Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Поправлю чутка - техночудом она смотрелась исключительно за счет крайне долбанутого конфига, с точки зрения любого PC-шника. О да, 6-ть ядер в процессоре - круть Intel`у и не снилось, с одной стороны. А с другой - это было не совсем 6-ть ядер. А больше похоже на одно ядро +5 доп. сопроцессоров. Ну и тд. А количество оперативки уже на старте вызывало некое недоумение. С другой стороны внутри Соньки стоял перспективный тогда и аццки дорогой блюрей, поэтому многие брали ее только из за него. Ну там фильмы смотреть в HD.
  2. Да даже проще - прикрутить им, как технике вероятность крита, вместо смерти модели на большой разовый урон. В итоге отряд будет уполовинен, хп на нуле, но хотя бы есть шанс на ретрит.
  3. Можно. Ибо играю ничего на радеоне и дрова не качал. Причем радеон еще 5-ой серии.
  4. It`s only you opinion. С перекатами ты всегда разрываешь дистанцию и не можешь сразу контратаковать. Когда же ты перекатываешься под монстра, то гарантированно огребаешь, пируэт же значительно быстрее, плюс позволяет зайти за спину или во фланг монстру. В комплекте же со знаками, гранатами и зельями значение пируэтов еще больше возрастает. Ну и конечно вопрос личных предпочтений. Кому то нравится абузить перекатами ИИ монстров, когда они заходят слишком далеко от прописанной точки обитания и "забывают" про игрока, кому то нравится крутиться внутри толпы.
  5. Как раз перекаты не нужны. Перекат нужен только, чтобы разорвать дистанцию в исключительном случае. Но на перекат тратим стамину и останавливаем ее реген, что мешает эффективному применению знаков. При этом мы крайне уязвимя в момент выхода из переката. Да и в процессе тоже. Пируэт же позволяет сохранят активным блок и вертеться в толпе удерживая дистанцию для эффективной контр-атаки.
  6. Программы есть. В них - работает. В Ведьмаке - нет. Не видится в принципе.
  7. Мухахахаха. Вот так, незаметненько вернули все взад.. кроме заниженной стоимости на реинфорс штурмачей. Браво релики!
  8. "-Я слышала у ведьмаков два меча: один для людей, другой для чудовищ? -Они оба для чудовищ" (с)
  9. Я про хард говорил. Алхимия не нужна была, разве что перк на чито-гранаты если хотелось easy mode получить от игры. управление явно на пад заточено. Это по поведению камеры видно, которая вращается как дурная, так как явно под аналоговый стик делалась. Попробую сегодня на паде погонять, сравню с клавомышью.
  10. За ролевой системой это не к ведьмаку. Она и во втором была никакой. По сути тут прокачка уровня слешера - просто увеличение урона, HP и MP. При этом ветка алхимии обычно не нужна. Вряд ли в новом ведьмаке сильно что-то поменяли.
  11. Результаты практически всех чемпионатов смотрят на тебя с недоумением.
  12. Все свое вожу с собой. Седельные сумки покупай. :)
  13. Забавно, но есть неточность довольно большая - Даниэль никакого отношения к RED`ам не имеет. http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_V%C3%A1vra
  14. Лимит выжирают очень быстро. Ты обратил внимание, что 2-ва отряда пехоты, инжи, миномет и скаут-кар сожрали 46 лимита. Но как по мне - это даже плюс, ибо армия, за которой нужен контроль, будет небольшой, но сильной.
  15. В 1 на 1 480 МП которые будут стоять в одной точке карты не всегда себя оправдывают. Слишком вели шанс что противник таки не идиот и не станет штурмовать твой укреп-район в лоб. При этом мы пошли через летеху, но никак не реализовали его толком ибо м20 мы не строим, флак - тоже. Воевать в два райфла + инжи столько времени в 1 на 1 боюсь может не получится уже.
  16. Правильно, ставьте их на передовой, чтобы пришли оберы и убили с пары очередей или вольски с одной гранаты. :) Ну а если серьезно, сам вариант идти через летеху, ради одного МГ, чтобы построить гаубицу это что-то с чем то. К тому моменту, как ты все это построишь уже понтеры приедут табунами.
  17. Всегда, если он живой. Там почти мгновенная постройка же, всегда есть смысл нажать ретрит капитану если нужно построить танчик.
  18. Все тут так, с учетом того, что call-in`ы убирают и тех надо строить абилка капитана на ускорение постройки т4 юнитов может стать архиважной в лейте.
  19. Вот этот момент не до конца понял - ибо можно эту фразу (Delayed Suppression action and suppression from its mg34 pintle removed), понять как то, что они отрезали Delay. Но если кубели будут без пина, то да, возможно оно и будет гуд.
  20. Да, теперь точки отжимают просто кубели, которые опять не стоят топлива и еще подросли в хп. Т.е. в каждой второй игре на твоем топливе на любой карте будет стоять OKWшный кубель, который капит твое топливо, и сапрессит все, что на него набегает. Чудесно.
  21. Так с Е8 таже фигня. Их теперь строить нужно. Т.е. делаем т4, набиваем сколько нужно команд-поинтов и только после этого можем построить E8. Один плюс - за счет капитана можно сократить время постройки во много раз.
  22. Ох, а про кубель то я проглял. Ну трындец. Релики выдыхайте уже, а?!
×
×
  • Создать...