Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vojevoda

Пользователь
  • Постов

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vojevoda

  1. Ниразу не пробился. Все сети постоянно заполнены.
  2. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=309996 Новая статейка. На второй странице информация по мультиплееру.
  3. Движок CoH к движдку DoW, не имеет никакого отношения. Сто раз уже говорили. А вообще, теиу пора переименовывать в "Нашествие нытиков ясновидцев". Одно нытье и фантазии в теме.
  4. Народ в этой картинке, точнее в контуре тени, уже тиранидов высомотрел =) http://web.bethere.co.uk/smooth/claw.jpg
  5. Уже официально заявляли Релики, что все "Золотые" фичи лайва в DoW2 будут доступны бесплатно.
  6. Так речь идет не про хаос, а про Devastator squad у СМ.
  7. С каких это пор? to devastate - разрушить, опустошить. Каким боком тут разорители? Разорители это pilagers.
  8. Ну я так, в краце. И сразу хочу подчеркнуть, ВСЕ сказаное касается исключительно кампании. 1. Точно будут девастаторы. Это сказал сам Эббет и было описание юнита в ролике. 2. Недель через 5-6 будет большая порция новой информации касательно мультиплеера, но не факт, что только про него. Информация повяится на каком то игровом сайте, но на каком не уточняется. 3. Пока релики не говорят ни про тиранидов, ни про вообще что либо за предела кампании за СМ. Дальнейшие вопросы про тиранидов родили следующий ответ - "Мы не слепые, глухие или тупые. Мы следим за форумами и пытаемся дать людям то, чего они хотят". 4.Подтердили, что лидеры взводов не умирают безвозвратно. Потеря все сил в операции приведет к экстренной эвакуации Грмовым ястребом обратно на корабль, так что по крайней мере лидеры не погибнут. 5. Компания будет компромисом между скирмиш бредом (отсебятина :) ) компаниями DC, SS и сюжетной компанией из WA (слава яйцам!). Игрок сам решает куда ему идти, но сюжет всеравно будет развиваться. 6. На вопрос о том, будет ли сюжет связан с событиями WA было отвечено, что мы увидим знакомые лица. 7. При вопросах касающихся хаоса, в частности будут ли в игре представлены иные боги помимо Хорна, Эббет ответил, что он как игрок за хаос в настолке примет меры, что бы к хаосу отнеслись с любовью. Но по его словам было не понятно, идет речь о хаосе в старте или дополнении. И выводы по наблюденям за роликаим с презентахи. 1. Подавление и отступление очень похоже на реализацию в CoH, не датли до конца не ясны. Эббет так же заметил, что отступающий взвод крайне желательно добить, иначе они поднимут тревогу со всеми вытекающими. 2. Судя по беглому взгляду на экран выбора войск, в игре будут представлены следующие юниты: Форс Командер, один или в состве командного взвода (это пока непонятно). 2 тактических взвода, 2 взвода разрушителей, разведчики, штурмовики и две еденицы техники (вроде как Носорог и Хищьник). Он забл спросить, выбор ограничен шестью взводами из всего этого разнообразия, или лимит на 6 взвод касается только пехоты. 3. Прижковые ранцы штурмовиков, после приземления оставляют воронки, которые можно использовать как укрытие. Укрытия, похоже, работают как в CoH. Тоесть можно менять картину на ходу под себя. 4. Мелта бомбы и другая добытая снаряга крайне полезны для расчистки пути, будь то высокие стены, здания занятые противником. Но и так же отлично убивает живую силу противника. 5. Судя по концептам и экранам снаряжения скаутов, снаярги для лидеров море. Мечи, топоры, молоты, на все вкусы. Но было показано только две картинки, так что могут быть и другие виды оружия (булавы и прочее).
