Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

khulster

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент khulster

  1. Даже одна уже хлеб. Очень сильно напрягает. Главное не стрелять с максимальной дистанции. Пума кстати тоже не плохо против бофоса помогает, но опять если атаковать через атак-граунд. Но тут конечно желателен подсвет, чтобы вовремя заметить включенную абилку и набежать вольками. Собственно мои впечатления от бритов, когда я строил такой район - непрерывный ремонт. При этом инженеры очень часто дохнут от обстрела лейг и прочих минометов, а реинфорсить и покупать новый - дорого. Ну а в формате же 4х4 недостатка в минометах сейчас нету. Доктрина с ганомагом и лефой так вообще прямая контра бритам окопавшимся. PS> И да, считать манповер "в лоб" некорректно. А то давай посчитам сколько нужно менповера и топлива чтобы КТ законтрить? :)
  2. Я вообще предпочитаю играть через нее. Больше пользы и для себя и для союзника. А вот лейгу строю не всегда далеко. Волькам и шрумачам медицина крайне нужна.
  3. Лейга х2. И бофос с перманентном ремонте. Причем лейга стреляет прямо от "палатки", т.е. реинфорс ей обеспечен. Ровно такая же фигня с ОКВ флаком. По началу его боялись, потом научились с ним жить. Перекачка - очень ситуативная штука. Ибо есть перекачка - нету шреков. В итоге тебе опять же нечем контрить ранний тех, кроме пупхуна. А пупхен и кентавра неплохо удерживает. Далее, кто мешет вместо флака и пантер/пазиков заказать одну сковородку? А ведь брит который построил бофос+миномет+палатку никак не может в быстрого кента. У него нету ни мп ни топлива. Ровно тоже самое делает ОКВ со своими домиками. 1 в 1 ситуация, разве что снос домиком болезнее для развития, но дешевле по ресурсам.
  4. У любого теха дальность стрельбы выше, чем у бофоса. Атак-граунд никто не отменял. Бофос в точности ОКВшный флак, только нагибучей чутка. И нет, в этой игре с таким количеством всевозможных артударов небывает стационарных неприступных точек. Те же бриты контрятся в ноль лефами или вурфраменами. Под минонеметами-лейгами твои инженеры вынуждены все время чинить укрепления, при этом сами они очень часто дохнут. Не контрится укреп-район одной штукой или штурмтигром.
  5. Да. Они вообще для разных целей нужны. Плюс абилка Бофоса позволят накрывать цели на дистанции залпа миномета. Строить же и бофос и миномет - потерять обоих от первого же штуга/пазика. Нет, в принципе можно играть за бритов от укреп района и построить весь комплект - но в этом случае тебя всегда должны прикрывать союзники. Ибо любой укрепрайон сам по себе не выживает. Проверено. :)
  6. Возможно, проверенно. ;) Но с контрой теха ты будешь балластом в этом случае конечно. А так, как вариант можно довольно надолго оттягивать выход в т3 и уже строить его после саммона крокодила, для доступа к фаерфлаям. PS> Вуфрамер же аккуратно накрывает залпом бофос укладывая все ракеты четко в него. Не успел прожать абилку - потерял бофос. Вобщем хорошая контра, хотя и поздняя. Ты забываешь, что когда она "подавляет" он так же уязвим для атаки пехотой, хотя подловить не так и просто конечно, плюс барраж можно отменить. Но тогда ты больше не контришь минометы.
  7. Бофос не очень контрит абилкой все же если минометы не стоят плотной кучей. Ганомаги же не контрит совсем. Лейги тоже - ибо у них радиус стрельбы ощутимо вышел. Плюс нам надо или инжей внутри держать (минус отряд) или палатку строить. В идеале - палатку ибо инжи должны постоянно чинить бофос и иметь возможность реинфорсится тут же не отходя от кассы. По топливу это т3 без которого 17-ти фунтовка недоступна и 75 топлива на нее родимую. МП на инжах особо непосейвишь ибо к этому моменту тебя до базы отпушат уже. Поэтому все равно надо пулеметы, кэрриеры делать. А снести твой бофос даже вольки с шреками могут за полминуты если подловят его на этой самой абилке, которыми он контрит минометы. Вобщем дорого это все. Жутко дорого. Да, можно пробовать окапываться, но в итоге придет панцервефер (про который ты говоришь, что он бесполезен) и ваншотнет твой укрепрайон если не успеешь абилку прожать.
