Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vojevoda

Пользователь
  • Постов

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vojevoda

  1. Граждане спорщики, вам лет по 8? Вся фактическая информация по игре предоставлена и выделена. Все остальное это ваша фантазия. А вести споры, приводя как аргументы плоды фантазии - признак скудного ума.
  2. Спасибо. Все работает.
  3. Не работает с английской версией. Все русские буквы квадратами остаются :(
  4. Забавно. Если открыть статистику любого игрока, то там в списке нет ни сестер ни темных. :D
  5. Ну не я ж про него написал изначально ))
  6. Э, не. Чем меньше народу знает - тем лучше )) На реликах тему, кажись, уже потерли. [Добавлено позже] Камера такая же, один в один. Нормальной поддержки широких экранов так и не сделали. Приходится пользоваться модом на камеру,
  7. Народ уже нашел баг, который позволяет играя за сестер, получать ресурсы на халяву. Причем баг тупой, до безобразия. Как его в тесте пропустили - непонятно. Но против сестер играть будет, как минимум, стремно.
  8. У ИГ много милишников? Живем же как то В)
  9. Это не официальный change log. Это то же что было раньше. Выковыряная из файлов игры инфа. Только теперь не из демки, а из финала. P.S. Вампир, кстати, в свое время верную инфу выкладывал.
  10. http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-d...m/855821p1.html Очень занятная статейка про SS. Много информации и мнений от разных людей. Предупреждаю, много текста и на английском :) Если в двух словах: Все супер, но летуны калл.
  11. CC - это при рассылке электронки значит поставить в копию. В интервью, он шутил в том смылсе, что мол людей уведомили, а его при рассылке в копию забыли добавитть. По русски это приблизительно как "Мне вот только сказать забыли"
  12. Это переводится как - "Они забыли поставить меня в копию, разослав уведомление"
  13. 5-7 марта она должна появится в продаже, а вот на золото она уйдет, по идее, недели за две-три до этого. "Ушла на золото" - это значит, что разработчик предоставил на завод эталонный золотой (реально золотой) диск и начинается штамповка.
  14. Там знамена орков были точно, в конце ролика.
  15. Выложили пару новых роликов. В одном Confessor в другом Penitent Engine. http://media.pc.ign.com/media/966/966668/vids_1.html
  16. Какие ужасные потреты. Кто таким художникам деньги платит?
  17. Появилась инфа релик форуме про исправления и изменения юнитов на основании данных из демки. Я правда не совсем понял откуда он это взял (судя по всему выковырял из игры). Много интересного есть. Вот линк на тему: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=178032 Кто не хочет идти туда, выложу тут. Tau/IG generator explosions: fixed ranged_attackrange: seems fixed (but not every unit checked) IG/Tau/Necron vehicle explosion: not addressed, probably due to balance considerations, although DE and SoB vehicles have death explosions CSM frags morale damage: fixed Obliterator shoot and teleport: fixed (worth noting that Warp Spiders are NOT fixed) Auspex icon: fixed Cultist PtW effect: fixed Sorcerer Bloodthirster summon: fixed Daemon Pit capacity: fixed (now 2) Chaos Lord morale boost: not changed, must be intentional Bloodthirster/Daemon Prince research hotkeys: fixed Harlequin Shrieker Cannon: fixed Harlequin Riveblade: morale damage, monster_high damage fixed, still 300 piercing for commanders Grav Platform repairability: fixed Exarch bonuses from Optics: they went the other way, DR exarch bonuses removed (rather odd) Banshee morale regroup: fixed Aspect Portal/Soulshrine resource return: fixed Fire Prism friendly morale damage: fixed Grav Platform cover bonuses: fixed (hovering vehicle type bonuses) Farseer Witchblade building damage: fixed Reaper Launcher vs monster_high: fixed Death Spinner vs vehicle_high: fixed Fire Dragon exarch morale death penalty: not addressed Warp Spider targeting priorities: not addressed Plasma Grenade vs monster: not addressed Harlequin's Kiss vs commanders: not addressed, although the original bug may have been fixed thermo gen and tactica armor: fixed sergeant sword min damage value: fixed strafing run: armor piercing not touched, initial shot corrected Leman Russ bolter disparity: fixed Baneblade lascannon disparity: fixed Techpriest morale: now has 50% morale armor like other units HWT melee: fixed Lightning Arc: not addressed, has no gameplay effect CS Priest morale bonus: fixed Weapon Specialization damage bonuses: now 2x for Kasrkin GLs and 1.5x for Kasrkin Plasma melee morale damage: hit and miss, GM and Kasrkin fixed, Ogryn and Psyker are not fixed GM plasma range: fixed, now 25 GM sergeant range: dropped to 27, boosted by Sat. Targeting LP3 health bonus: fixed infiltrate research hotkey: fixed turret size: tweaked, but doesn't actually result in a real change, so apparently their size is intentional Leman Russ bolter focusing: fixed HWT autocannon reversal: fixed