
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Даже одна уже хлеб. Очень сильно напрягает. Главное не стрелять с максимальной дистанции. Пума кстати тоже не плохо против бофоса помогает, но опять если атаковать через атак-граунд. Но тут конечно желателен подсвет, чтобы вовремя заметить включенную абилку и набежать вольками. Собственно мои впечатления от бритов, когда я строил такой район - непрерывный ремонт. При этом инженеры очень часто дохнут от обстрела лейг и прочих минометов, а реинфорсить и покупать новый - дорого. Ну а в формате же 4х4 недостатка в минометах сейчас нету. Доктрина с ганомагом и лефой так вообще прямая контра бритам окопавшимся. PS> И да, считать манповер "в лоб" некорректно. А то давай посчитам сколько нужно менповера и топлива чтобы КТ законтрить? :)
-
Я вообще предпочитаю играть через нее. Больше пользы и для себя и для союзника. А вот лейгу строю не всегда далеко. Волькам и шрумачам медицина крайне нужна.
-
Лейга х2. И бофос с перманентном ремонте. Причем лейга стреляет прямо от "палатки", т.е. реинфорс ей обеспечен. Ровно такая же фигня с ОКВ флаком. По началу его боялись, потом научились с ним жить. Перекачка - очень ситуативная штука. Ибо есть перекачка - нету шреков. В итоге тебе опять же нечем контрить ранний тех, кроме пупхуна. А пупхен и кентавра неплохо удерживает. Далее, кто мешет вместо флака и пантер/пазиков заказать одну сковородку? А ведь брит который построил бофос+миномет+палатку никак не может в быстрого кента. У него нету ни мп ни топлива. Ровно тоже самое делает ОКВ со своими домиками. 1 в 1 ситуация, разве что снос домиком болезнее для развития, но дешевле по ресурсам.
-
У любого теха дальность стрельбы выше, чем у бофоса. Атак-граунд никто не отменял. Бофос в точности ОКВшный флак, только нагибучей чутка. И нет, в этой игре с таким количеством всевозможных артударов небывает стационарных неприступных точек. Те же бриты контрятся в ноль лефами или вурфраменами. Под минонеметами-лейгами твои инженеры вынуждены все время чинить укрепления, при этом сами они очень часто дохнут. Не контрится укреп-район одной штукой или штурмтигром.
-
Да. Они вообще для разных целей нужны. Плюс абилка Бофоса позволят накрывать цели на дистанции залпа миномета. Строить же и бофос и миномет - потерять обоих от первого же штуга/пазика. Нет, в принципе можно играть за бритов от укреп района и построить весь комплект - но в этом случае тебя всегда должны прикрывать союзники. Ибо любой укрепрайон сам по себе не выживает. Проверено. :)
-
Возможно, проверенно. ;) Но с контрой теха ты будешь балластом в этом случае конечно. А так, как вариант можно довольно надолго оттягивать выход в т3 и уже строить его после саммона крокодила, для доступа к фаерфлаям. PS> Вуфрамер же аккуратно накрывает залпом бофос укладывая все ракеты четко в него. Не успел прожать абилку - потерял бофос. Вобщем хорошая контра, хотя и поздняя. Ты забываешь, что когда она "подавляет" он так же уязвим для атаки пехотой, хотя подловить не так и просто конечно, плюс барраж можно отменить. Но тогда ты больше не контришь минометы.
-
Бофос не очень контрит абилкой все же если минометы не стоят плотной кучей. Ганомаги же не контрит совсем. Лейги тоже - ибо у них радиус стрельбы ощутимо вышел. Плюс нам надо или инжей внутри держать (минус отряд) или палатку строить. В идеале - палатку ибо инжи должны постоянно чинить бофос и иметь возможность реинфорсится тут же не отходя от кассы. По топливу это т3 без которого 17-ти фунтовка недоступна и 75 топлива на нее родимую. МП на инжах особо непосейвишь ибо к этому моменту тебя до базы отпушат уже. Поэтому все равно надо пулеметы, кэрриеры делать. А снести твой бофос даже вольки с шреками могут за полминуты если подловят его на этой самой абилке, которыми он контрит минометы. Вобщем дорого это все. Жутко дорого. Да, можно пробовать окапываться, но в итоге придет панцервефер (про который ты говоришь, что он бесполезен) и ваншотнет твой укрепрайон если не успеешь абилку прожать.
