-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eye
-
Картинка лорда была где-то, емнип
-
На дакке раскрыли что все новости от Боба это фейк, так что сержантов не будет
-
Спасибо за советы! :) Я думал над таким вариантом, но те игры которые я сыграл показали что хб на разорбеках работают очень неплохо. Впрочем, как я писал выше я сыграл еще совсем немного игр этим листом. Не мог бы ты объяснить по-подробнее что ты имеешь в виду? Я думал над вариантом разбивки пурифайров на два отряда по 5, один с 4-мя псайками второй хтхшный. При таком варианте получается сильнее контр-чарж, но чтобы вывести из игры все псайки, противнику достаточно убить всего 15 маров, а не 30. Плюс 6 разорбеков не возьмешь. Спасибо за идею про либра, я подумаю как его всунуть в ростер :)
-
Crowe - 150p 5 Purifiers (2 Psycannons) - 201 1 Razorback (TL-heavy bolter, psy-bolt, hunter-killer missile, searchlight) 5 Purifiers (2 Psycannons) - 201 1 Razorback (TL-heavy bolter, psy-bolt, hunter-killer missile, searchlight) 5 Purifiers (2 Psycannons) - 201 1 Razorback (TL-heavy bolter, psy-bolt, hunter-killer missile, searchlight) 5 Purifiers (2 Psycannons) - 201 1 Razorback (TL-heavy bolter, psy-bolt, hunter-killer missile, searchlight) 5 Purifiers (2 Psycannons) - 201 1 Razorback (TL-heavy bolter, psy-bolt, hunter-killer missile, searchlight) 5 Purifiers (2 Psycannons) - 190 1 Razorback (TL-heavy bolter, psy-bolt) Dread (2 TL-AC, psy-bolt) - 135 Dread (2 TL-AC, psy-bolt) - 135 Dread (2 TL-AC, psy-bolt)- 135 Total: 1750 Попробовал сыграть пару игр - играет неплохо, единственное непонятно куда кроу девать. Комментарии, советы?
-
Насколько я понимаю, там написано приблизительно такого же размера как скейвенская, а не крупнее.
-
Человек с варсира беседовал с джесом гудвином, вот что тот сказал про обычных эльдаров:
-
А, ну тогда конечно 1 отряд это нормально :)
-
Я вот в последнее время пришел к выводу что для турнирного ростера надо 3 отряда драконов. 2 или тем более 1 это мало против 3+ ЛР, всегда есть вероятность запиниться, да и к тому же отнюдь не всегда 5 дрэгонов убивают ЛР. Все ИМХО
-
Для контрчаржа больше нравится аватар т.к. довольно много играл с ним и к тому же минька форжевская есть :) Насчëт эвенжеров - кмк большие сквады играют лучше всего под фортуной т.е. когда они сидят вместе с фарсиром, поэтому больше одного большого сквада брать не хочу. Тогда получается такой ростер: эльдрад аватар 3х5 дрэгонов в серпентах 8+1 эвенжеров в серпенте 5 эвенжеров в фэлконе 2х3 волкеров Единственное что вызывает сомнение это кол-во скорингов... <_<
-
Eldrad Ulthran @ 210 5 Fire Dragons @ 190 Wave Serpent (TL-Shurican cannon, Spirit stone) 5 Fire Dragons @ 190 Wave Serpent (TL-Shurican cannon, Spirit stone) 5 Fire Dragons @ 190 Wave Serpent (TL-Shurican cannon, Spirit stone) 8 Dire Avengers @ 265 1 Exarch (2 Shurican catapults, Bladestorm) Wave Serpent (Spirit Stone, TL-Scatter Laser) 5 Dire Avengers @ 170 Wave Serpent (TL-Shurican Cannon, Shurican Cannon) 5 Dire Avengers @ 170 Wave Serpent (TL-Shurican Cannon, Shurican Cannon) 3 War Walkers (Scatter Lasers) @ 180 3 War Walkers (Scatter Lasers) @ 180 Total: 1745 pts Любые советы о том как усилить ростер очень приветстуются. Заранее спасибо.
-
Вроде некрон (только повернуть картинку надо)
-
Уже почти сбылось (негр) <_< По теме - хочу новых томбов и некронов
-
На варсире появились какие-то смутные слухи о том что ТК возможно выйдут этой осенью и может даже перед дарк эльдарами.
-
2 Helg Спасибо, понял Именно это я и имел в виду. Если я выкидываю отряд в поде то у меня нет ни одной мельты и скорингов только два. Насчëт волков с S10 уже подсказали, а насчëт мисл - если ты считаешь кол-во выстрелов за 3 хода то их будет 12 а не 15 (у меня только 4 мислы в ростере у фангов) и глэнсов будет только 1.3 если я правильно считаю Т.е. лучше взять грейхантеров вместо бладклоу?