  9. На забугороном форуме один из завсягдатаев выложил собственный репортаж опрошедшей конференции. Выкладываю на английском пока. Может попозже переведу. Ladies and gentlemen, boys and girls. I, Midgetus, sometimes known as the Dwarf King Hack or Admiral Hackbar, am here to bring you a wrap-up of this year's Comic Con: San Diego as it concerns DoW 2. Unfortunately, THQ/Relic didn't have anything on the con floor like the playable alpha builds they displayed for CoH, DC, and WA in the past. There was, however, a 1 hour presentation featuring both DoW2's lead designer Jonny Ebbert and 2 staff members from THQ's upcoming Deadly Creatures. To be honest, the panel didn't reveal much in the way of new information for DoW2, although it did feature a few screens and videos that haven't been seen before. The new information boils down to the following: Disclaimer I do not have any video or audio recording, pictures, text notes, or hand-drawn sketches of the event, or of the videos and pictures shown and words spoken therein. Any words I put in Jonny Ebbert's mouth are paraphrased from memory and are not direct quotes. I have tried to preserve any subtle hints in his tone of voice, facial expressions, and (seemingly quite deliberate) choice of wording, but I cannot recreate them exactly. 1. There will certainly be devastator squads. This is from both Ebbert's mouth and unit descriptions in the gameplay video shown. 2. There will be a major announcement in 5-6 weeks, revealing much new information including but not necessarily limited to information about the game's multi player aspect. This will be found on major gaming news websites, Ebbert could not mention a specific news site to watch. (when questioned, Ebbert did not mention any special party, event, or presentation that fans could attend) 3. For now, Relic is still not willing to talk about the possibility of Tyranids or, really, anything outside of the SM campaign. When further questioned about Tyranids, Ebbert responded to the effect that 'we're not blind, deaf or stupid. we watch the forums and are trying to give the players what they want' 4. It's confirmed that squad leaders don't die permanently. Loss of all forces or mission failure results in an emergency evacuation by Thunderhawk gunship so that your leaders, at least, are not lost. Part of what drives this decision is the design team's stance against taking away the player's carefully constructed army and forcing the player to start over from nothing as so often happens in a traditional RTS. DoW 2 is clearly borrowing heavily from the force persistence that was central to the Homeworld series. 5. The campaign is to be a compromise between the free-form DC and SS style of campaign and the story-driven but linear WA and vanilla DoW campaigns. The intent is that the player will decide for him/herself how and where to go about 'saving an entire sector of the galaxy' rather than going along with a plan of action devised by the story writers, but the story will still be central to the action. 6. When questioned as to whether the story will tie in with or continue from the events of DoW 1, Ebbert responded to the effect that we will be seeing some familiar faces in the DoW2 story. 7. When questioned regarding chaos, specifically whether or not fans will get to see gods other than Khorne represented at some point, Ebbert indicated that as a tabletop Chaos player he would ensure that Chaos players received some love. his specific wording, which I was unable to record, did hint that Chaos might be featured or expanded upon in a later expansion rather than in the initial release. Careful observation of the few new screens and video shown at the presentation gives us the following: 1. Suppression and retreat exist in a form quite similar to CoH, though the specifics are not 100% clear. Ebbert also stated that retreating AI squads should be wiped out to prevent them alerting larger forces to your presence and calling reinforcements. 2. based on what looked like a mockup squad selection screen, the SM campaign will feature the Force Commander (possibly a squad unto himself or a command squad), 2 tactical squads (one of the Sergeants had a bolter, the other a flamer) 2 devastator squads (one Sgt. had HB, the other ML) a scout squad, an assault squad (jet packs may be optional, the sergeant didn't seem to have one) and 2 vehicles (looked like a rhino/razorback and a predator if memory serves). As to whether the player chooses 6 of these, or the FC and vehicles don't count towards the '6 squad limit' previously established, I didn't think to ask. 3. Jump pack assault marines leave craters upon landing. These craters can be used for cover. As in CoH, directional cover, deformable terrain, and destructible buildings will all interact to affect the battlefield, creating and destroying cover while opening and closing possible routes of advance. 4. meltabombs and other wargear are as useful for clearing paths through difficult terrain (such as taking down tall walls or possibly occupied buildings) as for killing enemies. 5. based on a concept/render pic showing a vast array of melee weapons and a second pic of the scout squad outfitting screen, there will be a very huge variety of wargear available to your squads, leaders. Fans of swords, axes, and hammers will be well pleased, though I don't recall seeing much in the way of maces or other melee weapons. That said, I don't think the 2 pics shown represent all the possible wargear choices.
  10. Это бронебойные, а не разрывные.
  11. Тут кто то спрашивал про Интро в высоком качестве. http://www.ag.ru/files/videos/warhammer_40..._of_war_2#27441 Судя по рзмеру, имеено оно тут и лежит. Сам проверить смогу только дома вечером, да и то, скачать что то с этого сайта то еще приключение.
