-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Юный натуралист
-
Не только ради плазм, а вообще. Дополнительные 5 очков за чарм могут продлить жизнь 60-очковому термосу. Мало - да. Но увеличивать количество отрядов сложно, даже если совсем ужаться, то с каждого отряда можно очков 50-60 съекономить. Правда значительно упадет эффективность. А каждый отряд, так как есть шанс (значительный) неодновременности прихода войск, должен быть довольно самодостаточен. Да и в конце концов - мало отрядов - мало кубов на резервы - более кучно приходим. Обычно я на эскалации на второй ход вывожу половину армии, а на 3й все остальное. Можно и так. Только я против смешивания мислы и мельты - эффективная дистанция слишком разная. Тогда уж мельту и лапу и падать поближе. Дамоклову рину не уверен что можно брать, она Хакушный слот занимает. Хотя есть тут мысль - а обязательно ли волкам все свои ХаКу слоты заполнять по собственному кодексу? Можно ли, например, союзников от инквизиции брать в HQ? А скауты очень даже бэковы - высланы для разведки, подготовки основной высадки и корректировки огня. Не даром же их спецправило на называется "operation behind enemy lines".
-
Мой вариант Лорда. За примерно те же деньги. 1 Ordo Malleus Inquisitor Lord (HQ) (om) @ 306 Pts Bolt Pistol (x1); Daemonhammer; Mount in Rhino Icon of the Just [25] Consecrated Scrolls [5] #Scourging [20] 2 Acolyte @ [46] Pts CCW (free); Close Combat Weapon; Bolter-Plasma Gun //Естественно можно комбики сменить на пистолеты. 1 Sage @ [10] Pts Laspistol & CC Weapon 3 Warrior @ [60] Pts Veteran Plasmagun (x3); Frag Grenades; Krak Grenades 1 Familiar @ [6] Pts 1 Inquisitorial Rhino @ [58] Pts Storm Bolter Smoke Launchers [3] Extra Armour [5]
-
Вунду можно на аколита переводить. Для того их и берут. Вот я только не знаю можно ли одну и ту же силу 2 раза кастовать, а не разные. А если у тебя одноразовый отжигательный отряд, нафига аколиту пистолет? За те же деньги возьми комби-плазму, да и 2 сейджа ни к чему, рероллить всего один же можно выстрел, а у тебя их как минимум 7.
-
Дело штурмовиков - приехать, окупиться и сдохнуть. Остальное уже не важно. Сбегли? А да и фиг с ними, если они перед этим хотя бы повундили ДП, они уже окупились, 80 очков это очень немного. [Добавлено позже] Демонхосты вылазят по правилам дипстрайка, т.е. где угодно. Со скаттером. Причем на одном броске резерва висят сразу все 3.
-
Не понял кто куда бегает? Демонхосты фирлесные вообще-то. Бегают они очень даже быстро, если силы накидать правильно :D. Единственная проблема - с кулака инстят... Но это отчасти лечится правильным маневром и выбором целей. У меня Демонхост один раз (да и тестил я их всего один раз) дефайлер раздолбал. [Добавлено позже] Поддерживаю Коша. Поездить 6" и пострелять, намного полезнее, чем изображать из себя ДОТ. А если ты поехал, то лаз-спонсоны - слив очков.
-
Пожалуй так можно, только главное не отскатерить на открытую местность. А с самого начала выставлять - так любая инфильтра их и посбивает. (Хотя учитывая повышенные шансы на 1й ход... может и нет.) Ну так там еще и мисла есть, ей 5й баллистик будет полезен. Потому и в раздумьях я. Да, именно так там и написано - 0-1 SW Ven. Dred. и 0-1 SM Dred по главному СМ кодексу, в котором написано, что один дред может быть почетным за Х очков и брать вет. скилл. Если простого марского дреда с ассолткой брать, то танк хантинг, естественно не нужен.
-
Рукопашный отряд в поде, вообще почти без стрельбы, ИМХО, пойнтсинк. Эффективная дальность - 12", после выпада у противника будет один ход, чтобы их или перестрелять, или разбежаться. А большой отряд тоже не сделаешь - ТДА-то всего 5 очков стоит. Лучше уж на байки посадить. Или взять к одинокому хакушнику клавсов на мопедах. Но это немного уже не то... В смысле "взял бы еще 2 отряда"? А очки откуда брать? Дальнего антитанка маловато, соглашусь. Но мы же в подах, поэтому тут и ассолтки есть и мельты... Надо тестить, короче. ЗЫ А про дреды я так ничего и не услышал...
-
Про ХаКу - это все дурацкое правило обязательных 2х слотов на 1500. Как его еще в под пихнуть? Если есть варианты - высказывайся. Ясно, учту в третьей редакции. Смотри не фак, а кодекс, там на дреды 2 разные записи. Дамокласы не катят, ибо в под не влазят, а мне нужен алл-дроп. Дипстрайк спидеров... более дурацкой вещи сложно придумать - выпал и сдох, даже не постреляв. Отказать. А выставлять в начале игры только 2 спидера - тоже глупо. И вообще, приведи хотя бы пару альтернативных вариантов. Просто лично я пока не вижу других, может ты это изменишь.