-
Читай внимательнее мой первый пост :) Посчитал, они действительно не так силны в хтх как кажутся, значит точно придется брать пристов Ок, но чем тогда предложишь убивать вражеские ЛРы? Плюс два скоринга кмк маловато WS роли не играет т.к. все равно попадают на 4+ в большинстве случаев, а атак у них меньше
-
Собственно никогда раньше за волков не пробовал играть, но тут пришëл в голову вот такой ростер с двумя ЛР: Rune Priest - 105 (Wolf Tale Talisman, Psychic Powers: Storm Caller, Tempest Wrath) Wolf Guard - 33 (Combi-meltagun, Power weapon) Wolf Guard - 38 (Power fist, Bolt Pistol) Wolf Guard - 38 (Power fist, Bolt Pistol) 8 Blood Claws (1xPower fist) - 145 9 Blood Claws (1xPower fist) - 160 5 Grey Hunters (1xMeltagun, Drop Pod) - 115 5 Thunderwolf Cavalry - 250 5 Thunderwolf Cavalry - 250 Land Raider - 250 Land Raider - 250 4+1 Long Fangs (4xMissile Launchers, squad leader) - 115 Total: 1749 Один вольфгард (с мельтой) летит в поде вместе с грейхантерами чтобы убить большой танк или занять обжектив, два остальных едут в ЛРах с отрядами бладклоу, с ними же и рунприст. Насколько я понял прист может использовать свои силы из ЛР так чтобы бегущяя рядом кавалерия получила 5+ кавер (поправьте если я не прав). Буду благодарен за любые советы как усилить ростер. Знаю что мало антитанка но не знаю как исправить это. Возможно стоит выкинуть одного тандервольфа и поставить мультимельты на лры и добрать шестого лонгфанга с мислой? Заранее спасибо
-
Тот же товарищ с варсира выдал немного пояснений к предыдущим слухам:
-
Новые слухи про томбов появились на варсире! Characters: New rules: Skeleton Units (Archers, Warriors, Chariots, Light Cavalry, Sand Stalkers, Tomb Guard) can march within 12” of general, 6” of Tomb Prince Constructs, divinely blessed (Ushbati, Tomb Scorpion, Maidens of the Gods, Bone Giants) can march within 12” of the hierophant and 6” of a liche priest Tomb Prince cannot use movement spell anymore, only strike more one Premise seems to be basically means tomb king armies movement won’t be so restricted by magic. So if you don’t want to go magic heavy, or first anti-magic armies you can still actually move. This means more spells going off to strategically place units, heal wounded models. The actual mechanisms of TK magic doesn’t seem to be changing much Apparently the “curse” will hit lighter with tomb princes Apparently the “roc” is a giant vulture, which can be chosen as a mount for someone in list. The roc seemed to be correct, just not as an upgrade to carrion, who seem to be generally staying the same Rumours of some sort of warrior priest, like the empire ones – can cast cheap bound spells from a different list. Meant to enhance units + decent profile. Apparently enhances the maidens unit Core Skeleton Warriors Skeletons becoming 6 points WITH light armour, shield, hand weapon Can be armed with a Khepesh or spear Khepesh increases the bonus from wielding a hand weapon and shield to +2 Armour save. Basically skeletons using hand weapons and shield can get 3+ armour save in combat. They'll have a 5+ save against shooting, 3+ in combat - the new weapon increases the armour bonus given by having a hand weapon and shield by +2, not +1 armour. So if your flanked/using spears you'll only get 5+ Full Command now only +15 points Seems like games-workshop wants 1. Some tasty new things to model – although not sure why this weapon gives better armour 2. Actually promote using large blocks of skeletons. Skeletons are great since they never flee, but die so easily and suck at combat. 3+ armour save in combat is a great start for using these guys more, at much cheaper points. Skeletons Archers Skeleton Archers are now 0-20 units, cost 7 points, and can be giving poisoned arrows for a large points increase Skeleton Archers have war memories ability (don’t think it is actually called this, but I’m going to call it that) Skeleton Archers may select the “stand and shoot” reaction, even though undead can generally only select the hold reaction Toning down use of these guys are large blocks on infantry and more at flankers, skirmish hunters. Bout time they can stand and shoot Light Cavalry Light Cavalry only 12 points now and have war memories ability Light cavalry may select the “flee reaction” even though undead can generally only select the “hold reaction”. They automatically rally after making a flee reaction next turn. This seems a bit, dunno if it makes sense, maybe it actually means something else Haven’t heard anything definite about whats happens to heavy cavalry Chariots No change it seems generally – still light flanking units Tomb Guard Can take either great