
Draag
Пользователь-
Постов
337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Draag
-
Сначала думал, что эта фигня в ФАКе к общим правилам, но там ничего не было. Потом тупо еще раз посмотрел ФАК по вампирам, блин, черным-по-белому написано, что мув режется... Какой стыд :(
-
Хотелось бы, так сказать, конкретных примеров... Был официальный ФАК, или просто в сообществе так порешили?
-
Вординг спец-правила Insubstantial Steeds: Вординг спец-правила Ethereal Movement: Насколько я помню, споры велись, и достаточно ярые, но, извините, окончания мне застать не удалось. На варфордже поиск такой темы не выдал, предлагаю обсудить вампирских блэков и здесь. Если тема уже была, извините, еще не до конца освоил поиск - (он правда выдает слэнг типа "блэки" тоже?) В общем, было два мнения - что слово item включает в себя и бардинг тоже, а потому бардинг блэковских кобыл их М не уменьшает. Это вроде бы РАВ. Второе мнение - внимая духу правил и слову special из вординга, нельзя сказать, что бардинг является спешал рулом, равно как и мэджик итемом(на что намекают в вординге), потому бардинг работает как обычно. В общем... сабж.
-
И почеу никто не хочет обсуждать комби-чардж?... :rolleyes: ИМХО, самое интересное из предложенного ВонДеном. Правда, нелегкое.
-
Насчет 3-го хода это оптимистично и от врага зависит, но в целом - этот момент(комби-чардж ликтора и других нидов), он самый правильный в гайде. ИМХО, его стоит развить сильней, он того заслуживает. Потому что вариант использования Ликтора как: Он не очень. Потому что даже всего один отряд с одним огнеметом имеет неплохие шансы убить ликтора с одного залпа. Если огнемета два, это почти хана. Да и потом 80 очков за контроль объектива? Ганты лучше. К тому же, они практически только для скоринга и существуют. Зачем же так нескромно? :rolleyes: Из моего опыта могу поделиться парой трюков: 1) Размещая ликтора в эрия-террейне, стоит ставить его в самый "угол" такового террейна. Тогда, при стрелке скаттера в сторону "выхода за границу террейна", Ликтор останется на месте так же, как если бы выпал Хит. Просто он не может деплоиться вне эрия-террейна. Конечно, если враг достаточно далеко от "угла", стОит пододвинуть ликтора ближе. 2) Не стоит забывать об абилке хит-энд-рана! Иногда сбежать на 3Д6(а это нехилая дистанция в среднем) - означает спасти ликтору жизнь, доставив его до спасительного террейна. А в комбат можно будет войти снова, перегруппировавшись.
-
1) Пиратка ( 2) Да за обоих, но даже за бакалавра как-то не въехал. Там же куча названий-имен с немецкими корнями. И потом, там и вправду все загадками говорят, если вообще говорят... Да и просто само по себе, то, что дело происходит в мире со своим бэком, путает многое в мозгах игрока. Ведь бэк игроку (по крайней мере) в начале не сообщается. 3) Хм, ну все равно прикольно. Типа квест с реальным тайм-лимитом. Короче, любетелям мрачной атмосферы я бы порекомендовал. Остальным - нет.
-
В ФАКЕ по вампирам, который первым вышел, этого точно нет, про последующие ФАКИ не знаю... Но если в рульбуке все это есть, то спасибо всем за разъяснения, буду возвращать книжку и читать.
-
Я так понимаю, это из рульбука? Или ФАК по рульбуку?
-
Я в Мор начинал играть, но так как там не было внятного туториала играть не смог. Очень уж непонятно было как торговать, как что собирать и с чем комбинировать, как драться(оружие там глючное), как внятно лечиться, что вообще надо делать и т.д. Потом вышел подробный гайд на игромании, но к тому времени я уже игру подарил другу. Что понравилось в игре - атмосфера. Это просто ахренеть, такого депресняка я в жизни не видел. Мрачно всё вообще, ни одного светлого пятна. Плюс мистика. Что не понравилось помимо сложности в интерфейсе - непонятность сюжет. В том смысле, что типа есть мир, про который игроку ничего не говорят, но он типа по умолчанию должен знать всё. То есть персонажи и информ-источники в игре пестрят какими-то сообщениями, рассуждениями, но нихрена не понятно, просто потому что не известен бэк мира. Поэтому въехать в то, что творится очень сложно. Правда, возможно все это объяснят по ходу игры дальше, я не очень долго играл, часа четыре всего. Что слышал про игру, и что было действительно круто - игра течет сама по себе в реальном времени и можно пройти её просто крутясь на одном месте и подпитывая персонажа. Не проверял, но если это так, то это реально круто. Полная независимость игры от игрока. Резюмэ: Мор - оригинальная игра.
