-
Постов
435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент imLe
-
А в комментах будет шторм девятибальный! На самом деле это будет настоящим испытанием для EC. Третья сторона с меньшей ожидаемой численностью и отличной от других механикой. Черт знает какой анимацией и дизайном на любителя. Уже сейчас народ срется из-за высоких шапок, будто так и не должно быть. Вызов на каждой ступени создания. Если они справятся с ушастыми, то справятся с чем угодно. иначе будем гонять моряков в разных рюшах до скончания веков EC
-
Ждем назад через год ;) -Народился издатель. Еще одна байка Мигеля оказалась мечтой. -Суточный пик в игре ~400. С этой цифры что-то сильно офигел. С таким количеством можно удвоить площадь карты и запускать сразу всех. Единый сервер, лол. -Баланс через жопу в каждой мелочи. Классы, оружие, техника, предметы и сочетания всего этого. +От сегодняшних игр в лютом восторге. Хоть и сливались в салатину. Клинчи а-ля биолаб в планетсайде, только еще лучше. Френдлифаер сильно меняет рисунок столкновений. +Мили-система будто бы работает. Прям как на стримах рассказывали, лол. Спасибо здешним советчикам. +Квадратная вырвиглазная планировка уровней, внезапно, годная. К каждой комнате 2-3 подхода, почти везде бой идет на нескольких уровнях (по высоте). Крч, третий день штырит. Буду подключать второй моник, чтобы вечером и стрим смотреть, и игру играть.
-
Спасибо. Значит я рукожоп. В управлении то же самое написано, но я в него не смог. С блоками то еще веселье. Тыкаетесь меч против ножа или, не дай бог, меч против меча и молитесь, что у противника стамина первая кончится. Маневрировать конечно ок, но я по дурости пытался этот спам сильной атакой разбивать. С таким фехтованием мой выбор пал на паверфист. Либо оплеуха с бега заканчивает дуэль, либо надо выходить из боя и делать все иначе. В закликивание кулак не может, простые удары контрятся ножом. Никто там на форуме не воет с плазмакеннонов? Это просто царица коридоров какая-то. Зарядил за углом, выглянул на пол секунды, всех убило. И с лазерок. Лучшее применение - убийство чуваков во время фаталити. По технике и ХБ работает не хуже.
-
Наконец апгрейднулся и смог поиграть. Волна хайпа возвращается! 10 морячков из 10 (часть скорраптилась). Развалить танк кулаком. Маневрировать в полете между очередями и добраться к цели мертвым. Ослепнуть от газовых горелок и взрывов плазмы. Доказать, что двойное пуляло пуляет чаще одинарного. Быть самым хитрожопым и раскайтить сразу трех ассолтов (на самом деле метаться в панике). Ползти с другими инвалидами наперегонки, прийти первым, но так и не дождаться помощи. Это и многое другое всего за 1700. Весело, но очень много всего через жопу. Ах да, вес морячка чувствуется. Пинг тоже. Пфф, забыл. Как блочить и пинаться?
-
Можно сразу. Между тем потуги разрабов по оптимизации дают плоды. До выхода в стиме было 8 фпс на любых настройках. Потом поднялось до 12. Сейчас болтается от 13 до 35. Комп, конечно, не фонтан, но прогресс налицо.
-
Было бы великолепно, свежо и оригинально получить в 2015 сразу готовую игру. Не альфу, не бету, не очередной ранний доступ. Не разбираться в тоннах обещаний разработчиков, не пускать слюни на грядущие длс и не обмазываться модами от сообщества. Просто заплатить и получить законченную игру. К которой выйдет пара патчей с исправлением проблем, которых почти никто не видел. Думаю эту мечту озвучил Kem.
-
Хех, игра уже появилась в стиме для предзаказавших и радостно делает всем мозги. При установке качает 260 мегабайт, при запуске выдает ошибку. В файлах игры (почему так мало весит?!) лежат только установочники всяких дотнетов и директиксов. А, нет, не только: some_bytes.txt с одной строкой внутри: these are not the bytes you're looking for
-
Хренота, переделывай. Было 99 страниц назад.
-
Кстати, по поводу переделки моделей морячков. Они там на твичах говорили, что куча народу потеет над кастомизацией. Что практически ставит крест на изменении пропорций, слишком много сил вложено в текущий вариант.
-
Думается, проблема в тысячах криков "сперли со спейсмарина", "зачем они еще один спейсмарин делают?". Попытка дистанцироваться от похожего продукта.
-
Пропорции разные в разных продуктах от ГеВе. Вот и сделали по самым постоянным - предпоследней тактичке, которой лет больше чем нам, лол.
