Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

imLe

Пользователь
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент imLe

  1. А в комментах будет шторм девятибальный! На самом деле это будет настоящим испытанием для EC. Третья сторона с меньшей ожидаемой численностью и отличной от других механикой. Черт знает какой анимацией и дизайном на любителя. Уже сейчас народ срется из-за высоких шапок, будто так и не должно быть. Вызов на каждой ступени создания. Если они справятся с ушастыми, то справятся с чем угодно. иначе будем гонять моряков в разных рюшах до скончания веков EC
  2. Ждем назад через год ;) -Народился издатель. Еще одна байка Мигеля оказалась мечтой. -Суточный пик в игре ~400. С этой цифры что-то сильно офигел. С таким количеством можно удвоить площадь карты и запускать сразу всех. Единый сервер, лол. -Баланс через жопу в каждой мелочи. Классы, оружие, техника, предметы и сочетания всего этого. +От сегодняшних игр в лютом восторге. Хоть и сливались в салатину. Клинчи а-ля биолаб в планетсайде, только еще лучше. Френдлифаер сильно меняет рисунок столкновений. +Мили-система будто бы работает. Прям как на стримах рассказывали, лол. Спасибо здешним советчикам. +Квадратная вырвиглазная планировка уровней, внезапно, годная. К каждой комнате 2-3 подхода, почти везде бой идет на нескольких уровнях (по высоте). Крч, третий день штырит. Буду подключать второй моник, чтобы вечером и стрим смотреть, и игру играть.
  3. Спасибо. Значит я рукожоп. В управлении то же самое написано, но я в него не смог. С блоками то еще веселье. Тыкаетесь меч против ножа или, не дай бог, меч против меча и молитесь, что у противника стамина первая кончится. Маневрировать конечно ок, но я по дурости пытался этот спам сильной атакой разбивать. С таким фехтованием мой выбор пал на паверфист. Либо оплеуха с бега заканчивает дуэль, либо надо выходить из боя и делать все иначе. В закликивание кулак не может, простые удары контрятся ножом. Никто там на форуме не воет с плазмакеннонов? Это просто царица коридоров какая-то. Зарядил за углом, выглянул на пол секунды, всех убило. И с лазерок. Лучшее применение - убийство чуваков во время фаталити. По технике и ХБ работает не хуже.
  4. Наконец апгрейднулся и смог поиграть. Волна хайпа возвращается! 10 морячков из 10 (часть скорраптилась). Развалить танк кулаком. Маневрировать в полете между очередями и добраться к цели мертвым. Ослепнуть от газовых горелок и взрывов плазмы. Доказать, что двойное пуляло пуляет чаще одинарного. Быть самым хитрожопым и раскайтить сразу трех ассолтов (на самом деле метаться в панике). Ползти с другими инвалидами наперегонки, прийти первым, но так и не дождаться помощи. Это и многое другое всего за 1700. Весело, но очень много всего через жопу. Ах да, вес морячка чувствуется. Пинг тоже. Пфф, забыл. Как блочить и пинаться?
  5. Можно сразу. Между тем потуги разрабов по оптимизации дают плоды. До выхода в стиме было 8 фпс на любых настройках. Потом поднялось до 12. Сейчас болтается от 13 до 35. Комп, конечно, не фонтан, но прогресс налицо.
  6. Было бы великолепно, свежо и оригинально получить в 2015 сразу готовую игру. Не альфу, не бету, не очередной ранний доступ. Не разбираться в тоннах обещаний разработчиков, не пускать слюни на грядущие длс и не обмазываться модами от сообщества. Просто заплатить и получить законченную игру. К которой выйдет пара патчей с исправлением проблем, которых почти никто не видел. Думаю эту мечту озвучил Kem.
  7. Хех, игра уже появилась в стиме для предзаказавших и радостно делает всем мозги. При установке качает 260 мегабайт, при запуске выдает ошибку. В файлах игры (почему так мало весит?!) лежат только установочники всяких дотнетов и директиксов. А, нет, не только: some_bytes.txt с одной строкой внутри: these are not the bytes you're looking for
  8. Хренота, переделывай. Было 99 страниц назад.
  9. Кстати, по поводу переделки моделей морячков. Они там на твичах говорили, что куча народу потеет над кастомизацией. Что практически ставит крест на изменении пропорций, слишком много сил вложено в текущий вариант.
  10. Думается, проблема в тысячах криков "сперли со спейсмарина", "зачем они еще один спейсмарин делают?". Попытка дистанцироваться от похожего продукта.
  11. Пропорции разные в разных продуктах от ГеВе. Вот и сделали по самым постоянным - предпоследней тактичке, которой лет больше чем нам, лол.
