Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

imLe

Пользователь
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент imLe

  1. 1. Изи ту старт, хард ту мастер. Под этот пункт очень тяжко попасть. Выходят пустышки или "артхаус". Найденные успешные концепции окучиваются годами разными играми. 3. Тут для разнообразия можно поискать фильмы без насилия. 4. Не замечал. Тема начала бурлить после масс эффекта, где этого 2 минуты на 20-40 часов геймплея. Притом достаточно скромно. И это эксперимент, попытка допрыгнуть до фильмов. Черезмерно сексуальных женских персонажей валом по всей медийной культуре, не проблема игр. 5. Если игра предлагает транклюкировать сепульки во имя луны без подготовки - это фейл. Вынос мозга альтернативным мышлением приветствую, но надо начинать от знакомого. 2 и 6 - это элементы спорта и кино. И то и другое может быть как плюсом так и минусом. 7. Интерактивность же. Отклик мира на твои действия, причем на всех уровнях. Именно тут вся проблема со времен появления физики и открытого мира в играх. Хочется ломать и щупать предметы А и Б, но можно только Б и В. И ты расстраиваешься. Хочется отойти вон в тот красивый парк, но у тебя коридор вместо карты. Выпустили в оупенворлд - насладись одинаковыми разбойниками каждые 2 минуты. Если же каким-то чудом взаимодействие с миром тебя устроит - вот тебе сюжет на который ты влияешь только определенным образом и искусственный идиот с ведром на голове. Все эти проблемы сугубо количественные. Так что индустрии нужно бабло. Больше бабла и меньше жадности. Свистелок всем по 2$ за ДЛС и пусть никто не уйдет обиженным. ого, походу наболело
  2. Клевая картина оформилась. Демография, экономика, наука, мораль, технологии и политика признанны мимолетными и не значимыми. Любые критерии отвергаются, чем измерять - неизвестно. Идет куда-то или же нет, тоже не установили. Походу это и есть тот самый котохлеб. Правда не так я его представлял в начале темы. Проголосовал наконец. До полного счастья остается доказать несостоятельность понятий "цивилизация" и "человечество". Кто смогёт?
  3. Связку ориджин-браузер-плагин-игра сократили до ориджин-игра? Удобств в междуигровое время добавили? Как планируется игра? БФ4 и десяток аддонов грядет или можно взять и купить сразу весь бф4? Премиум там или что-то подобное?
  4. Именно. Когда обещают пошаговую игру от разработчиков пошаговых двухмерных игр, странно ожидать передовой графики. Меня вот тоже графон беспокоит. Боюсь что вместо старательно отрисованных спрайтов будут кривенькие 3д-модельки. Или спрайты на основе кривеньких 3д-моделек. На гениальных фотографиях экрана не видно ничего. Хотя кое-кто на них разглядел отсутствие сюжета. И по поводу бюджетности. Кошелек ее не заметит. Судя по аналогам, игра будет стоить 30-50$. И не факт что оно будет в стиме с его распродажами. Печаль.
  5. Еще фотографии скриншотов. Судя по дистанции стрельбы масштаб значительно уменьшен. Что не удивительно, ближний бой-то надо куда-то втиснуть. Так же заявлено направление юнита. Значит будут фланги и тылы, что здорово. Работают над кроссплатформеностью, что бы это не значило. Видимо будут версии под планшеты и кофеварки. И общий мультиплеер. Все будет. Вот панзеркорповские характеристики юнита http://wargamer.com/files/articles/3064/20110724231703.jpg Плюс погода (облачность, температура, влажность), ландшафт, окопы, подавление, мораль, опыт. В армагеддоне обещают больше характеристик, больше ландшафтов, больше всего. Вероятность получения казуальной игры около нуля.
  6. Фото со скриншотом. Ваха-панзеркорпс. Тот же "движок" и милые гексы. Но разрабы обещают миллион свистелок сверху "совсем новая игра", "эволюция" и т.д. То что надо. Ах да. Компании будут рассказываться от лица персонажей.
  7. Ой-вэй. Товарищ, вы меня удивляете. Изначально я написал что ваха крута и я буду вспоминать ее с любовью. Что на ее фоне пвп в вов выглядит одноклеточно. Вспомнил приятные моменты и пару косяков. Ни в коем разе не хотел устраивать "ВХО vs ВОВ" на могиле прекрасной игры.
  8. Полехче, полехче. Эндгейма я не видел потому что не прокачивался до него. Коллективная игра в догонялки утомляла.
