisis Suits. - Fixed a bug with Pulse Rifles and Carbines regarding AP values vs infantry armour types. - Hammerhead Gunships now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Human Auxilliaries reinforcement bug fixed. Squads should now be able to reinforce in combat. - Krootox squads now expandable to 3. - Krootox HP lowered to 900 from 1500 and cost dropped to 175 from 250 as per Codex rules. - Heavy Gun Drones now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Skyray Gunships now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Support Cap expanded to 9 slots from 3. LP's now offer 3 Support per LP. - Up to 3 Sniper Drone Teams can be requisitioned, each Team using 1 Support slot. All 3 teams count as a single Heavy Support Choice. Known Issues ------------ -Single Player Campaign Temporarily disabled - Some textures and tooltips still need to be finalized and/or implemented.
  18. Усё, грузится на Файлфронт. Ждать осталось ну совсем недолго...;)
  19. Ребята, изучите эту тему. Тут все написано, что и у кого нового. Моделей Высших демонов еще нет. Поскольку мини Позесседов - новые, новых моделей, соответственно, тоже нет.
  20. Если спросить всех гостей сайта Warhammer40k, то "Надо" скажут человек 100.
  21. 5 с Неделимым. У каждой марки - своя модель Лорда, культовые марины, бонусы. Хаос Неделимый имеет возможность испольовать все культовые юниты, правда, немного ослабленные. К сожалению, из-за того, что у Андивайдеда юнитов больше (Хавоки и т.д.), он - самый сильный из марок. Когда другие марки начнут обростать дополнительными юнитами, баланс, думаю, выравняется.
  22. и в бэте 2, и в бэте 3 он являеться дополнением к командному скваду.
×
×
  • Создать...