Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Юный натуралист

Пользователь
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Юный натуралист

  1. Вот именно потому, что у пенитентов иня 3, их надо брать парами, ДП все равно больше одной машинки не укатает, а другая укатает его. ЗЫ у арков тафна 5, а не 6.
  2. Волки - армия, расчитанная на прием чарджа в первую очередь. Конечно это не означает, что всегда надо тупо стоять и ждать чарджа, но изначально надо отталкиваться от этого. Приехали, вылезли, постреляли, поймали чардж.
  3. Робу у Дарка, думаю, надо не только высветлить, но и притенить во впадинах. ЗЫ Какими красками волка красил?
  4. Вообще-то все олимпиады, начиная с Московской были прибыльными. Еще одно достижение олимпиады-80, если так можно выразиться. А для сплава есть полно других мест, хотя бы тот же Алтай.
  5. Соглашусь, пожалуй. Минус скаут и болтеры, плюс 1 серый и будет очень неплохо. Но болтеры, я считаю, по возможности надо оставить - вылез из рины и хорошо пострелял. Хотя может у меня неправильное видение использование серых в данной закачке и в данном ростере. Еще надо подумать, что лучше в рине, мельта или плазма...
  6. Согласен с Грейвом, у меня тот же вариант придумался: 1 Venerable Dreadnought (HQ) @ 163 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dread. CC Weapon; Storm Bolter; Assault Cannon Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 6 Grey Hunter Pack (Troops) @ 119 Pts Bolter / CCW (x5); Plasma Gun (x1); Acute Senses Skill; True Grit Skill; Counter Attack Skill 7 Grey Hunter Pack (Troops) @ 208 Pts Bolter / CCW (x5); Bolter / Power Fist (x1); Meltagun (x1); Acute Senses Skill; True Grit Skill; Counter Attack Skill 1 Rhino APC @ [58] Pts Smoke Launchers [3] Extra Armour [5] 0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 80 Pts 1 LS Tornado #1 @ [80] Pts Assault Cannon; Heavy Bolter 0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 80 Pts 1 LS Tornado #1 @ [80] Pts Assault Cannon; Heavy Bolter 5 Wolf Scouts (Elites) @ 100 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x2); Plasma Pistol / CCW (x2); Meltagun (x1); Acute Senses Skill; Counter Attack Skill Models in Army: 22 Total Army Cost: 750
  7. Инфильтра ставится БОЛЬШЕ чем в 12 или 18". Так что вне лоса чардж на первый ход возможен, в лосе - нет.
  8. С чего ты взял, что за фамилиара полагается халявная сила? Ты просто имея его в ретюне можешь купить больше одной.
  9. Всегда играется, что тот сейв, что был (2+/3+) становится инвульным. И не надо заниматься буквоедством.
  10. Бурезов, как я понимаю, и есть штормколлер. :)
  11. А вот последнего я бы делать не стал - одна плазма особо погоды не сделает, а цена возрастет значительно. Еще забыл сказать, что инкву неплохо дать ТДА. И фамилиаров набери штуки 3 - чтобы не пришлось при первом проваленном сейве убирать полезных членов экипажа. Смысл есть - мельта - это 8я сила, а значит инста многим индепам, некроны не встают после нее, фил но пейн не работает. Не помешают короче. Тем более если ты будешь все в магазине покупать, то в блистерах штурмовиков обычно лежит как раз 1 мельта+1 плазма, сможешь попробовать и так и эдак. Поменяй, инква еще докачай на оставшиеся очки, таро можешь дать, или капюшон, или психосилу какую-нибудь.
  12. Можно. 1. Скинуть демонхоста одного. 2. На вырученные очки взять инкву еще ретюны для доп вундов, мистика не забудь, когда к тебе вывалится дипстрайк он поможет. 3. Одним штурмовикам мельту дай, для антитанка. Я не понял, как у тебя 3 лазкенона получилось? Это девастаторы, чтоль? Тогда ростер невалиден. Для индактенья чего либо отличного от трупсы, надо сначала 2 союзных трупсы взять. Так что бери лазплаз и вперед.
  13. Тиран хороший, идея хорошая. Только поза подкачала чуток. Не понятно, то ли он садится, то ли взлетает, то ли еще что. Левая нога не понравилась совсем - раскоряка какая-то. Если ты ее на подставку поставишь, будет получше.
  14. Думаю, попадаю в отрезок 51-100. Все сестрами, за исключением пары тестовых прокси игр за маров, лояльных и нет. Начинаю понемногу вторую армию собирать - маров, правда до конца не определился с чаптером.
  15. Порвать манч плюшем - вот самое интересное. ЗЫ пиццтотый пост :)
  16. Наверху есть кнопка "опции", тыкаешь в нее и переключаешь вид на какой тебе надо.
  17. Союзников вообще брать волкам можно, в элиту там, в фастатаку и трупсу. А в хаку - нельзя. Этот вопрос много обсуждался на зарубежных форумах, в частности на B&C. Пришли к выводу, что по вордингу волки должны заполнить все compulsory choices из собственного кодекса, а потом, если остаются слоты, их можно заполнять союзниками. Поэтому хаку в союзники брать никак, остальное можно. В приведенной тобой армии, инкв, наверное, был элитный, простой. А для демонхостов нужен инкв ДХ, а элтный союзный слот всего 1. Вот такие пироги. 2WfW - а на 1000-то почему можно??? На 750 еще понимаю, Грейв логично объяснил, но на 1000?
  18. Поджарить можно поробовать, не факт что выйдет. А затем выставляются без скаттера, могут ходить и стрелять и чарджить сразу после высадки. Поэтому рендома поменьше здесь. По теме. Химеры тоже можно брать. Правда исключительно в командники.
  19. ДА-ДА-ДА! Сам на него облизываюсь - он может много счастья в тыл завести. Насчет хрен собьешь - сбивается как спидер обычный, только с прибавлением к дистанции. Только, Макс, он не Fighter, а Lighter.
  20. Согласен с представленной формулировкой. Будем считать, что атрибуты расположены по приоритету, следовательно дредкло сначала флаер, затем лендер, и уж только в самом конце - под :)
  21. 3 автокенона антитанк. А на такой формат обычно нельзя сумму брони выше 33
  22. Отвечаю: 1. Действительно надо спрашивать устроителей. Хотя я бы, если бы играл дропами, был бы против. Слишком велик риск потерять груз. Лучше уж простой дипстрайк. 2. "Каждый" я имел ввиду каждый владелец пода. 3. Улетать дредкло может, т.к. является orbital lander и подчиняется его правилам, описанным в приложении. А ты думал, отчего эта хреновина столько стоит?
×
×
  • Создать...