-
У меня в точности противоположное впечатление. Застройки в 4х4 не нужны. От слова совсем. Ибо их не контрит нынче только совсем тупой немцефил. Вермахт идет в миномет спам, ОКВ - строит лейги и все застройки зачищаются этим спамом. В брит слил все ресурсы на постройку и не может выйти в т3 толком. В итоге быстрое т3 с ранним кентавром, который вырезает все эти минометы-лейги оказывается значительно лучше на текущий момент. Потом подкрепляем его фаерфлаем-крокодилом и пушим, пушим, пушим. Вобщем застройки крайне ситуативным и картозависымые штуки, как вобщем и флак-бункеры ОКВ, которые по началу тоже чуть ли не поперек звезды центральной ставили.
-
Единственная ситуация в которой микс виккерса + ппш дать прирост - когда вражеский блоб идет на тебя лоб, а ты просто удерживаешь позицию. Явление не столь редкое, но все же согласен со слишком большими инвестициями. Получить ваншот минометом будет крайне обидно. ;)
-
В любой РТС сингл составляющая для меня всегда была не на последнем месте.
-
Так есть же. И королевских инжей.
-
Ролик конечно кошмарный. Совершенно на отвали сделали. Про сингл-кампанию так же говорят. Жаль.
-
Тит, наши издеваются. 0.4.1. зарелизили аккурат в день выход бритов. Меня же разорвет!
-
Ты серьезно? Ганомаг и так давно никто не апгрейдил ибо как транспорт он был в разы полезнее. А вот m5 потерала половину своей полезности без реинфорса. Отличное изменение, да.
-
А уровень сложности какой был? Я просто пробовал Dragonfall на максималке играть, в итоге к середине игры Глори стала бесполезна - тупо не попадает 2-3 раза из 4-х своими абилками. Плюнул и забросил прохождение.
-
Зато множество мелких, никому не нужных деталей и приседания на колено в чистом поле. Все, что нужно для православной тактики же. :D
-
Пройдите в Xenonauts.
-
Сэр, 3-го сентября в 5 O`Clock жду вас. ;)
-
Wehrmacht We are increasing the CP of the Command Tank to bring it in-line with our new tank pacing. Вот уж апнули, так апнули! Солар, иди лучше про хаос-имба ной, убедительнее получается. Тут ты совсем не в теме как-то.
-
Сказали, что она - gone. А "Gone" - очень часто используют, как мягкую форму "умер, покойник". Поэтому трактовать можно по разному все же. Но мне кажется что да, фансервис и возвращение старых знакомых нам обеспечено. Главный минус - [Отзывчивый]ьная стелс-система, когда тебя убивали длинной очередью невидимые враги спрятавшиеся в пустой комнате. Причем даже зная, что в комнате есть такой стелс-мастер, выкурить его порой бывало крайне проблематично. Так что нет, просто HD SS не нужен. Его бы все же напильником доработать.
-
Ну в РТС тоже примерно так же все. Вот АоА на носу, а недавно GrayGoo было. В коху бритов завозят. Вот только радости от всего этого не много.
-
А зачем это делать если Battletech rules проще 1 в 1 перенести на комп, а не изобретать велосипед? Там ведь система для пошага прописана до мелочей - только "бегать с линейкой" и закрашивать таблички с броней/структурой будет комп.
-
Это не по советски! По советски - отступать могут, но за каждый сбежавший отряд нещадно выдавать штрафы на бензим и аммо. Мол проклятые дезертиры уносят с собой все ценное. Ну и конечно же баффы на мораль и атаку от максимов для отрядов твоей пехоты попадающих в его арку. :)
-
Это не выбор. Это анально прикрученная реиграбельность.
-
В изначальных играх Беседки было самое, что ни на есть трушное РПГ в твоем понимании. Ибо прокачивалась то, чем ты пользовался, а не как обычно - убил дубиной 100 тушканов, получи +2 к мудрости за левел ап. И возможность реализовать различные архетипы в рамках одного персонажа это плюс, а не минус. Минусом его делает убогое окружение уже.