Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

imLe

Пользователь
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент imLe

  1. дроп-поды могут летать, главное гравицапу купить =) стыковка - не проблема. завис на орбите и жди, когда поймают. но даже во взлетающий дредкло не верится. ладно отлететь от атакуемого корабля и жать, когда свои выловят, но взлет с планеты - это слишком.
  2. по мне так диалоги - лучшее, что есть в кампании. цирус всем рассказывает про тиранидов, т.к. командуешь ты кучей новичков, а те пара ветеранов, которые есть, не знают еще о диковинных насекомых. как бы это не ультрамар. мяные боссы же реально портят всю динамичность игры. второй раз играл только чтоб на аватара взглянуть, а тут 400к хп, наслаждайся. +убиение всех и каждого с одной перки (бедный дред все никак убежать не мог). к счастью авитус застрял в маленькой заначке, куда аватар не мог залезть и шмалял с плазмы по 1к хп за выстрел. после такого счастья уже несколько недель не притрагивался к дову. :(
  3. фу, блин, повторно это дело не проходится никак. сильно мясные главари вымораживают... помните в роликах перед релизом много показывали разрушаемые мосты? хоть кто-нить их видел? вроде выдерживают и орбиталку и мешки со взрывчаткой. а было бы полезно на защите и смерти подобно в простых заданиях.
  4. ух, прошел помнится был слух, что в кампании засветятся гварды и хаоситы. собсно гвардейцы весело бегают, желтенько стреляют и быстро помирают, а хаос? в сюжет никаким местом не вписывается, но может где-то пробегал шипастый парень?
  5. должно быть проще. из-за чего у лоялистов собственные процедурки? мутаций они сильно боятся. а хаоситам это не так критично. да и деваться некуда, надо что-то делать и без тайных спец. ритуалов. просто "всхожесть" меньше должна быть.
  6. релики решили позаботиться о владельцах ноутбуков: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic....=173987#p173987 отпишитесь, у кого неплохие ноутбуки, но все тормозит. хочется верить, что это принесет результаты.
  7. Порождение бессонницы, бреда и недовольства «неполноценностью богов хаоса»: Огромный бронзовый топор упал из ослабевшей руки и с грохотом скатился с горы черепов. Кхорн, зевая и потягиваясь, проклинал кровопускателей, которые слишком долго несли ему подушку. Ужасная вонь сменилась запахом гари, в мерзком котле что-то явно подгорало. Никого это не беспокоило. Дедушка сидел около клетки и слушал сказки недоумевающей Иши. И сговорившись, трое с клювоподобными мордами не могли обыграть своего хозяина. Даже играя в дурака он мухлевал как бог. Хотя он и есть бог. Тем временем вся инквизиция стояла на ушах из-за огромного количества раскрытых фактов коррупции. Сотни душ эльдар попали в варп и в ужасе ожидали ту, кто жаждет. Но обещанных ужасов не последовало. Провидцы так и не смогут объяснить их благополучного возвращения. ++Доклад инквизитора Лаптева. Освященный свиток. Почему-то не запечатан должным образом.++ Много лиц у губительных сил. Но возможно самая ужасная из них получила наименьшую известность. Она сопровождала Империум с момента его зарождения, и практически никто не мог с ней совладать. Чем ближе человечество подбирается к высоким технологиям и чем дальше от опасностей, тем больше оно запутывается в ее паутине. Лень – вот ее имя! Пусть вас не смущает внешняя безобидность этого явления, косвенный ущерб Империуму, нанесенный этой проказой, страшней всех флотов тиранидов вместе взятых. Что интер <тут доклад прерывается, видны жирные следы пальцев и размазанная капля кофе> ++Продолжение доклада Лаптева. Аудиофайл.++ …культисты этой силы крайне рассредоточены в силу того, что им лень собираться. Но мне удалось раскрыть одну функционирующую ячейку и заполучить их священный гримуар. В нем описывается сущность, способная навремя взять верх даже над четырьмя богами великого врага. А так же множество ритуалов вызова меньших порождений этой сущности(предположительно не один из них совершен не был, культисты при пытках сообщили, что им было лень. Экстреминатус отменяется). Угроза силового вторжения нового вида демонов нулевая, им сильно лениво покидать варп. Так что прошу советов о борьбе с таким странным, но могущественным врагом. <шорох и статические помехи> Примечание: <снова шорох> а ну его… <снова шорох, конец записи>
  8. покупаешь соулшторм и оригинал. ставишь соулшторм и разлочиваешь спейс маринов ключиком от оригинала. ах да, тау, некроны и гвардия будут недоступны для игры по сети, но их можно будет гонять в оффлайне.
  9. Стадия 19 --- Панцирь --- 16-18 лет ©флафф-библия. ....Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные точки подключения соединяются с силовой броней. Без черного панциря броня десантника абсолютно бесполезна. ©флафф-библия. т.е. в 16-18 лет мы имеем полностью сформированного десантника. ему присваивается броня до смерти/разрушения брони/повышения. это и отсутствие "детского" павер-армора для маринов "до 60" указывает на отсутствие дальнейшего роста.
  10. в этом же вся соль! если есть 2 или более игроков с одной стороны - так пусть они будут командой!
  11. командир облажался, выпустил его больно близко к "разумным". почему кхарн весь такой крутой и его все боятся? потому что никому не говорят, как за ним толпы культяпов или кого-то там бегают, пытаясь упаковать для транспортировки.
  12. суть его служения - наслаждение резней, так что не катит. держите этих героев подальше и спите спокойно. нет способов сдерживания ярости >> быстрое вымирание. берсы должны обладать каким-то самоконтролем, иначе за месяцы путешествий в варпе вырежут сами себя. те, кто не может себя сдерживать - на поле боя выпускаются отдельно от "нормальных", после своей работы отлавливаются и сковываются цепями. на кого жалко тратить время и цепи, тот получает болт или топором по шее. отступление: всем дается команда, кто не воспринял, виноват сам, прикроет более смышленых. а кхорн не обидится, если ты отходя хочешь биться и дальше. это как у орков "Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением"
  13. интерфейс тож поначалу пугал, но сейчас мнение поменялось. то ли привык, то ли и правда не плох. именно такой дизайн наиболее космополитичен, релики явно отказались от индивидуальных интерфейсов для всех. хотя остается слабый огонек надежды, что они будут сюрпризом... ах да, USSRxJackaL, большое спасибо за хорошие новости)
  14. на сайте комьюнити описание третьей планеты появилось. хорошо работают. слюноотделение не прекращается. что наступит раньше: смерть от обезвоживания или выход дов2? ждемс...
  15. голосовать за игру, которую мало того что не видел, да которая еще и не вышла - это извращение. странный народ, эти фанаты. тож пойти проголосовать что-ли?)
  16. imLe