  9. Сколько лет народ только и говорил о игре: "вахаумирла". Неужели не считая отсутствия поддержки ее убили большие просторы? Та же проказа, из-за которой я давно не хожу в планетсайд. Толпы народа бегают по пустошам и берут пустые крепости. Знают, где находится враг, и стараются с ним не столкнуться. В рвр-ориентированной игре, да. Зато раз-два в день все сходятся на одной крепости и после этого ваху не забыть. Многочасовые осады, переход крепости из рук в руки. Непроходимые стены щитов, кипящее масло, построение партии влияет на его боевую мощь. Я видимо редкий тип, увидел пвп вова после вахи. Хуже чем контра рядом с батлфилдом. А еще в игре был красивый мир и клевое пве. Но оно не было никому нужно и пустовало. Играл несколько месяцев, эндгейма не видел. С тех пор много раз порывался вернуться, но вахаумирла. Грусть, печаль и ненависть к ЕА. Или к мификам. Черт знает кто из них козел.
  10. Ой-вэй. Ожидал увидеть "миниатюру" 2+ метра размером. Тру-скейл - это работа над пропорциями? Выглядит приятно. Но щиток будто бы великоват. С таким хватом болтпистоля надо бы морячка в саламандр красить (:
  11. Кто-нибудь смотрел костюмированное представление от разрабочиков? Они что-то сказать хотели или просто напомнили о своем существовании?
  12. Окей, закупаем клонов трудоспособного возраста. Это стоимость клонирования, вынашивания/аренды банки, воспитания, еды и прочей одежды на 10-18 лет. И получаем низкоквалифицированного работника "подай-принеси" или "копай отсюда до обеда". Дорогую технику доверить нельзя, принятие решений доверить никак нельзя. Зато надо кормить, одевать, перевозить, охранять и предоставлять ночлег. Кому это надо? Ах да, кроме супер-спортсменов еще возможны супер-бордели. Но это уже неприятно обсуждать.
  13. Опять рабство клонов. Сравните цены на комплект органов, оплату неквалифицированного труда и возраст окупаемости квалифицированного раба. Плюс охрана и мотивация. Рабский труд просто не нужен там где на него хватило бы денег. Но таки пользу можно найти в узком применении рабов-клонов. Изготовляем кучу малышей с идеальной наследственностью, тренируем с раннего детства + фармакология, четкая диета и киборгизация. Имеем идеальных спортсменов, способных задать жару и еще сильней популяризовать спорт как шоу. Мало того что круче, так еще и дешевле всяких топ-спортсменов. Лепота.
  14. Клонирование именно людей не особо нужно, если только общество не повернуто на евгенике. А так какая разница между обычным и клонированым младенцем? Ему еще расти и расти. Органы, кучи органов на пересадку, кубометры эмбрионов на лекарства. Уши уже выращивали, эмбрионами уже балуются. Т.е. клонирование уже есть, но не распространено. Но таки не понятно, почему это "падение". Про клетки да хромосомы читал немного, не помогло. Чтобы составить собственное мнение, надо погрузиться куда глубже обывательского уровня. Так что в моей голове только новости об успехах, которые намекают на возможность клонирования. Может сюда ворвется пара местных врачей и объяснят что к чему.
  15. Зачем же сразу "говноигра"? Простая, достаточно интересная, а главное - повсеместно известная. Это значит что даже с малознакомыми знакомыми "под пивко" можно сесть и чутка поиграть, не объясняя по часу правила. Да и детей обычно начинают (и заканчивают) знакомить с настолками по монополии.
  16. Если внезапно будут поставлены на поток клонирование и киборгизация, то будет неслабый такой демографический взрыв за счет увеличения продолжительности жизни. Причем клонировать людей в духе "выращу себе деревню крепостных" никто не будет. Это ж надо клонов вырастить, воспитать, обучить, содержать. Дешевле нанимать уже готовую рабочую силу, во всяком случае поначалу. Кроме того, не вижу причин отказывать клону в правах, да и не ясно как его отличить от людей классического производства. На фоне демографического взрыва могут быть весьма полезны. И совсем не ясно, почему эти 4 пункта объедены как "глубина падения". По отдельности в этих пунктах нет ничего прям ужасного. А все вместе, сбалансированное и обкатанное, выглядит как светлое будущее. Нет, я не говорю что человечество идет к светлой гомолюбви, просто надеюсь что всем будет пофиг какого пола люди вступают в брак и кто куда чего. Блин, такие заявления сейчас не наказуемы? ><
  17. imLe

