-
Постов
435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент imLe
-
Удар по мультиплееру и праздник у соло игроков. Повод купить.
-
Красота-то какая! В кой-то веке дефолтные рыцари выглядят колоритней самураев и варваров. Даже докапываться не хочется. Разве что, чую, пока горячие головы будут пвпешиться и кидать друг друга с балконов, редкий спокойный парень проведет свою бесполезную пехоту и захватит замок.
-
Поглядел половину, ощущения смешанные. 1. Голосование за хаоситов кончилось. Выбрали альфу. 2. Добавили колдуна. Выглядит как рогатый морячок без пистолета. Пока одно колдунство, идентичное лечащей пушке медика в ТФ2. Без убер-заряда. 3. Показали свой способ борьбы с гримдарком, в котором врагов не разглядеть. В темноте и враги, и свои легонечко светятся. И это очень расстроило. Это ж обосрамс левел-дизайнеров, не способных в нормальное освещение. Обосрамс гейм-дизайнеров, не способных в фонарики-прожекторы, ночное виденье и тепловизоры. И это хрен игрокам вместо ночных диверсий. У вас, блин 3 разноцветных солнца болтаются, пущай вечный день уж тогда будет с разными цветофильтрами. Нафиг такую темноту. 4. Терминаторов на релизе не будет. Примерно через 3 месяца после релиза добавят. Когда при таких темпах еще 2 стороны и жуканов добавят, не сообщается. 5. Игра смотрится достаточно красиво, но не цельно. Особенно учитывая третий пункт.
-
Сцены на скринах удались, пихотов жалко.
-
Вот это было бы зело круто. Взрываешь памятники, раскидываешь листовки, переходишь дорогу в неположенном месте. Местные вызывают неопознанную летающую полицию, роняют на головы цветочные горшки. Атаки на телестудии и прочие сми, убийтсво про-ящериковских политиков, теракты. Завоевав сердца, воюешь за города. Узнаешь о строящемся орудии судного дня, последняя миссия по его саботажу. Седой рептилоид роняет токсичную слезу, и под его слова "неограниченная энергия всем даром" Землю раносит в пух и прах.
-
В том-то и суть, что это переусложнение. Если удалось на врага приземлить торпеду с приемлимыми для экипажа перегрузками, значит этот самый враг открыт достаточно долго, чтобы принять достаточно более компактных и резких бомб с эффектом поболе десятков мельтазарядов. Абордаж актуален для более тонких целей, чем уничтожение. Захватить, взять в плен, украсть и даже зачем-то составить карту.
-
Гранаты, убивающие с одного удара, конечно хороши, но только когда их мало. Сдвинуть с мертвой точки патовую ситуацию, выкурить снайпера, превозмочь укрепления. Восстановить экшон. Когда их становится много (1 на каждого при быстром респауне) - это беда. Появляется ничейная земля, прорывы не развиваются. Хочется засесть в тылу с гаубицей побольше и таскать снаряды, один хрен бомбами перекидываемся. Добавить к этому френдлифаер и ближний бой и получаем повышенную остроту этого вопроса. Вижу противопехотные гранаты только в трех вариантах: 1. Немного дамажит, на треть или четверть в эпицентре. Осколки отлетают от керамитовых задниц, оркам пофиг, эльдарам везет. 2. ДоТ на зону поражения или на задетого. Для рад-плаг-гранат каких-нибудь. 2,5. Неприятный эффект без дамага. Эми и флешки какие-нибудь. Подавление, необходимость перезарядиться, замедление стрельбы, замедление движения, слепота. 3. Крак-гранаты а-ля липучки с задержкой. Можно с себя сорвать или снять с товарища и безопасно выкинуть. Иначе терибл-терибл демедж, но только в одного. И то сильно экшон ломает. Возможно работать они должны на что-то масштабами от термоса и выше. Чисто экономически их резать (граната вместо хорошего оружия) - дохлая затея. Или не сработает, или не будет гранат. Ситуации со слаженными отрядами, таскающими с собой дрища-гренадера для использования в нужных местах, будут исчезающе редки.
