Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Тут ты не прав, ибо красная самый easy mode, но не в том, варианте, что был выше указан: "3 столбика адреналина набираются с двух ударов, потом можно юзать квен или вообще без него, в случае "смерти" за один столбик адреналина восстанавливается практически все здоровье, адреналин снова набирается двумя ударами, итого - бессмертный герой. В меч воткнуть большие руны на заморозку, кровотечение идет и так от навыка, мелочь разлетается от мельницы пачками, ну или дохнет от кровотечения, здоровяков обрабатываешь парой быстрых ударов, когда словит заморозку, заходишь со спины и врубаешь мельницу, в итоге, минус 75% хп, а то и сразу труп. Мечи мажешь маслицем на +50% к урону, если есть лишнее очко можно закинуть в алхимию на отравление от масла, одного достаточно". С учетом того, что руны теперь можно крафтить/покупать получается вообще халява. Я еще люблю на поджигание руну поставить.
  2. Да где там солидная конкуренция? ES и GC3 довольно специфичные вещи с относительно небольшим кругом фанатов. Я вот например галцивы на дух не переношу, при том что МОО был одной из моих любимых игр в свое время. А так на рынке космических 4Х и нету толком ничего. В неординарное тоже верю с трудом ибо за каждое отклонение от канона старики будут истерить, а на каждый повтор классики будут кричать про бездуховное копирование и отсутствие новых идей. Поэтому явно будет делаться нечто среднее арифметическое в угоду всем.
  3. Первой части простительны многие геймплейные косяки. Те же самые косяки в 3-ей части уже показатель откровенной халтуры.
  4. Как бы уже полтора года делают. Современный игрострой дело не быстрое.
  5. Наглядный пример. Соримся с компанией отвечающей за грузоперевозки. Сделать это элементарно - многоярусное дорожное полотно мы ломаем каждый бой. После этого у нас вырубается.. возможность трансфера ресурсов между базами! Совсем. Видите ли оперативники могут по переводу на другую базу только на такси ехать, а грузы только местной "почтой россии" слать. И пофигу, что у нас на каждой базе полный ангар техники. С точки зрения геймплея и игровой логики - такие решения очень и очень плохо. Ибо формально ты играть можешь, а фактически - уже нет. В то что и те и другие были не особо интересны. Тактическая составляющая и баланс хромали. Судя по всему это из за того, что баланс под реалтайм делался. Те же мохгоклюи с TB были ад и израиль со своей дальностью хода, а в RT сливать пачками без всякого напряга. Ну и общие размеры уровней в TB режиме часто угнетали. 2 часа прочесывать этажи в поисках аленя то еще удовольствие.
  6. Тем что, он именно, что был тоскливым. Медленная зачистка, когда алени уже ни при каких раскладах не могу ничего сделать. Нету принципиального отличия от штурма Сидонии, просто штурмуем не один домик, а 5 по очереди. А так, в апоке, как впрочем и во многих других играх того времени, была напихано куча фич, ради фич. В частности у нас на старте дофига машинок-самолетиков на любой вкус, но по факту все, что наземное - бесполезно абсолютно. Тупо не успевает к месту. А если успевает - то не попадает в тарелки, зато отлично попадает в дома вокруг. В итоге самый лучший юнит - ховербайк с плазмой. Ибо вероятность попадания была завязана на размер объекта. Или фракции - большая часть для галочки. Друг в другом вообще никак не взаимодействуют. При этом на какие то фракции абсолютно пофигу, а каким то нельзя ссорится совсем ибо считай, что гамовер. Вернуть фракцию из под контроля так же нельзя, как и окончательно ликвидировать. Плюс очень спорное решение пытаться балансить игру под реалтайм-и пошаг одновременно. В итоге оба режима были откровенно слабыми. Тем ни менее игра была неплохой, и почерпнуть из нее идей для развития и воплощения вполне себе можно, как мне кажется.
  7. Про новые не знаю, но сказано что сектоиды теперь с самого начала в Mind Control могут. По разным причинам. Слишком там много было спорных новвоведений и вещей которые были, но не работали. И в частности "захват" измерения чужих был довольно тоскливым.
  8. Дык было уже, в Апоке. Так себе получилось.
  9. Дык, а теперь представь, что авторы Long Wara сотворят с новым инструментарием и процедурным генератором карт. Ждем, ждем. :)
  10. У меня вот ровно противоположные впечатления. В Фоле 3 запоминался каждый поселок, вроде музея, домика Агаты, города-танкера, Зеленой Рощи, анклава с чудо-президентом, руин Беседки и прочего. Было интересно [ну уж нет]одить все эти места. В Вегасе же ничего не запомнилось. А сам Вегас сплошное разочарование - три дома за нелепым забором в блекджеком и всем, чем полагается. Кроме него еще разве что статую Тирекса вспомнить могу и то только за ее нелепость. Т.е. в плане именно экплоринга мне Ф3 гораздо больше Вегаса понравился - видать все же эффект новизны сказывался, которого в Вегасе уже небыло.
  11. Там нигде "Черная жемчужина" на якоре не виднелась? ;)
  12. В треш и фарм не скатывается, но респавн есть. Частота оного зачастую зависит от места. Где-то часа медитации достаточно, а где-то вырезал и забыл. По факту - не напрягает. Всегда можно просто ускакать.
