Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vojevoda

Пользователь
  • Постов

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vojevoda

  1. Вот на досуге с другом проверил. Разик с грейдом, фара под гайдом (этот момент забыл упомянуть) сносит за 6 ударов.
  2. Обсуждение пошло о конкретном юните и конкретном варгире. И не стоит всех вокруг за дураков держать, отзеркаливает как правило.
  3. Легкая техника - разик, фалкон, призма, лутед, хищник и т.д. Грубо говоря все, что не шагоход и не карни. Если кто то не понял, то я упоминал про необходимость пауков не как доп. урон, а как обездвиживатель. Тот же разик, фара копьем ударов за 5-6 завалит. Вот только не добежать до него.
  4. Копье очень неплохо валит легкую технику и гены (при этом и пехоту всякую бьет тоже на ура), но... Что бы фарой валить легкую технику, нужны пауки с гранатами. Если посчитать сумарную стоимость такой связки по энергии (по рекве нормально), то получается такой себе "мажорский" полу-антитех. Копью надо либо резать стоимость по энергии, до 20. Либо давать абилу как у перчатки. Иначе, очень сомнительная штука.
  5. Такое было всегда. Ниды, если шарят, то могут обе тюрельки на базе снести за раз.
  6. Герой НЕ должен в одиночку, без шансов уделывать технику, как это было у форса со старой перчаткой. Играя форсом, можно было не строить ракеты и мелты вообще. Антитех героя должен быть поддержкой антитеха профильного, но никак не его заменой.
  7. Ну поиграй за ельдар, против мало мальски вменяемого противника... И не такое будет в голову приходить, что бы избежать игры в одни ворота.
  8. Разрабы в той же ветке отписались. Первый пост обновили. Там есть пометка, что так и задумано.
  9. Разрабы подтвердили, что так и задуманно. Забыли включить в патч ноты.
  10. Вот печальный топик с оф. форума: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=20330 Читать первый пост. Помимо того, что кучу обещаных багов так и не починили. Так еще и новых наплодили.
  11. Список изменений в грядущем патче 1.3: =============================== Patch 1.3.1 =============================== New Content • Two on Two game mode is now available for ranked play. • Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games. • We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab. • There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage! New Options: • We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat. • We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders. Stability • Fixed several crashes where invalid data was being written to logs. • Fixed a common multithreading crash. • Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32. • Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended. UI Change • The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images. Replay Improvements • Added a 4x speed. • Capture progress bars are now visible. • Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel. • Build queues are now displayed. • Replay control buttons now have audio. • Decorators now show up in replays. Army Painter • Chapter name character limit is now increased to 32. • Maximum number of custom chapters is now 350. Gameplay Bug Fixes • Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health. • Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee. • Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles. • Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate. • Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down. • Squads now unload from a vehicle when it is destroyed. • Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled. • Adjusted refund costs on the Webway gate. • Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret. • Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance. • Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator. • Adjusted Scything Talon knockback and suppression. • Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena. • Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction. Text Bugs • Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear. • Fixed tooltip on Catalyst ability. • Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe. • Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability. Custom Games • Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game. • Players can now select chapter colors for AI players. Matchmaking • Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started. • Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred. Post-game stats • We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen. Achievements • Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad. Audio Improvements • Speech events now fade out if a higher priority event triggers. • Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz. In-Game HUD and UI • There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.) • Added a Retreat All hotkey. (ALT-X) • Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X) • Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse. • The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection. • Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI. • Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units. • Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs. • Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly. • Player list bars no longer fade in and out while using voice chat. • Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times. • Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill. • Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating. • Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive. • Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad. • Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate. • Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected. • Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing. • Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel. • Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible. • Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building. • Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered. Game