-
Насколько шахматный режим должен быть шахматным, чтобы вы признали его таковым? По мне норм. Кривое лобби, нет чатика ни в игре, ни в этом самом лобби, не отслеживается текущий статус оппонента (мой кажись ливнул, жду уже минут 10), недоступно ограничение на время хода (на время игры есть). Как ни странно, продукт еще слишком сырой даже для пары партий вечерком. Завтра пощупаю регицид, но как шахматам, мне кажется, игре ничего не светит. Слишком много гемора (на первых порах?) для простой игры распугает желающих, а высокий онлайн просто необходим, особенно когда подразумевается ранкед-режим. Боюсь, это дело загнется как мультиплеер спейсмарина: игра хороша, но играть невозможно.
-
Давненько в шахматы не играл, а тут пару партий с рыками и криками одолел. Приятно. Фирменный режим потыкал в тренировке, пока нет желания его гонять. Думаю этим добром и в кампании наемся. А тут, пока с релизом народ есть, надо двигать классику. Отдельная регистрация для игры - маразм. Что дает опыт, начисляемый на аккаунт по окончании? Не нашел даже где смотреть этот прогресс и, может быть, статистику. Или это ерли аксес и всего этого еще нет?
-
С движком какая-то мутная интрига. Объявили случайную раздачу халявы, тут же спросили за движок. Приз вручили чуваку, который написал "Unreal 4" среди кучи подобных же криков. Официально вроде как ничего не объявляли, возможно это кривой троллинг. За численность пикко-сервер типа отвечал, но нет, он не так крут как описывали. Или вовсе этот проект загнулся. Слишком много ключевых фич опровергли в этом году. Фич, которые с самого начала выглядели фантастически, вызывали кучу вопросов и такую же кучу подтверждений. На форуме часть народа пошла за рефандом, возможность возврата денег есть и должна сохраниться то ли до начала раннего доступа, то ли до релиза. Обидно конечно, но кричать вахаумирла рановато. Что-то хорошее таки может получиться.
-
Собирался да пропустил. Застал последние 5 минут, раздача халявы. Вопрос от разрабов "На каком движке будет ЕС?" Я тут плотно офигел с такого бытового упоминания главной ЕС-интриги прошлого года, а чатик уже взорвался ответами, кому-то там достается халява. Походу я что-то упускал или сегодня в кой-то веке был интересный стрим. Короче: Нереальный Мотор 4 Пффф.. Цитатка от нынешнего главного: По нашему: мы тут реальную игру делаем, а не то что обещал мигель, так что замесов на тысячу человек не будет. П.с.: цитата вырвана из контекста многостраничного срача, так что смысл месседжа может быть утерян
-
Эх, это была самая захватывающая техническая фича. Будь она реализована, ммо шагнули бы далеко вперед. А так приходят старые страхи. Мэйлсру, донат сверху доната, апдейты на год позже, амиго40к и яндекс-сервиторы, полтора калеки на релизе и 2 сонных орка через месяц онлайна, слияние серверов, бан за русский айпи. Обещали что такого не будет, но вы понимаете. Вечер свободен, буду глядеть стрим.
-
Бородатый чел говорил что-то в духе: "да-да, скоро мы покажем вам модельки эльдар. когда? совсем скоро. но кое-кто мог бы догадаться, что у нас заканчивается голосование по крафтворлдам и мы должны будем вам что-то показать. и, возможно, эти два факта как-то связаны."
-
С превозмоганием беда какая-то случается. Временами второй и третий ряд врагов будто бы перестает атаковать после того как подходят вплотную. Таким образом единственный выживший из всей роты бревноут сотни ходов бил и жарил ~1800 орков. Не знаю, как это пережила клавиатура, но орден ею гордится.
-
Разделяю ваш пессимизм, но по заставам предъявы мимо. Говорилось, что они будут принимать черты захватившей их стороны. Отсутствие ручной кастомизации этого процесса - просто уточнение. Учитывая формат раннего доступа основателей, можно предположить несколько иное развитие событий. 32 игрока, 1 карта - это же личинка сессионки! К оупен-бете дорисовываем еще 2 карты, 2 стороны и имеем спейсмарина со стабильными серверами и разнообразием. То, что народ хотел когда-то. К релизу втискиваем еще генератор пве-карт и жуканов... та-да-дам! Варфрейм 40к с шапками. Страшно, но, кмк, вероятней простого закрытия проекта.