weapons OR hand weapon, shield and Khepesh Same rules otherwise – apparently mebbe an extra bonus when the tomb king is in the unit Maidens of the Gods Unit of Khalida’s. 2 Attacks, poison, regenerate, 5+ ward save, 2 hand weapons Only strength 3, toughness 4 though. Basically mass attacking special unit vs hard hitting tomb guard unit it seems. Good against lightly armoured armies? Ushabti 4+ Armor save, 5+ ward save, otherwise same. Would’ve liked toughness 5, seems GW wants to emphasise low toughness, light armour in the army still Tomb Scorpion NOT getting 5 wounds, slight points increase, seems liche priest in the scorpions body means it can always march – which is good since there doesn’t seem any rule change for the “from below” Carrion Same it seems – doesn’t look like the roc (giant vulture) can be added, its in the mount section it seems Sand Stalkers Scouting Skeletons, poisoned weapons and bows, 4+ save against shooting (mirage or something – desert sands or something I dunno), war memories (stand and shoot) Thought carrion and scorpions did a pretty good job, I still like the concept Rare: Bone Giant Cheaper, 2+ armor save (can take shield for 1+), two hand weapons or a bow More like 200 points now – 1+ doesn’t seem like “lightly armoured” but oh well Screaming Skull Catapults Same Casket of Souls 3 Abilities: 1. Old shooting attack at one unit 2. Soul Well: Elect a point in line of sight – that point causes terror till the beginning of next tomb king players go 3. Malediction of the Eternal: Unit Cannot shoot, if it fails ld test cannot move either Still causes terror, -1 to wizards on battlefield Obelisk of Light 3 Abilities 1. Ward of the Gods: gives 5+ ward save to a unit 2. Radiance of the Heavens: gives a unit +1 attack with magical, flaming attacks 3. Light of the Sky: Units must pass leadership test to direct magical missiles, shooting at unit +1 to incantation rolls of the priest directing obelisk Sphinx: May fly, magical breath attack, 4 wounds, only strength 5, 5+ ward save, magical resistance (2), units need to pass leadership test or be unable to attack it – transfixing or something This all clearly needs to be taken with a grain of salt, but apparently this is the general gist of how the list is going. Still haven’t heard heaps about some crucial things 1. Will heavy chariots appear 2. Magic items 3. Is the magic phase definitely going to be the same system 4. If auto-break is been changed in 8th edition, how much will it impact on an army that often relied on this to be effective. I’m not going into what I heard about special characters but the general themes seemed to be: 1. Dude on a flying chariot 2. Assassin hunting down those who wronged the TK – swore to the gods to hunt them down – something about nagash 3. Stretta and Khalida are back 4. High Liche Priest riding giant flaming vulture from the underworld This stuff was so vague that its probably just nonsense – who knows the casket/obslisk will be like the plague furnance/screaming bell - same plastic set, with similar based compnents
-
Большое спасибо всем за помощь
-
то есть лучше тогда взять 2 отряда по 20 скелетов с луками ? насчет чариотов - я их брал 5 чтобы "Look out sir" работал для принца, к тому же честно говоря просто не знаю куда еще эти очки на такой формат потратить - ни второго отряда каррионов ни второго скорпа не взять, а еще больше скелетов брать как-то не хочется...
-
Я собрал армию томбов на 1000птс и сыграл ей четыре игры (мои первые игры в ФБ). Теперь собираюсь расширять армию до 1500 очков и составил ростер на этот формат. Очень хотелось бы услышать мнения опытных игроков о том как его можно улучшить. 1500 Pts - Tomb Kings Roster - 1.0.0 1 Tomb Prince @ 199 pts (General; Hand Weapon; Flail; Light Armour) Chariot 2 Skeletal Steed Collar of Shapesh Chariot of Fire 1 Liche Priest @ 160 pts (Hierophant) Dispel Scroll Cloak of the Dunes 1 Liche Priest @ 173 pts Skeletal Steed Dispel Scroll Hieratic Jar 9 Skeleton Warriors @ 90 pts (Hand Weapon; Bow) 1 Champion (Hand Weapon; Bow) 9 Skeleton Warriors @ 90 pts (Hand Weapon; Bow) 1 Champion (Hand Weapon; Bow) 19 Skeleton Warriors @ 220 pts (Standard Bearer; Hand Weapon; Spear & Shield; Light Armour) 1 Champion (Hand Weapon; Spear & Shield; Light Armour) 4+1 Chariots @ 265 pts (Standard Bearer, Champion) War Banner 5 Carrion @ 120 pts 1 Tomb Scorpion @ 85 pts 1 Screaming Skull Catapult @ 90 pts 3 Crew Total Roster Cost: 1492
-
А как же тогда томбами против дварфов играть? Дварфы ведь всяко сильнее стреляют... :o
-
Нубский вопрос - если скорпа зарывать то оппонент всегда получает +1 на первый ход, или скорп не считается?