    Тема

    В кошаке должны оставаться зачатки агрессии. Вдруг ваши домашние заведут маленькую собаку, кто вас от нее защитит? Главное объяснить что собаку убивать нельзя. Сразу в доме гармония. "Пес" боится отойти от любителей такого вот странного и они больше наслаждаются его компанией, кот охотится, а тебе тишина.
  18. Адовы баги пофиксили, обещают теперь игру сделать. Вот только все это тянет, извините, на несколько ДЛС. На данный момент продукт неплох, но не стоит своих денег. Жду распродажу, хочу поддержать производителя так, чтобы у него морда не треснула.
  19. "Мужской тип руководства" для женщины-начальника не обязателен. Была в школе директор пенсионного возраста. Добрая бабулька, мотивировала к работе какими-то странными волнами добра и позитива. Знала здоровенное здание как капитан свой корабль, вплоть до точного расположения конкретной единицы хлама в подвале. В другой организации начальник - железная леди. Легкое ощущение дамоклова меча даже при одобрении и награждении премией. У женщин получается создать рабочую атмосферу, хотя иногда страдает точность в постановке задач. Если нет позиции "я начальник - ты дурак", то все работает как часы. Видел как первый подход деградирует в образ "двоюродной тети", с которой приятно поболтать, но указывать она не может, а второй - в истеричную тиранию, когда хоть что делай, все равно получишь по шее. Чистая психология, балансируют где-то на грани, но зато как клево иногда получается! За недолгую трудовую деятельность было 2 начальника-мужика. Один неуверенный, второму руководство организацией не интересно, он с бригадами работу работает, пока администрация пытается имитировать его наличие. Своеобразно, но не хуже/лучше. Начальник должен быть начальником, а там пусть хоть тентаклевый негуманоид, все будет здорово.
  20. Тут надо что-то написать про блудниц, в духе опечаленного храмовника.
  21. Его и обещают же. MMO спейсмарин в стиле паленетсайда с кастомизацией, вертикалью командования и ПВЕ. Инфы на данный момент куча, но она вся жидкая и может выйти что угодно. Уже вон о бете говорят, хотя пару месяцев назад не было абсолютно ничего. Хотя если действительно геймплейные кадры, то может таки родят к весне бету, шустные черти. Ролик еще не смотрел. Спасибо за инфу, без нее бы не залез на почту и пропустил бы важное ирл дело.
  22. Пыщ-пыщ, атмосфера, косяки. Хороший фильм. "спойлер"Фильм про спасение больной девочки страшным маньяком-насильником. Агент захватывает медсестру из плотских побуждений. Вместе с ней хватает девочку ради ???. Везет их на орбиту. Суета, взрывы, чудесное исцеление.
  23. И нет варианта "во мрачную тьму далекого будущего"? Продолжительность жизни помаленьку растет. Качество жизни? Почти никто не способен прокормить себя самостоятельно. Все проблемы горожанина далеки от реального выживания. Пищи сейчас производится больше чем необходимо, вопрос лишь в ее распределении. ГМО - конфетка, в городах <100к экология на уровне, народ не сильно напрягается, развлечений море. Подумать только, относительно недавно восьмичасовой рабочий день был сказкой. Угрозы всей этой красоте? Только тотальное разрушение экологии. Астероид? Маловероятно, скоро подготовим от них защиту. Ядерная война? Пожалуйста. Если Австралию накроет не так сильно, то будет откат в 15-17 века на пару тысяч лет. Страшная болезнь от безумных ученых? Куда вероятней искусственной пандемии выведение живучей хрен-травы, которая будет расти везде и всюду и вызовет голодуху. Это опять же временный тормоз, а не капут. Все будет с человечеством нормально, ни хуже, ни лучше. А если брать масштаб меньше человечества, да на ближайшие перспективы... Кризисы, локальные войнушки, катастрофы. Ну их нафиг, всем хороших выходных.
  24. Не рвался в раннюю бету, но видел много негодования по балансу. Тут пришла халява и заценил. Толи у советов туго с противотанковыми, толи у немчуры их слишком много. В каждом отряде возможность разобрать грузовичок, а то и легкий танчик. 4 советских пушки - это конечно хорошо, но надо чем-то и в атаку ходить, фланги прикрывать. 2 тридцатьчетверки помогают, но когда они там народятся. Ополовинить панцершреки, фаустпатрон как апгрейд, и шансы, возможно, сравняются. Холод и метели вызывают недоумение. Не могу понять, хорошо это или плохо. Больше 500 рублев за игру не отдам. Если кампания окажется короткой, то и вовсе не куплю. Надеюсь дов3 не будет уступать этой, бесспорно, хорошей игре. Разница по производительности и детализации СоН и дов2 печалит.
  25. Спейсхалк - это клаустрофобия и менеджмент свободного места. Поэтому небольшие группы самой крутой возможной пехоты. Культисты по 3 штуке не клетку? Орки, способные поменяться местами в тесном коридоре? Расчет лазпушки, перекрывающий коридор без вариантов? И т.д. Баланс коту под хвост, фишки в таком масштабе сложно проработать. Просто не стоит усилий. А заменить терминаторов на шипастых терминаторов или меганобов можно. Красиво и бесполезно. Хотет.
×
×
  • Создать...