Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

imLe

Пользователь
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент imLe

  1. it's beautiful :love: главное не потерять пдфку в ближайшие лет 5, пока дособираю хсм.
  2. опачки... дык надо ожидать родственника не gears of war, а god of war. тоже неплохо. с кривой ухмылкой будем стоять меж двух окопов и расстреливать орков из хевиболтера
  3. "+ there is no stickycover ala Gears of War" это как? где-нибудь укрытия подругому были организованы? не будет же капитан игнорировать все возможности спрятаться от пуль. "Also they asked about the possibility of seeing other races, to which the dev replied anything is possible." лишь бы не орки, кторых подослали хаоситы, которых обманули эльдар, которых съели тираниды на планете где пробудились некроны. ах да, ультрамар же, значит и тау неподалеку. >.<
  4. скорей на рядовом техобслуживании адепт отмечает кто-как обращается с порученным ему добром. присобачил прицел - испроси прощения у духа машины доп ритуалами. все в заводском виде - благослови тебя омниссия. удлинил ствол, нацарапал имя девушки - пойди поговори с комиссаром.
  5. про аддоны ничего не слышно? обычно к началу осени уже начинаются терзания по следующему дополнению.
  6. прикоснулся к старкрафту. так как первую часть не то что не играл, не видел даже, фонтана радости не испытал. уровни похожи на прогулку под реплики персонажей, но для начала вроде нормально на небольшой сложности (боец). юниты лопаются и разлетаются на части очень шустро, что сулит еще много мяса. 4е задание (последнее, что прошел) про вынос машинками 150 зараженных строений - это бред. но это все фигня. даже если геймплей будет все так же уныл, пройду еще зданий 10 точно. ибо между ними просто шикарно организовано (для стратегии) блуждание по кораблю и общение со всем и вся. и близзарды офигели. на балконе над автоматом "лост викинг" танцует эльфийка. осталось только отсылку к дябле найти.
  7. хорошо же. кинематографическое средство - это когда нам не рассказывают, что там за чемодан и почему он стягивает спящих в общий сон. разница в течении времени - тоже сюда. клевый артур тоже средство. но когда дают точное соотношение и тут же его ломают - это косяк грубое допущение с попыткой нагнать умного виду. вроде все сказал - много пострелушек и противоречие со временем. а если б некоторые читали внимательней, то они б заметили, что фильм мне понравился, просто не надо считать его идеальным. концепция и бой во вращающемся отеле прощают фильму все.
  8. спасибо, напомнил. просто тяжело спорить, когда тебе на какие-никакие расчеты да факты отвечают что-то вроде "артур крутой" <_<
  9. допущение! все не мог вспомнить как назвывается маленький (ну или большой) косяк в художественном фильме. и я это... уже потерял, что мы тут друг другу доказываем =)
  10. глазомер какой-никакой дает гарантию, что нет там 50 метров. исходя из этого высчитывается время свободного падения. обдумать план, забрать бомбы, подняться на этаж выше, подраться с охранником, собрать тела, связать, отбуксировать до лифта, установить бомбы. из этих действий можно сделать небольшой блокбастер на 4-5 героев и переживать за них как в "угнать за 50 секунд", а тут один бедолага. именно художественный фильм. причем хороший. нахрена в него совать 1:20?
  11. -1, я рад. тогда подругому. мост ~30 метров. значит падение с него ~2.5 секунд. у буксировщика в отеле ~50 секунд. (даже 50м - 3.2с - 63с недостаточно) =)
  12. реально жеж август уже!) на 23й странице откопал: "На GamesCon в августе мы сможем ответить на этот вопрос. А сейчас мы можем ответить только на самые общие вопросы." GamesCon Celebrate the Games 18 - 22/8/2010 Open for everyone: 19 – 22/8/20 значит еще 2.5-3 недели до новой порции инфы.
  13. еще какая-то выставка, где обещали поболе рассказать о dm.
  14. никто не говорит "дерьмо". я сказал что фильм понравился, но он не без косяков. нет фильмов без корявостей, вопрос в их количестве и критичности. :rolleyes:
  15. 10 часов реального времени, т.к. столко длится их перелет. засыпают они вначале полета, просыпаются в конце. сколько времени они спали? понятно, что на 2+ уровнях они были меньше, но и на первом всего день.
  16. "позвольте поспорить"методу пробуждения вроде не проспал. но выбросить их должно было не в конце полета, а через час-два после "погружения".
  17. только что с фильма. понравилось, отдает поначалу матрицей. "недовольство"слишком много пострелушек и взрывов. так же напрягает нарушение соотношения 1:20. не говорили б точных чисел, отмазались фразой "во сне все быстрее", и ништяк. герои ж явно недели не первом уровне не провели, глубже вообще мрак.
  18. Это брат Танкред из "братства меча", рядом с ним брат Миха из "space marines", а чуть позади брат Дупел из "падонкаф92". А вместе мы - black templars! =)
  19. 813*100=81.300 лет при равномерном графике. т.е. еще за 40.000 до рождения от чего в вахе считают? Христа. логики в дарк фьючер может и нет, но математика должна хоть чуток остаться.
  20. живешь 300 лет, из них 280 - война и тренировки. сколько раз за это время можно получить по лицу? с такой-то силой. так что либо лицо боксера (примерно то же, что и уголовника), либо один из апотекариев - пластический хирург. брат Кондратий тяжело ранен! серворуку, сервоглаз и подтяжку лица. живо! хотя это и не так бредово, если лица в порядок приводят слуги ордена, чтоб господа соответствовали ангелам смерти.
  21. с ереси примерно 10.000 лет. 10.000/100=100. 100 меньше, чем 800. либо были чаще, либо начали проводиться последователями Дорна задолго до его рождения.
  22. прочитал, улыбнулся и пошел играть. сыграл. "ничья - не так уж и плохо. дальше будет лучше". в приподнятом настроении набрел на... гномов! первые 7 ходов: 4 игрока приходят в себя на лавочках, в лазарете еще 2м вправляют кости. остальные до конца 8 хода притворяются газоном. ах да, очко гномам. еще 6 ходов: 3е отправляются на лавки (благо часть уже вернулась в поле), остальных топчут бородатые карлики. очко гномам. последние 2 хода: куча мала в центре поля! единственный свободный игрок (мой) прорывается с мячом по флангу. вдруг борода с крыльями на шлеме, хруст костей, предсмертный крик, контратака захлебнулась. бегун встает, видит уже никому не нужный мяч и удивляется что еще жив. помер один из игроков в большом замесе. конечно же мой. конечно же медик забил на все еще в 1м раунде. 2-0, буря эмоций не из-за поражения, а от потери игрока. я влюбился в эту игру. что делать с этими пивососами? O_o
  23. ветки развития мека: Da armar - увеличение брони, скорости банки. Da killa - улучшения оружия. Da green partz - прокачка гоблы в банке. влияет на точность, послушность, выживаемость. на топ-левелах гобла рвет банку изнутри и рвет мека врагов. всегда недолюбливал петов в ммо.
  24. это просто чудо какое-то! тыкать компьютерных болванчиков было круто, но сеть оказалась еще круче чем ожидал. :D никого не удивляют производительность игры? просто и ДоВ2 и ББ нормально работают только на минимальных настройках, но визуально оони как небо и земля. может есть какие советы по ускорению работы?(кроме банального "купи новый комп")
×
×
  • Создать...