    СнегЪ

    снег ужжо около месяца, -20. привет из Надыма :P
  17. "- После проведения усовершенствования "Ужасное зрелище" у Концлагеря появляется небольшая зона обнаружения." представляю, как пара шпионов тау в панике бегут, выдав себя испуганно бзднув >.<
  18. загрузка из инета расы и шмотья - воистину извращение. подают это как плюшку, но думаю делается это как альтернатива старфорсу и ему подобным. ах да, совать солдат в домики приятно по 2м причинам: доп. дефенс и возможность сломать этот самый домик. баловаться с разрушаемостью мне сильно понравилось =)
  19. было бы логично сержантам вместо пси-умений дать умения на боевой дух. кстати библиариев-то вообще не видно...
  20. "Впрочем, даже проиграв ряд второстепенных сражений, можно дойти до финала — несмотря на нелинейную структуру кампании, в Dawn of War 2 всего одна концовка." (с)АГ.ру тихо плачу. одна концовка. т.е. от тебя зависит только размер меча в последней миссии - вот и вся нелинейность(( зато не будет споров про "официальную" концовку...
  21. колбасит их, но не так сильно, как конрада, это не мешало им когда они за императора были, значит не мешает и теперь. а чистый генокод из-за пренебрежения к хаосу. повелители богам не особо поклоняются - те им не так много плюшек-мутаций дают. эм... пока писал, появился еще пост. усомнился, нашел "доказательства": "В рядах Повелителей сильно развиты паранойя и инстинкты самоубийц, и считается, что колдунов этого Легиона часто посещают ужасающие видения, касательно их будущего, которые чаще всего сбываются. Похоже, что Повелители Ночи практически всегда видят самый худший вариант будущего, и, обладая стремлением к самоубийству, они сами же этот вариант будущего приближают. Некоторые думают, что все колдуны Повелителей Ночи в конце концов сами же и становятся причиной своей смерти, однако это не так. Несомненным является лишь то, что своими способностями предвидеть, Повелители обязаны своему Примарху, который также видел темный вариант будущего." (с)флаффбиблия "Поразительно, но из всех Легионов Космического Десанта Хаоса, в рядах Повелителей Ночи появляется меньше всего мутаций. Возможно, это происходит из-за врожденной чистоты геномов, а возможно дело здесь в том, что Повелители никогда не контактировали долгое время с одной и той же силой Хаоса." (с)флаффбиблия
  22. имеются ли альтернативные ссылки на скачивание мода? на файлфронте не ощутил дозакачку, в один раз не выходит, спасибо провайдеру. торрент тож не особо жив(
  23. мне одному кажется, что это повод немного опечалиться? <_< не слежу за консолями, но на них вроде мало (а может и нет совсем) успешных стратегий...
  24. вот это ролик! аж до дрожи пробирает... пропорции СМов особо радуют, надоели чиби-защитники империума =) ИМХО вполне тянет на начальный для ДоВ2, но лучшеб таких поболе было СМу в начале не сердце пронзают. копье втыкают в правую часть груди)
×
×
  • Создать...