  12. Есть мнение, что в ЕС мары не возвышаются над бойзами из-за отсутствия бойзов. А минечные пропорции могут и не быть проблемой, если визуальный стиль будет выглядеть цельно. Те же морячки в довике были ближе к минькам (да-да, я их держал, обмазывал и по столу двигал). И никто не кричал что они уродливы. Наоборот, через восхищение этими мелкожопыми уберменшами в расклешенных бронештанах тысячи новичков набежали на ваху. ЕС же (еще?) не обрел свой стиль, он просто не выглядит единым целым. Прометиумный завод смотрится потрясающе. Крепости на первый взгляд неказисты. И хрен бы знал, это из-за того что они хреново сделаны или просто из-за недопиленных шейдеров бетон выглядит как карамель. Морячки несколько непропорциональны, но в движении это не так заметно. Каждому по отдельности будто бы не хватает массы, но большая заруба выглядит то круто, то как очередной контр-страйк. Да они до сих пор по 40 минут рассказывают, какие значки на миникарту рисовать будут. Примерно на такой стадии сейчас проект:
  13. Сделали канонично - плохо, сделайте как в спейсмарине. http://www.games-workshop.com/resources/ca...hronusNEW01.jpg Штука в том, что в спейсмарине тоже канонично. http://vignette2.wikia.nocookie.net/warham...=20111017184104 Просто одни брали пропорции с артов, другие - с миничек. Так что ждите головастых эльдар и, упаси император, сестер битвы с адовыми рожами.
  14. В команде больше 11 игроков? Возможно он просидел незамеченным весь матч на скамейке запасных. У меня козел-пинатель мяча так всю дорогу делает. У меня минотавр наконец получил 2й уровень и помер в первом же матче после этого. Это норма :) Товарища неделю назад подсадил на блад боул. Играет безвылазно, каждый день один-два звонка с истерикой "у меня этот №#@! игрока убил!", "эти [Отзывчивый]ы бегают по полю и убиваются!"
  15. Шта?! Я все думал, как их выживаемость повысить? 60-70% так и оставались ассолтниками навсегда. И бронь получше, и со щитами в бесполезность их превращал, даже как-то розарии начал клепать. Но от огнестрела ассолтам "неканоничность" удерживала.
  16. С беты прокачивается уровень тренера, монетки какие-то дают. Думал с релизом это обретет смысл, но что-то не увидел. Что с этим всем делать? И это, как трансферы работают? Вижу что своих чуваков можно продать (не пытался еще), а рынок где глядеть?
  17. Наименее амбициозный проект (не считая мобилок), но, пока, не до чего докопаться. Как-то очень хорошо. Уже мысленно покупаю длс с новой кампанией.
  18. Пагни, я тут вдохновился и загуглил "как вступить в ИГ". Понаехало народу в чалмах и чуваков в фуражках, что-то суетятся. Они ж лазган и шаттл мне готовят, да? А если серьезно, то куча спорных моментов в натягивании вахи на реальный М3. Зато действительно вдохновляет. Пойду работу поработаю, от которой отлынивал.
  19. Откуда-то дропнулись 2 купона: -75% на ванильный ДоВ -75% на ванильный ДоВ2 Если кому надо, пишите в личку ник в стиме, вышлю.
  20. Стрим еще идет, но, скорей всего, ничего важного больше не будет. Победили кулаки. Гвардия ворона не дотянула 4%. Игра же сейчас выглядит так, что я рад, что у меня отпуск на момент альфы. Так бы задонатил чтобы протиснуться в первую волну. Серьезно, допилили карту с нефтезаводом, и теперь из экрана на меня льется гримдарк и ваха. Очешуительно. Так же добавили охапку фаталити, пофиксили и настроили кое-какие мелочи. Камера, наконец, не растягивает морячка на весь экран при беге. Игра, внезапно, стала смотреться цельно. Из претензий к внешнему виду все та же непроглядная тьма и глюки освещения. Пока у меня припадок фанбойства, хотел бы узнать по железу. С i5 трехлетней давности и печью560 ловить с UE4 нечего? На этом движке только "лордов падших" пытался играть, фпс можно было считать на пальцах. Как там последний анреал и прочие игрушки бегают?
  21. Тем временем Катя анонсировала твич. На повестке дня ринки и результат голосования за морячков, остальное как всегда. Начало через полтора часа 30 минут. Сраный EST. Срачем своим дежурного по стримам спугнули, злодеи.
  22. 2 года уже пилят. На Е3 возили только себя.
  23. Молодцом. Сам тоже не проверил, отметился с этой новостью в соседней теме. Подзагуглил, нашел новость от 2009: http://www.playground.ru/blogs/warhammer_4...f_war_3-150024/ В феврале 2008 года компания Sega of America зарегистрировала домен игры DawnOfWar3.com.
  24. Последний стрим вышел не очень, я его не осилил. Из интересного там только и было, что ролик, объявление всем и так известного движка и перенос раннего доступа. Т.е. все что уже есть здесь. А геймплей... С текущим освещением его очень тяжело смотреть. Вспышки при стрельбе очень красивые, но больше ничего не видно. Темно. Уточнений по дате нет, лето - это когда-нибудь, раньше сентября. Движок все и так видели, но теперь разрабы смогли сказать, что с ним удобно работать. Так же набрали еще грибанов-разработчиков. Есть исчезающе малая вероятность, что во второй половине стрима были еще новости, но так обычно не делают. тем временем появилась инфа что сега зерегала домен dawnofwar3.com
  25. Полегче. Я их смотрю. Не знаю чем, но нравится. А тут анонсы как по расписанию, не надо форум буржуйский колупать.
×
×
  • Создать...