  13. Лол. В том то и беда, что я ее проходил. А потом с такими же проходившими пару лет назад пытался таки понять логику происходящего. Безуспешно ибо ее там нету.
  14. "По окончанию пролога, Картер и другие агенты получают венн-браслеты от доктора Дреснера, которые позволяют им использовать найденное оружие пришельцев. Однако, оружие пришельцев самоуничтожается при гибели солдат. Для того чтобы это не случалось, нужно вначале найти этот вид оружия которые ещё не в руках врага." А мы ходим и тупо лутим все. И всегда. И пока оперировали связь отключилась. Ага. Планетарный портал для транспортировки челновок ..... на орбиту, окееей. Еще очень порадовала вторая сюжетная миссия на спасение ученого. До этой миссии мы толком не знаем кто же на нас напал, что происходит и т.д. После же нее мы вдруг внезапно достраиваем "Avenger", рассуждаем о портале между мирами, как о давно знакомой вещи и вообще готовимся ловить Фюрера, который внезапно тоже у чужих есть и ищут его уже давным давно. У меня было стойкое ощущение, что какой-то кусок повествования просто выпал в этом месте. Ну и или самое банальное - лунатики. Изначально в стартовой миссии мы видим два примера явного контроля, в последствии сие уже просто болезнь типа болезни дауна. И вот из таких обрывков когда в главе 2 противоречат тому, что сказали в главе 1 состоит вся игра. Да, учитывая, что ее делали более 10-ти лет несколько разных студий оно не удивительно, что такой кадавр получился. Но зачем этого кадавра в качестве сюжетного пролога к серии даже пытаться приплетать? Т
  15. Еще раз, сюжет "Бюро" - бред. В нем огромные дыры и он противоречит сам себе. Поэтому ориентироваться на него бессмысленно. Тем более что никакой дальнейшей связи с X-com`ами он не несет. Из того, что навкидку помню про сюжет бюро: Нам на базе говорят , что оружие с трупов снять низя - взрывается. А мы идем такие и лутим все пушки подряд, посмеиваясь над тупыми учеными. Или вот еще отличный ляп - побочная миссия с пленным аленем. Где выясняется, что алень то был не пленник, а засланец! Который выяснил сверхескретные координаты нашей базе (на которой мы уже поймали одного шпиона (ога, секретная) и его надо поймать, пока он не убежал и не поведал все мозаике. Вот только чуть ранее, нам все уши прожужжали, что Мозаика мол мегасеть и все алени подключены к ней в режиме 24/7. Или скажем видим мы как из портала в дамбе следом за нами с планеты чужих вылетает что-то размером с шаттл максимум. И тут РАЗ - и на орбите земли мегакрепость уже висит и терроризирует с орбиты всю планету. Нанотех во всей красе. А уж с момента появления этериалов вообще откровенный бред наркомана начинался.
  16. Бюро? Понятно? Этот бред шизофреника? Ты издеваешься? Там же сюжет бессвязный от слова совсем, хотя бы потому, что его писали несколько разных человек, причем похоже незнакомых друг с другом. Судя по анонсам, мы видим снейкмена, экзалтов (т.е. хуманов) и непонятного гибрида сектоида с небесным или вообще не пойми что. Это я к тому, что как раз "старых" вообще нигде не видать. Ни мутонов, ни тинменов ни сектоидов.
  17. Кораблик другой. Avenger с ролика ни разу не похож на mothership. Т.е. это что-то собранное на основе технологий алиенов. И второй пункт, кто тебе сказал, что планету захватили те самые алени, от которых защищал планету X-com? Если вспомнить сюжет, то алени к нам прилетели в поисках уберсолдатена для борьбы с чем-то, осень-осень страшным. Вот может это "очень страшное" и прилетело за Землю.
  18. Так вроде за дело получил, не? Я вот был уверен, что его просто вздернут.
  19. Еще как. Эпизод в корчме в Велене, где встречаешь людей барона. На инглише ведьмак лаконично произносит - "go away". Русские сабы - "Пошли на х.р отсюда, а то убью" (с). Не удивительно, что в тайминги анимации не вписываются голоса.
  20. Есть. "Там несколько вариантов" Но похоже "хороший" вариант для барона и его семьи фатален для детишек. По крайней мере они у меня пропали. Глобального трындеца вроде не предвидится, но результат все равно далек от happy end`а. Дальше спойлерить не буду, добавлю только что у меня и барон и Анна и Тамара живы остались " Раскрывающийся текстДа. Убить духа в дереве, после чего у тебя будет очная ставка с ведьмами.
  21. Начинаешь карабкаться по уступам, которые явно тебя к вершине башни не приведут, а дальше случается "*Спойлер"магический телепорт.
  22. Тут есть нюанс. На PCшке купил лицуху и мультик появился. А на прошитой консоли порой дороги назад уже небыло.
  23. Хилит альтернативный, который купол с расходом стамины и который таки могут пробить с уроном. Но никто не мешает квены комбинировать.
  24. Лучше всего хиляет альтернативный квен. Это вообще чит-полом.
  25. Каждая игра в серии наступает на эти грабли. Потом Игни нерфят срочно. Вторым идет Квен. ;) Какого из них? Хотя у меня ни с одним проблем не возникло особых. Рубил да и все.
×
×
  • Создать...