-
Можно, один родной, волковский, а второй по марскому кодексу. 2 ассолтки не разберут отряд маров, а на случай перегрева есть руник чарм. А ВГЛ по ВП считается отдельно или вместе с отрядом? Ростер писался под отдельный подсчет. Если он идет в стоимость отрядов, тогда конечно надо четно делать. Эээ... А какая еще может быть идея в дроп-ростере, кроме как свалиться и задавить массой? Опиши, вкратце, свой ростер, которым ты это будешь разбирать, интересно же.
-
Идея заключается именно в алл-дроп армии, которой покласть на эскалацию. Unnamed1500 Pts - Space Wolves Army 1 Wolf Priest (HQ) @ 400 Pts Power Weapon (x1); Bolter-Plasma Gun; Iron Wolf Amulet; Acute Senses Skill Terminator Armour [15] 2 Wolf Guard @ [280] Pts Power Weapon (x1); Bolter-Plasma Gun; Acute Senses Skill Terminator Armour [5] Runic Charm [5] 1 Wolf Guard #1 @ [75] Pts Assault Cannon; Chainfist (x1); Acute Senses Skill Terminator Armour [5] Runic Charm [5] 1 Wolf Guard #2 @ [65] Pts Assault Cannon; Lightning Claw; Acute Senses Skill Terminator Armour [5] 1 Drop Pod @ [30] Pts Storm Bolter Дорогой получился, но 2 ассолтки и 6 выстрелов плазмы должно быть больно. Да и в ХтХ мало кто полезет. 1 Venerable Dreadnought (HQ) @ 203 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dread. CC Weapon; Heavy Flamer; Assault Cannon Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 1 Drop Pod @ [30] Pts Storm Bolter 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 203 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Missile Launcher; Twin Lascannon; Tank Hunter Skill Extra Armour [5] Smoke Launchers [3] 1 Drop Pod @ [30] Pts Storm Bolter Элитный веник выпадает на обджективы и давит танки, ХаКушный поддерживает наступление. Есть еще вариант поменять их ролями, променяв танкхантера на 5й баллистик, который ассолтке с огнеметом не так нужен, но я никак не могу решить что лучше, посему выслушаю мнения. 8 Grey Hunter Pack (Troops) @ 264 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x1); Bolter / CCW (x3); Bolter / Power Fist (x1); Plasma Pistol / CCW (x2); Meltagun (x1); Acute Senses Skill; True Grit Skill; Counter Attack Skill 1 Wolf Guard Leader @ [49] Pts Power Fist (x1); Bolter; Acute Senses Skill; True Grit Skill; Counter Attack Skill Wolf Pelt [3] 1 Drop Pod @ [30] Pts Storm Bolter 8 Grey Hunter Pack (Troops) @ 264 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x1); Bolter / CCW (x3); Bolter / Power Fist (x1); Plasma Pistol / CCW (x2); Meltagun (x1); Acute Senses Skill; True Grit Skill; Counter Attack Skill 1 Wolf Guard Leader @ [49] Pts Power Fist (x1); Bolter; Acute Senses Skill; True Grit Skill; Counter Attack Skill Wolf Pelt [3] 1 Drop Pod @ [30] Pts Storm Bolter 6 Wolf Scouts (Elites) @ 165 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x3); Bolt Pistol / Power Wep. (x1); Plasma Pistol / CCW (x1); Meltagun (x1); Acute Senses Skill; Counter Attack Skill 1 Wolf Guard Leader @ [51] Pts Bolt Pistol (x1); Thunder Hammer (x1); Acute Senses Skill Models in Army: 37 Total Army Cost: 1499 Мнения? Советы? Комментарии?
-
Мне ростер нравится, я бы с таким поиграл. Да и у самого была похожая идея, только я баньшей планировал включать (нравятся они мне, видимо игра за сестер сказывается...).
-
Да уж... Эльдрад зажег не по-детски... Монстркрашер из него знатный...