  8. У меня в точности противоположное впечатление. Застройки в 4х4 не нужны. От слова совсем. Ибо их не контрит нынче только совсем тупой немцефил. Вермахт идет в миномет спам, ОКВ - строит лейги и все застройки зачищаются этим спамом. В брит слил все ресурсы на постройку и не может выйти в т3 толком. В итоге быстрое т3 с ранним кентавром, который вырезает все эти минометы-лейги оказывается значительно лучше на текущий момент. Потом подкрепляем его фаерфлаем-крокодилом и пушим, пушим, пушим. Вобщем застройки крайне ситуативным и картозависымые штуки, как вобщем и флак-бункеры ОКВ, которые по началу тоже чуть ли не поперек звезды центральной ставили.
  9. Единственная ситуация в которой микс виккерса + ппш дать прирост - когда вражеский блоб идет на тебя лоб, а ты просто удерживаешь позицию. Явление не столь редкое, но все же согласен со слишком большими инвестициями. Получить ваншот минометом будет крайне обидно. ;)
  10. В любой РТС сингл составляющая для меня всегда была не на последнем месте.
  11. Ролик конечно кошмарный. Совершенно на отвали сделали. Про сингл-кампанию так же говорят. Жаль.
  12. Тит, наши издеваются. 0.4.1. зарелизили аккурат в день выход бритов. Меня же разорвет!
  13. Ты серьезно? Ганомаг и так давно никто не апгрейдил ибо как транспорт он был в разы полезнее. А вот m5 потерала половину своей полезности без реинфорса. Отличное изменение, да.
  14. А уровень сложности какой был? Я просто пробовал Dragonfall на максималке играть, в итоге к середине игры Глори стала бесполезна - тупо не попадает 2-3 раза из 4-х своими абилками. Плюнул и забросил прохождение.
  15. Зато множество мелких, никому не нужных деталей и приседания на колено в чистом поле. Все, что нужно для православной тактики же. :D
  16. Wehrmacht We are increasing the CP of the Command Tank to bring it in-line with our new tank pacing. Вот уж апнули, так апнули! Солар, иди лучше про хаос-имба ной, убедительнее получается. Тут ты совсем не в теме как-то.
  17. Сказали, что она - gone. А "Gone" - очень часто используют, как мягкую форму "умер, покойник". Поэтому трактовать можно по разному все же. Но мне кажется что да, фансервис и возвращение старых знакомых нам обеспечено. Главный минус - [Отзывчивый]ьная стелс-система, когда тебя убивали длинной очередью невидимые враги спрятавшиеся в пустой комнате. Причем даже зная, что в комнате есть такой стелс-мастер, выкурить его порой бывало крайне проблематично. Так что нет, просто HD SS не нужен. Его бы все же напильником доработать.
  18. Ну в РТС тоже примерно так же все. Вот АоА на носу, а недавно GrayGoo было. В коху бритов завозят. Вот только радости от всего этого не много.
  19. А зачем это делать если Battletech rules проще 1 в 1 перенести на комп, а не изобретать велосипед? Там ведь система для пошага прописана до мелочей - только "бегать с линейкой" и закрашивать таблички с броней/структурой будет комп.
  20. Это не по советски! По советски - отступать могут, но за каждый сбежавший отряд нещадно выдавать штрафы на бензим и аммо. Мол проклятые дезертиры уносят с собой все ценное. Ну и конечно же баффы на мораль и атаку от максимов для отрядов твоей пехоты попадающих в его арку. :)
  21. Это не выбор. Это анально прикрученная реиграбельность.
  22. В изначальных играх Беседки было самое, что ни на есть трушное РПГ в твоем понимании. Ибо прокачивалась то, чем ты пользовался, а не как обычно - убил дубиной 100 тушканов, получи +2 к мудрости за левел ап. И возможность реализовать различные архетипы в рамках одного персонажа это плюс, а не минус. Минусом его делает убогое окружение уже.
×
×
  • Создать...