-
Постов
1 909 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Berzerker Cat
-
У тебя русская версия ДК?
-
Хорошо. i Уведомление:Ребята, кто не хочет качать бэту заново - ждите. Из-за рассинхронизации в дейстивях команды, пока я грузил фиксеную мной бэту, уже почти был готов патч :) Сейчас мы разберемся, как синхронизировать Миражнайтовскую и мою версию с патчем, и тогда я нпишу, что и как ставить.
-
Так, вот новая ссылка. Качайте, думаю, Реликфорумс подождет еще минут 10-15, чтобы скорость не сильно падала...:) Качать здесь!, 328 Мб. Когда скачаете, удалите предыдущую папку с бэтой и распакуйте архив в корневой каталог ДК. ДК должен быть версии 1.2. Критические баги, которые приводили к вылету мода исправлены. Заново качать аддон с Храмовниками не нужно. Enjoy! :)
-
Все правильно. Есть танки, которые идут как Хеви Саппорт. Есть другие (например, Ванквишеры), которые идут как Элит. И есть Леман Рассы, которые идут как Трупсы. Плюс еще Командный Ванкишер как ЭйчКью.
-
80% бэты залито. Жди мою. Она работает, как часы.
-
Я залил уже 30% на Файлфронт. Где-то через 1 час будет готово.
-
Ужал архив с бэтой с 396 до 328 мегабайт.
-
i Уведомление: Если кто-то хочет качать бэту - НЕ КАЧАЙТЕ! Скоро зальется еще одна, нормальная и бзглючная версия. Добавлено позже: Проблема в том, что у человека, который загружал бэту, были проблемы с винтом. Поэтому некоторые файлы (например, модели Виндикатора и Рейзорбэка) были повреждены. Через некоторое время ребята долны загрузить новую безглючную бэту на базе внутреннего релиза. Позже должен выйти и хотфикс для теперешней. Но безлимитчикам я рекомендую скачать обновленную бэту по ее загрузке. Ссылку я запощу. Бэту буду загружать я. Так что буду сообщать о статусе.
-
БТ - это АДДОН к ФоКу. Запускаете БТ - и у вас есть Файершторм, просто с одной дополнительной расой. FOK - Firestorm over Kronus.
-
Да. Он не работает без ФоКа.
-
В корневой каталог ДК. Потом запустить мод Темпларов в Гейм Менеджере. Первый пост обновлен. Добавлено позже: У кого есть Хамачи и кто хочет поиграть по сети: Имя комнаты: 40K Firestorm #1 Пароль: FoK I love the beta
-
Для тех, у кого мод не отображается в ГеймМенеджере. Распаковывайте не сам архив, а откройте его, зайдите в папку Fok_Beta_3 и распакуйте ее содержимое в корневой каталог ДК. Сегодня должен выйти фикс, исправляющий проблему со спейсмаринами.
-
Мда... Очень все понятно... Для того, чтобы работали практически все моды, Дарк Крусейд должен быть версии 1.2. Этот мод - не исключение.
-
Что "Да"? Я спрашиваю, какая у вас версия ДК?
-
Версия ДК? Зогг, проблема есть у многих, и на Реликфорумс, и на ФоКфорумс. Ты ставил, обновляя внутренний релиз через СВН или заново качал?
-
Половина разработчиков сами полностью не разбераются в механике мода. Уж слишком она непроста :) Когда нибудь мы выпустим мануал. По поводу доктрины. Поскольку Бронированая Рота состоит из техники, а хеви суппорт ограничен лишь 3-мя танками, этой доктрине был дан бонус. В здании, где производится легкая техника, можно стоить Леман Расса обыкновенного и, ЕМНИП, Екстерминатора как Troop Choise, тоесть, пехоту. А Ванквишеры, например, которые являются Elite Choise и другие танки - Heavy Support, могут строиться в дополнение к Рассам. Это все означает, что у Бронированой Роты может быть намного больше танков, чем у других рас и доктрин :) По словам других, все расы, кроме СМ, работают нормально. Тестите их до выхода фикса.
-
Дерьмо... Во внутреннем релизе все работало, как часы! И код внутренней и публичной бэты идентичен. Надеюсь, Мираж Найт разбереться, что к чему. Сейчас докачаю - сам посмотрю.
-
Блин, ничего выложить не успел... Приятной игры, ребята! Как только вернусь, буду отвечать на вопросы.