-
Есть мнение, что в ЕС мары не возвышаются над бойзами из-за отсутствия бойзов. А минечные пропорции могут и не быть проблемой, если визуальный стиль будет выглядеть цельно. Те же морячки в довике были ближе к минькам (да-да, я их держал, обмазывал и по столу двигал). И никто не кричал что они уродливы. Наоборот, через восхищение этими мелкожопыми уберменшами в расклешенных бронештанах тысячи новичков набежали на ваху. ЕС же (еще?) не обрел свой стиль, он просто не выглядит единым целым. Прометиумный завод смотрится потрясающе. Крепости на первый взгляд неказисты. И хрен бы знал, это из-за того что они хреново сделаны или просто из-за недопиленных шейдеров бетон выглядит как карамель. Морячки несколько непропорциональны, но в движении это не так заметно. Каждому по отдельности будто бы не хватает массы, но большая заруба выглядит то круто, то как очередной контр-страйк. Да они до сих пор по 40 минут рассказывают, какие значки на миникарту рисовать будут. Примерно на такой стадии сейчас проект:
-
Сделали канонично - плохо, сделайте как в спейсмарине. http://www.games-workshop.com/resources/ca...hronusNEW01.jpg Штука в том, что в спейсмарине тоже канонично. http://vignette2.wikia.nocookie.net/warham...=20111017184104 Просто одни брали пропорции с артов, другие - с миничек. Так что ждите головастых эльдар и, упаси император, сестер битвы с адовыми рожами.
-
В команде больше 11 игроков? Возможно он просидел незамеченным весь матч на скамейке запасных. У меня козел-пинатель мяча так всю дорогу делает. У меня минотавр наконец получил 2й уровень и помер в первом же матче после этого. Это норма :) Товарища неделю назад подсадил на блад боул. Играет безвылазно, каждый день один-два звонка с истерикой "у меня этот №#@! игрока убил!", "эти [Отзывчивый]ы бегают по полю и убиваются!"
-
Шта?! Я все думал, как их выживаемость повысить? 60-70% так и оставались ассолтниками навсегда. И бронь получше, и со щитами в бесполезность их превращал, даже как-то розарии начал клепать. Но от огнестрела ассолтам "неканоничность" удерживала.
-
С беты прокачивается уровень тренера, монетки какие-то дают. Думал с релизом это обретет смысл, но что-то не увидел. Что с этим всем делать? И это, как трансферы работают? Вижу что своих чуваков можно продать (не пытался еще), а рынок где глядеть?
-
Наименее амбициозный проект (не считая мобилок), но, пока, не до чего докопаться. Как-то очень хорошо. Уже мысленно покупаю длс с новой кампанией.
-
Пагни, я тут вдохновился и загуглил "как вступить в ИГ". Понаехало народу в чалмах и чуваков в фуражках, что-то суетятся. Они ж лазган и шаттл мне готовят, да? А если серьезно, то куча спорных моментов в натягивании вахи на реальный М3. Зато действительно вдохновляет. Пойду работу поработаю, от которой отлынивал.
-
Стрим еще идет, но, скорей всего, ничего важного больше не будет. Победили кулаки. Гвардия ворона не дотянула 4%. Игра же сейчас выглядит так, что я рад, что у меня отпуск на момент альфы. Так бы задонатил чтобы протиснуться в первую волну. Серьезно, допилили карту с нефтезаводом, и теперь из экрана на меня льется гримдарк и ваха. Очешуительно. Так же добавили охапку фаталити, пофиксили и настроили кое-какие мелочи. Камера, наконец, не растягивает морячка на весь экран при беге. Игра, внезапно, стала смотреться цельно. Из претензий к внешнему виду все та же непроглядная тьма и глюки освещения. Пока у меня припадок фанбойства, хотел бы узнать по железу. С i5 трехлетней давности и печью560 ловить с UE4 нечего? На этом движке только "лордов падших" пытался играть, фпс можно было считать на пальцах. Как там последний анреал и прочие игрушки бегают?
-
Тем временем Катя анонсировала твич. На повестке дня ринки и результат голосования за морячков, остальное как всегда. Начало через полтора часа 30 минут. Сраный EST. Срачем своим дежурного по стримам спугнули, злодеи.
-
2 года уже пилят. На Е3 возили только себя.
-
Молодцом. Сам тоже не проверил, отметился с этой новостью в соседней теме. Подзагуглил, нашел новость от 2009: http://www.playground.ru/blogs/warhammer_4...f_war_3-150024/ В феврале 2008 года компания Sega of America зарегистрировала домен игры DawnOfWar3.com.
-
Последний стрим вышел не очень, я его не осилил. Из интересного там только и было, что ролик, объявление всем и так известного движка и перенос раннего доступа. Т.е. все что уже есть здесь. А геймплей... С текущим освещением его очень тяжело смотреть. Вспышки при стрельбе очень красивые, но больше ничего не видно. Темно. Уточнений по дате нет, лето - это когда-нибудь, раньше сентября. Движок все и так видели, но теперь разрабы смогли сказать, что с ним удобно работать. Так же набрали еще грибанов-разработчиков. Есть исчезающе малая вероятность, что во второй половине стрима были еще новости, но так обычно не делают. тем временем появилась инфа что сега зерегала домен dawnofwar3.com
-
Полегче. Я их смотрю. Не знаю чем, но нравится. А тут анонсы как по расписанию, не надо форум буржуйский колупать.