Assassin and Techpriest morale melee: fixed Sergeant sword damage vs ***_high: fixed Let it Burn morale: not addressed Strip Soul morale damage: fixed (now 25) LP3 range: fixed (but ultimate problem of weapon not upgrading not yet fixed due to addon issues) Mine Field vs monster and unusual damage values: fixed Morale damage: all seem to have been fixed, haven't checked every single one though HWT autocannon vs monster reversal: fixed (aw nuts, I liked that bug ) Baneblade Heavy Bolter disparities: fixed Inferno Cannon accuracy: boosted to 80%, damage reduced to match old DPS (there you go Jaimas) Psyker melee vs building_high: not addressed Priest melee: fixed vs building_high for both, vehicle_high not addressed Assassin melee vs ***_high: not addressed Techpriest stance: not addressed Scarab flag raising invulnerability: fixed repairability of squads: fixed (Wraith is still repairable since it actually works for him) LP3 morale damage: fixed Tier 2 monolith addon incorrectly boosting monolith health: fixed (both addons now boost his health by 450, and can stack with multiples of the same addon type) Necron time bonus incorrectly displayed: fixed Pariah sounds: fixed Pariah reinforced: fixed (now 20 s) Flayed Ones resurrect chance: fixed LP3 requirements: not addressed, possibly intentional Stormboyz speed boost not affecting Nob Leader: fixed Stikk Bombz morale damage: fixed Dok Bomb morale damage: fixed (now 60) Squiggoth Big Shoota missing AP values: not addressed Burna/More Sluggas hotkey overlap: fixed MANZ morale death penalty: not addressed Chaplain loses Crozius w/ Power Weapons research: fixed (now starts and sticks with Crozius) Land Rainder lascannon discrepancies: fixed Predator sponson lascannon vs building_high: fixed Orbital Bombardment vs ***_high: fixed Terminator firing while teleporting: fixed Chaplain's power sword: irrelevant, never used tacbolter MLs knockback: not added (balance issue, not bug) Weaken Resolve, Word of the Emperor hotkey overlap: fixed Shield Drone armor type: fixed (now inf_heavy_med) Kroot heavies regen: fixed (all have regen of 1) Shas'Ui range: fixed, starts at 35 and upgrades damage and range just like squad, same goes for Shas'Vre Firewarrior leader abilities: fixed Vehicle Beacon size: fixed Greater Knarloc build time: fixed Firewarrior leader morale bonus: not added (balance issue, not bug) Ethereal bonus affecting everything: not addressed Devilfish burst cannons and twin-linked pulse cannon: fixed Commander Missile Pod damage: fixed Commander flamer damage: fixed Crisis Suit Missile Pod excess AP values: not addressed (no gameplay effect) Hammerhead Rail Gun excess AP values: not addressed (no gameplay effect) Drone Squad death explosion morale: fixed Drone Squad cost: fixed (now 40/70 each to build and reinforce) Broadside morale: fixed (normal morale armor, 600 max, 10 regen/sec, 5 s min broken, 50 morale to restore) Kroot Shaping Center resource return: fixed clone health regen: fixed (all set to 1 HP/sec) Gnarloc special attacks: fixed (just given default piercing values fo 10, so 7.5-15 damage on first attack, 1-60 on second) Vespids have Kroot Barracks as optional requirement: fixed Broadside Rail Gun aoe: fixed Target Lock overboosting Stealth Suit accuracy: fixed (now boost just 20%, not 200%) Firewarrior squad leader costs: fixed Commander Flamer aoe type: fixed (pie type, aoe 5, 30 degree left and right arc, damage values unchanged) Sonic Pulse double hit: fixed Tau Skyray FotM: not addressed Missile Barrage invisible missile: fixed (made a real missile) Missile Barrage inconsistent on friendly fire: fixed (all do FF now) Holograph bugs: almost fixed (both base health and upgrading health), but Hammerhead clone is still vehicle_high Broadside Rail Gun vs inf_low: not addressed Crisis Suit flamer aoe angles: not addressed Shield Drone sight radius: fixed Snare Trap lacks armor type: fixed (now building_low)
  18. Качество перевода роли не играет. Главное ключики. Всеравно в английскую большинство будет играть.
  19. Меня запишите :) Хотя наверное уже поздно.
  20. Значит игра уже готова. Здается мне, что у Релика (тоесть у THQ) финансовый год начинается с марта. Вот и тянут.
  21. Набрел на мини превью по SS. http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3165286&sec=PREVIEWS Скринов новых нету, но есть чуток новой информации. В частности у ДЕ рабочие не будут строить здания. Они их просто заказывают, а те достраиваются сами. Ну и так, по мелочи. В основном все, что уже было известно ранее.
  22. http://www.thq.com/news/?id=78 Небольшая статейка на THQ. Из интересного и нового, информация про Conffesor и Penitent Engine. Новых скринов к сожалению нету :(
  23. Вот еще пара скринов. По сути то, что я уже было, но в другом ракурсе: http://ve3d.ign.com/images/fullsize/20102/...f-War-Soulstorm http://ve3d.ign.com/images/fullsize/20101/...f-War-Soulstorm
×
×
  • Создать...