-
После того, как ты запостил ссылку, гостей на ФоК-фоуме прибавилось в 4 раза...:)
-
Да, еще вчера залили, у меня ссылка есть. Но выкладывать ее разрешено только после выхода Бэты 3 :P Вот неполный чейнджлог: » Нажмите, для отображения текста «v0.3.0 Changelist ----------------- General ------- - Added new maps for multiplayer. - Adjusted how accuracy reduction is calculated for rapid fire weapons - Dropped HQ HP to 2400 and reduced armour type to Defensive. - Dropped vehicle HP to 700 with the exception of Fast Attack Skimmers which have an HP of 600. - Force Weapons now insta-kill opponents. - Overhauled CC mechanics to incorporate TT initiative values. - Lowered force of ordinance and blast weapons to minimize the amount of scatter and disruption to squads. - Skimmer movement type changed from hovercraft to infantry. - Squads and vehicles can only upgrade and reinforce near production structures, HQ's and LP's. - Taskbar and UI menu upgraded to allow for expanded squad leader and weapon upgrades and abilities. - Various model, texture, tooltip and icon fixes. Chaos ------ - All Cult Marines properly modeled and textured. - Chosen Terminators now start with Chainfists as default CC weapons. Cost increased to 225 Req from 150 Req. - Defiler is now treated as having two Dreadnought Close Combat Weapons when in melee. - Havoc Launcher ROF increased to 3 seconds from 6. Upgrade cost for Rhinos lowered to 75 Req from 125 req. - Icon Bearer added. - Khorne Berserkers now benefit from Furious Charge. - Marks of Chaos reworked slightly. Mark of Slaanesh reinstated. - Noise Marine Havoc Squads added. Noise Marine Havocs are equipped with Sonic Blasters by default which can be exchanged for up to 4 Blastmasters. - Plague Marine Havoc Squads added. - Raptors now gain Melee Leap and Melta Gun upgrades. - Slaaneshi Chaos Lord added. Eldar ----- - Autarch added to Aspect Portal. Requires Striking Scorpion, Warp Spider and Fire Dragon Aspect Stones. - Dire Avenger Exarch now equipped with a Shuriken Pistol and Dire Sword (Force Weapon). - Dire Avenger and Exarch models and textures revised. - Eldar heavy skimmers now have "jump" ability by default. - Farseer moved to HQ but still requires Aspect Portal. - Fixed Fast Attack and Elite cap so that affected units share cap properly. - Guardian Defender model and textures revised. - Harlequins now available in squads and count as Elites. Starting size of 5 Harlequins with a maximum squad size of 9. Available from Webway Gates. - Harlequins now gain a passive aura (Fear Mask) that saps enemy morale. - Howling Banshee Aspect Stone removed. Howling Banshee requirements changed accordingly. - Star Engines ability added to heavy skimmers. Boosts speed but vehicles cannot use weapons while the ability is active. - Warp Spiders now gain melee leap (requires CC stance). - Warlocks now gain a passive aura that boosts Wraithlords vision and movement. Imperial Guard -------------- - Armoured Company Doctrine modified to allow tanks as Troop Choices. A maximum of two troop tanks are allowed. - Basilisk moved to Infantry Company Doctrine. - Grey Knights Dreadnought added. Can be upgraded with one of 4 weapon choices: Psycannon, Plasma Cannon, Lascannon, or Autocannon. Only one Grey Knights Dreadnought is allowed. - Grey Knights Land Raider Crusader added. Available as a Transport Choice for Grey Knights. - Guardsmen Platoons can now be reinforced with two Sergeants instead of one (properly representing a Platoon comprised of two GM squads). - Inquisitorial Mandate Doctrine now allows access to Grey Knights Land Raider Crusaders and Dreadnoughts. - Inquisitorial Landing Pad added. - Inquisitorial Stormtroopers added. - Revised Vanquisher model. Removed sponson weapons to place the Vanquisher in a more anti-vehicle role while remaining true to codex. - Sentinels may no longer upgrade their Autocannons to Lascannons if Doctrine: Armoured Company is chosen. - Special Weapon Squads can now cap points and have their keen sight extended. In addition, they can now upgrade to Sniper Rifles. - Vanquishers are now restricted to two vehicles maximum. Necrons -------- - Destroyers now use correct weapon file. - Heavy Destroyers can now expand their squad size to 3 Destroyers. Squad now takes up 3 support. - Heavy Destroyers now use correct weapon file. - Monolith cost dropped to 235 Power. Orks ---- - All Orks now gain Furious Charge by default. Space Marines -------------- - Assault Marines now gain melee leap. - Assault Marine Sergeant model reworked. - Damocles now counts as an HQ Choice. - Devastator Squad Sergeants are now assumed to be equipped with a Auspex. Keen Sight boosted to a radius of 36 and cost adjusted to 185 req from 175. - Land Raider Prometheus added. Counts as a Transport Choice and requires a Relic and a Command Squad. The Prometheus allows squads to reinforce and upgrade weapons. - Lowered Keen Sight radius of Skull Probes by 50%. - Orbital Bombardment ability moved from Force Commander to Damocles. Tau ---- - LP addon now equips LP's with Burst Cannons. - Broadside Teams now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Changed requirements for Tau Commanders so that they only require a Research Facility. - Changed requirements for Fusion Blaster upgrades so that they only require a Research Facility and T2. - Crisis Teams now start with two Crisis Suits. - Fixed a bug with Pulse Rifles and Carbines regarding AP values vs infantry armour types. - Hammerhead Gunships now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Human Auxilliaries reinforcement bug fixed. Squads should now be able to reinforce in combat. - Krootox squads now expandable to 3. - Krootox HP lowered to 900 from 1500 and cost dropped to 175 from 250 as per Codex rules. - Heavy Gun Drones now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Skyray Gunships now take up 3 Support slots as a single Heavy Support Choice. - Support Cap expanded to 9 slots from 3. LP's now offer 3 Support per LP. - Up to 3 Sniper Drone Teams can be requisitioned, each Team using 1 Support slot. All 3 teams count as a single Heavy Support Choice. Known Issues ------------ -Single Player Campaign Temporarily disabled - Some textures and tooltips still need to be finalized and/or implemented.
-
Усё, грузится на Файлфронт. Ждать осталось ну совсем недолго...;)
-
Ребята, изучите эту тему. Тут все написано, что и у кого нового. Моделей Высших демонов еще нет. Поскольку мини Позесседов - новые, новых моделей, соответственно, тоже нет.
-
Если спросить всех гостей сайта Warhammer40k, то "Надо" скажут человек 100.
-
5 с Неделимым. У каждой марки - своя модель Лорда, культовые марины, бонусы. Хаос Неделимый имеет возможность испольовать все культовые юниты, правда, немного ослабленные. К сожалению, из-за того, что у Андивайдеда юнитов больше (Хавоки и т.д.), он - самый сильный из марок. Когда другие марки начнут обростать дополнительными юнитами, баланс, думаю, выравняется.
-
и в бэте 2, и в бэте 3 он являеться дополнением к командному скваду.