  12. Черезмерная кровь, скорее вего для скрытия огрех в анимации sync kill'ов на данном этапе. Я очень сомневаюсь, что Релики, ктороые грдятся своей системой sync kill'ов, стали бы так халтурить. Уверен, ближе к выходу поправят.
  13. Наверноe ты про Plasma Cannon говоришь.
  14. http://www.thq-games.com/uk/thqtv/index/1738 Новый ролик. По сути немного расширеная версия ролика с эльдрамаи. Но есть масса инетерсного. Плюс для страждущих по зданиям - в мультике здания будут. Релики официально это сказали не недавно прошедшей презентахе на Е3.
  15. You've lost this war before you even started it, fool. Так что про увидеть там ничего нету.
  16. I've come to destroy you. Реплики у дредов это что то. Атмосферные черти.
  17. Судя по ролику, я тоже склоняюсь в пользу некронов. Согласен, что облака выглядят как споры, но тем не менее... Фраза "Это их планета", как то не подходит ни под нидов ни под хаос. Ибо нидам пофиг, они все перварят и летят дальше. На живой планете они не задерживаются. Хаос тоже маловероятно, ибо миры хаоса "несколько" отличаются от обильных, пышущих жизнью джунглей. Фарисейка не просто так начала какой то обряд. Ну сами подумайте, что бы она сделала флоту тиранидов? Это больше походило на попытку остановить что то другое (хаос, некры). Плюс на фоне какие то древние руины с письменами. Тоже смахивает на наследние некров. Мне так же показалось, что облака имеют форму (вернее где то половину формы, если смотреть под углом приблизительно 90 градусов) символа некров. Ну и еще фактор. Реликов постоянно ругали за коряво реализованых некров. Они сами сокрушались по этому поводу. Вполне логично, что если они таки придумали адекватную механику для этой рассы, то они постараются это всем продемонстрировать. Это так, размышления.
  18. Вопрос немного не в тему (хотя про Soulstorm). Может кто то помочь с приобритением русской лицухи в Киеве? Нужно три экземпляра. А то Бука с Мультитрейдом до сих пор деньги поделить не могут. А мы страдаем. Может кто проездом будет из россии? Был бы очень признателен за помощь.
  19. http://www.videogamer.com/pc/warhammer_40k...eview-1007.html Вот новенькое интервью с разрабами. Журналисты попались токовые и спрашивают по существу. Есть новая и полезная инфа. И вот еще скриншотик весмаааа забавный )) http://bravus.gwebspace.de/plasmacannon.jpg
  20. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=186773 Онлайновая статейка из PCgamer'a.
  21. Про замены сказали, что будет не так как в DoW(возможно как в CoH, только на своей терретории). Но как именно, пока не говорят.
  22. Судя по тексту в красной рамке, в компанию можно будет играть за любую рассу из представленых в игре.
  23. http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=188432 Первый пост, под спойлером.
  24. Подписчики получили PC Gamer (Британский) уже сегодня, и успели поделится информацией. Проскочила фраза "Less static base building". Тоесть строительство по идее останется, но его будет меньше. Или в добавок к стационаркам, добавятся и мобильные базы. Пока сказать трудно. Если я правильно понял, то на диске с журналом есть геймплейные ролики. Или у человека очень живое воображение, и он красочно приправил описание скринов. Меньший упор на сбор ресурсов, больше использование "сильных юнитов". Герои по силе не уступают целому взводу. Drop Pods, наносят повреждения врагу при сбросе. Так же повреждения при приземлении наносят Штурмовые Десантники. Мосты можно взрывать. Можно взрывать вместе с противником. Штурмовики, автоматом спрыгнут со взорваного моста. Орбиталка оставляет после себя красивые следы из раскаленной лавы. Непонятно, будет ли это иметь только косметический фээект. Wargear можно давать не только героям но и взводам. В кампании будут взаимоисключающие миссии. Например: Спасти гражданского или захватить Wargear. Эти решения влияют на выбор миссий в дальнейшем. Космодесантники теперь дейсвительно "супер солдаты" (по крайней мере в кампании) Про "мультик" пока ничего не говорят. Но намекают, что кампания и "мультик" будут различатся.
×
×
  • Создать...