-
Релиз в начале 15го! Модули в конце 15го! Модулей не будет, альфа и бета основателей, без дат. Ничего подозрительного. Надеемся, ждем, храним ключик с АРГ. Не впервой. Разве не наоборот? Раз потратился на оборудование и штампуй анимации десятками. А так чаждого жука вручную учить двигаться. Другой вопрос что над их анимацией работать могли начать раньше. Все равно актера под них не найти, зачем ждать оборудование?
-
Из интересного со стрима: 1. Показали хормогаунта. Больше полигонов, шевелится. Няшен. Больше ничего не показывают, ибо движок. 2. Рассказывали про сессионку ака ранний доступ. 32 человека, рины, предаторы, виндикатор. Последний тяжко едет, останавливается, долго заряжается и "сводится", после чего убивает все что можно. 3. Обещали показать эльдар после 2го апреля. Как - не ясно, ибо движок. А так шутили шутки, роняли стрим, обещали все сразу и ничего конкретного. Все идет по плану.
-
"Deathwatch: Tyranid Invasion, Пошаговая стратегия на движке UE4" - анонс здорового человека. "Deathwatch: Tyranid Invasion, Пошаговая стратегия для iOS на движке UE4" - анонс курильщика. Зачем так жить?
-
Если выгружаться с корабля и водить наземные битвы, капеллан перед боем орет боевой клич, народ воодушевляется. При атаке с подов этого не происходит.
-
Но должен же быть хоть какой-то, мерзкое слово, бренд-менеджмент. Можно же и детские пластиковые рюкзаки, и надувных Сангвиниев для плотских утех выпускать. Только потом куда хуже воспримут серьезный продукт, если он таки появится.
-
Напоминает грядущий регицид. Ваха+шахматы, ваха+моба. Зачем? Ни шахматистам, ни моба-задротам ваха не уперлась. Истерика какая-то. "Вам ваха нужна? А вам? Можно мы тут с вахой посидим? Ну не выгоняйте ваху ;_;" Неприятно как-то от этого анонса. p.s.: шахматы и, чего уж дам, дотку люблю. ваху, очевидно, тоже. но зачем мешать это в кучу? Сейчас ересь скажу, но если уж за мобы говорм. Вармашина, пиаря свой цифровой проект, родила для дотки симпатичную шмотку. Это не ахти что, но, думаю, не я один после этого полез и чутка узнал за эту самую вармашину. Скромная реклама вроде как лучше публичного обосрамса.
-
Не анонсировали их. Обещан выбор голосованием пятой фракции каждой стороне. Из кого ж выбирать морячкам, как не из остатков первого основания?
-
"Мы прислушиваемся к вашим хотелкам и вносим изменения в игру концепцию." Либо вешают на уши без зазрения совести, либо в край упороты и релиз будут переносить еще пару лет, до закрытия проекта. Фишка в том, что основа незыблема - пс2 с морячками. Его они, видимо и делают все это время. И этого почти достаточно. Хотелки же по большей части - это отмороженные свистоперделки, интересные двум процентам игроков и требующие переработки игры с нуля. В этой среде постоянно идет бурление и, возможно, вылавливаются жемчужины адекватности. Потому и образ игры в сознании ожидающего (во всяком случае, в моем) все расплывается. Хотя какой там. Еще и ММО-л4д впридачу. ПВЕ и данжи же. И немного евы по взаимодействию масс игроков. Итого они делают пс2+л4д+ева и копят гигабайты текста о клевых фичах от фанатов. За 1.5 года отчего-то не вышло. похоже я обиделся на разрабов. но все равно жду. тем более задонатил же.
-
"EC откладывается". Это новость? Даже глазом не моргнул. Но к аватарке большого босса жизнь меня не готовила. Те самые проблемы очень раннего анонса. Нельзя больше года чего-то восторженно ждать. Нельзя составить четкое расписание, когда толком не знаешь что производишь. Это не интересно. Вот что любопытно. "Мы пилим что-то секретное. Да-да, мы честные и открытые, но это не наша тайна, мы не попрем против закона." Они варят мет! Тут же вспоминаются долгие "мы ведем переговоры", "завтра скажем", "ой, нет, не сегодня, через неделю расскажем". Короче, движком они обзавелись и пытаются прикрутить к нему свои наработки.
-
В чем их смысл, если они миф? Наоборот, байки о них гуляют как о внезапном и беспощадном суде. Носители абсолютной власти, левая рука Императора и т.д. Увидел инсигнию - покайся и подчиняйся, а не спрашивай "ты хто такой?" Норм статуя.