Options • Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness. AI Player improvements • Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units. • AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy. • AI players now purchase an appropriate amount of generators. • AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before. • AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat. • AI players are now much better at using unit abilities. • AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently. • AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion. • AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs. • AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs. • AI players now can flank suppression weapons out of combat. • AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs. • AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around. Campaign • Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened. • Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets. • The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission. • Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate. • Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter. Co-op • Added a countdown timer to campaign mission start. • Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5. Сылка на оф. форум: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=645
  12. Не подразнить, а заранее помемногу информируют, что бы небыло нытья на форумах, мол разарбы ничего не делают.
  13. Новая информация по грядущему патчу: We’ve been busy! Dawn of War II is going to get a big patch in early May. This is the first of a series of posts where we will talk some details about what to expect in the update. As a bit of a preview, here are just a few things you can look forward to in the patch. • We are adding a Two-on-Two game mode, with two new four player maps. Two-on-Two is a ranked game mode with leaderboard support. • An improved, more challenging Skirmish AI. • Push to talk voice chat and Company of Heroes style sub-selection options. • New squad decorators and significant UI improvements. • A performance test to help measure Dawn of War II performance. Over the next week we’ll be talking into detail about some of these additions right here. Keep an eye on this space as we post new information. Ссылка на источник: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=584 [ Добавлено спустя 8 минут 54 секунды ] Перевод: Мы не сидели сложа руки! DoW2 получит большую заплатку в начале мая. Это первое, из серии сообщений, где мы поговорим о деталях ожидаемого в обновлении. В качестве превью - небольшой список того, что ожидается в заплатке. • Будет добавлен режим игры 2 на 2, вместе с двумя картами на четырех игроков. • Улучшеный и поумневший ИИ. • Активация голосового чата кнопокой и система подвыбора юнитов как в CoH. • Новые "декораторы" для отрядов (имеются ввиду иконки отступления, захватат точек и пр.) и существенные изменения в интерфейсе. • Тест на производительность в помощь для оценки производительности игры. На следующей неделе мы поговорим про эти изменения детально. Следите за новой информацией.
  14. Выстрел срывается либо если цель уходт из зоны обстрела, либо если началась зарядка, и в ручную идет смена цели. А что касается гранат у АСМ и пауков, то они намного чаще срабатыват если после прыжка/телепорта хотя бы секунду подождать до команды броска. А еще лучше, дождаться, когда взвод начнет шевелится (как правило где то секунда и нужна, но не всегда).
  15. У меня стоит Семерка х64, билд 7077, 4 гига оперативы. Система в целом работет заметно живее чем на ХР. Ваха, что там что там летает, но у меня железки сильные. Вобщем семеркой крайне доволен. Есть только один существенный недостаток, софт для телефона на пашет. Но это по идее решено в 7100. Там есть режим эмуляции ХР.
  16. http://support.microsoft.com/kb/959445 У меня тоже из игры не пашет обновление. Обновился по ссылке, все фурычит теперь.
  17. Реква "хорошо" работала только для расс у которых юниты стоили мало энергии. Позволяла спамить бездумно.
  18. Успел вчера только одну игру сыграть, но помоему, починили гранаты пауков. Я успел кинуть штуки 4. Все сработали, даже после телепорта и в рукопашке с банкой. Раньше, минимум каждая вторая уходила в никуда. Про урон пауков молчу. Теперь действительно достойный юнит. Новая карта весьма достойная, но великовата. Ее бы процентов на 20 уменьшить...
  19. Урон, как раз, черезчур подняли. Больше чем в бете был. У них живучесть никакая, основная их проблемма. И что не менее важно, в 70% случаев неработающая граната. Хотя с другой стороны, может так и задумано. Мол бьем больно, но если не в укрытии, то тут же клеим ласты. Надо пробовать.
  20. Не неси чушь. Копье варлока жжот ману противника, и не перетягивает ее себе. Ни процент, никак. У Варорлка есть абила, которая может восстанвливать энергию. Это совсем другое дело. Она заряжается, когда его бьют, и имеет доволно длительную перезарядку.
  21. Эта ссылка на комьюнити сайте появилась еще вчера. http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=17517 Мосты, кстати, были и в игровых ранних роликах. С них точно так же, спрыгивали АСМы. Это скорее вопрос дизайна уровней, а не движка.
  22. Вы просто не умеете ее готовить :D Фара, ОЧЕНЬ сильный герой. Она не танк, как тот же Варлок, но в связке с хотя бы одним юнитом, она творит страшные вещи порой. Да и сама, при наличии копья на Doom (не помню названия) и броника удачи, может не дурственно за себя постоят.
  23. Остающиеся трупы, да еще и с рагдолом - это дополнительная нагрузка на процессор и видик. Уверен, их не включили именно по этой причине. И правильно, как по мне. И так хватает народу играющих на калькуляторах.
×
×
  • Создать...