-
Бой пятый, последний. Wonden(Tyranids) + Warpstone(CSM:Emperors Children). Миссия - центр стола. Стол представлял собой хаотическое нагромождение лесов большой площади и неправильной формы, а центре стоял холм, за который нам предстояло биться. Свой ростер Денни уже описал в соответствующей теме, поэтому не буду повторяться. Кидаем уровень миссии - гамма. Мы все свои войска ставим в кучу за лесом по центру. Карни встают тоже по центру, 2 отряда свармы по центру, еще один - на левом фланге. Равенеры вместе с тираном встают за лесом на правом фланге. Приходит очередь инфильтраторов. Лорд и один отряд сланешитов прячутся в лес слева, чузены и другой отряд - в лес справа. Пасфайндеры инфильтрятся на правом краю стола. Первый ход оставляем противнику. Карни стоят, тиран и равенеры вылетают/выползают из-за леса, чузены приходят в ХтХ с гвардейцами и экзорцистом, шейкенят последний. Наш ход. Рина с сестрами выезжает на левый фланг и высаживает их прямо перед засевшими в лесу сланешитами и их лордом. Мы понимаем, что если сейчас не вырезать всех чузенов, то в свой ход они притащат демонеток на себя, и тогда точно наступят вилы, поэтому Эльдрад и серафимки с канонессой врезаются в чузенов. Серафимки теряют одну модель на прыжке в лес – за ветки, видимо зацепилась. Вылезшие из рины сестры, помолившись на рендинг и получив поддержку в виде фалкона, драконов и пауков, начинают отстрел и отжиг засевших в лесу сланешитов и спрятавшегося между ними лорда. Лорд сейвит приличное число 5+ инвулей и остается один. Функционирующий экзорцист стреляет по марам на правом фланге без особого эффекта. В ассолт фазу я поддался на уговоры Майора и сделал серафимок фирлесными, вместо инвуля. Результатом этого стала потеря 6 сестер, но задача была выполнена, и чузенов не стало. Ах да, еще снайперы снесли одну вунду тирану, вылетевшему из-за леса. Второй ход. Приходит один отряд демонеток, на лорда. Демонетки прочардживают высадившихся сестер, туда же приходят и 3 базы свармы. Лорд врезается в драконов. Оставшийся отряд розовых стреляет по штурмовикам, убивает пару. Тиран немного недостает до ХтХ со штормтруперами и остается за лесом вне лоса. Равенеры чарджат снайперов. Итого лорд убил всех кроме одного дракона, равенеры оставили одного снайпера, который не попал в денжер-зону и сбег. Карни начинают подтягиваться ближе, к центру. Наш ход. Экзорцисты и штурмовики добивают мааров на нашем правом фланге. Канонесса с серафимками подлетает к лорду и не прокидывают чардж на 3” в лес, блииин… Гвардейцы постреливают в сварму, выползшую на центральный холм, убивают базу или 2. Обыкновенные сестрички продолжают махаться со свармой и демонетками, убивают одну базу с эвика и пару демонеток, выигрывают бой и демоны уходят по инстабилити. Эльдрад залезает в фалкон… Лорд дорезает оставшегося дракона и консолидируется поближе к простым сестрам. Ход третий. Приходят демонетки и врезаются в серафимок. Лорд чарджит сестер, а тиран – экзорцист. Карни приходят в центр, равенеры бегают за лесом на правом фланге. Драки. Серафимка и канонесса дерутся с демонетками, серафимке навешивают 6 спасов, она один из них проваливает и канонесса остается в одиночестве, с криками «От винта!», отмахиваясь от наседающих демонических теток, она срезает пару штук, те опять не проходят инстабилити и теряют пару моделей. Тиран взрывает экзорцист. Сестры дорезают сварму и нарезаются лордом. Наш ход. Штурмовики глядят на тирана, удобно расположившегося на обломках экзорциста, говорят «Попался!», включают плазму и тиран превращается в пепел. Экзорцист бьет сварму в центре. Пауки прыгают на левом фланге во вражеский деплой. Начинается кульминационный момент – фалкон везет Эльдрада в центр стола, тот вылазит и с двух майндворов жарит моск одному из тяжелых карни. Насмерть. Фалкон добивает остатки свармы. В это время слева продолжаются драки, лорд дорезает сестер, консолидируется в сторону пауков, канонесса, объясняет демонеточкам все преимущества нормальной ориентации и те, не вынеся позора, в очередной раз не кидают инстабилити и уходят. Ход четвертый. Второй тяжелый карни стреляет в Эльдрада, а потом чарджит его, получает 7 атак, Ультран все сейвит. В ответ убирает с него 2 вунды. Лорд прибегает в пауков, режет их, теряет вунду, пауки валят лидак и бегут. В наш ход прикрываем риной драку Эльдрада и карни от лорда. Фалкон и экзорцист добивают равенеров. Ультран продолжает беседу с монстром, кидает все сейвы, сносит еще 2 вунды. Ход пятый. Карни регенерит одну рану, лорд чарджит рину и, о, ужас, отрывает ей штормболтер! Эльдрад сносит еще вунду с фекса, и опять все сейвит. Очередной наш ход. Оставшийся в одиночестве на поле лорд получает от фалкона, экзорциста и канонессы, и, не прокинув инвули, дохнет. Эльдрад дорезает карни, и мы обнаруживаем, что противник-то закончился! В последний ход все что у нас еще может скорить (т.е. фалкон и экзорцист), скорит центр. Кроме них на столе остались только пораненые генералы - Эльдрад и канонесса. Считаемся – очередная наша минорка, до солидки не хватило где-то 100 очков. Замечательная игра, спасибо оппонентам, 5 за спорт.
-
Вообще-то он - Yriel. Остальное от лукавого.
-
Еще бы они в фокусе были...
-
Может слетаем туда и убьем всех?
-
Сделаешь маринад - получишь портвейн
-
Хитмен, пошли клона на склад, путь притащет, что-нибудь пригодное для маринада.
-
По рукам. *достает нож и отрезает Спектору правую руку* Осталось только маринад приготовить.