-
Извините, если внезапно торможу, но что-то резко перестал понимать, можно ли колдовать Магию Вампиров из ближнего боя? С Взглядом Нагаша всё ясно, там просто прописано, что это миссла, так что нельзя. А вот остальному даже ЛОС не нужен, просто "действует на столько-то дюймов", и всё. ИИРЦ, в рульбуке непонятно написано, мол, если написано, что можно, значит можно, если нельзя, значит нельзя. А если ничего не написано? Спрашиваю, потому что рульбук на неопределенное время уплыл к другу, а в офф. ФАКе ничего про это нет. Больше всего интересует Нехек. Потому что если раненому вампиру нельзя самому себя вылечить, ему скорее всего хана. Ну, если он не боец, а маг. А так мог бы подлечиться.
-
Как бэ Мордхейм и ныне существует на картах армибука Вампиров в качестве надписей "The Ruins of Dread Mordheim" и "Former site of Mordheim". Кстати, на обеих картах значок города выглядит довольно непокоцанным, что может говорить о том, что несильно его Магнус и разрушал. По крайней мере на тех же картах есть гораздо более покоцанные значки ruins. ИМХО, руины Мордхейма: 1) полностью перешли под власть вампиров. (это, однако, был бы слишком важный факт, чтобы не упоминать его хотя бы в главах о подготовке Манфреда к новым Вампирским Войнам) ИЛИ 2) в виду своей абсолютной проклятости и хаосозараженности остался ненужным вампирам, и сейчас там творится то же самое, что и раньше, но в меньшем масштабе.
-
Ганты не должны быть в х-т-х с маринами, если только это не миссия с килл-поинтами. Точка. Ессесно они "быстро кончаются"! Что вы от них хотели. По пятерке - ганты, это единственный у нидов нормально скорящий отряд. Беречь как зеницу ока, жертвовать не больше одного отряда, два остальных прятать в кавере на обжективах, если что залегать. ИМХО, воины, карни - слегка перекачены, воинам не нужен BS+1 и панцирь, карни лучше закачать только под стрльбу. В идеале можно еще и гантов сделать на очко дешевле, выдав им шипометы. Тогда можно взять еще больше гантов, доведя их до 3х26-30 гантов. Тогда за скоринг можно не беспокоиться. В целом ростер неплохой, только зависит от рандома и может быть с техникой будут проблемы. Рендинг - не панацея...
-
Да мы просто тоже играли, поэтому и такой разговор ;) Банер вард от стрельбы, это еще 75 очков. Получается за 300 с лишним: на 1000! Это 4 модели Т4W1 2+бронь. Еще и френзи. Волки, что их скринят, убиваются на первый же ход, потом бладов уводят в сторону жертвенным отрядом. Потом по ним еще можно стрелять, или зачарджить боевым персом(для хаоситов это вообще не проблема.) Просто это я к тому, что если брать на 1000 бладов, получаются только они, герои, минимальные коры, волки и еще какая-нить мелочь. Это в общем моделей 30, если зомби не брать. Как таким воевать?
-
Вы будете смеяться, но у тиранидов почти на всем оружии есть костяные штыки =)
-
Угу, а теперь иди и смотри колонку про рождение Слаанеша. А словесный оборот "с начала времен" - ни о чем конкретном не говорит, так как никто не знает, когда точно было это начало. Просто красивая подача банальной идеи о том, что война Хаоса вечна.
-
бьют бьют все эльфы(не лошади и т.д.) всем оружием первыми
-
В общем да, это первичней. Но хотелось бы цельную картину))
-
Просто Некронов еще не переиздали, а в новых Демонах говорится, что в варпе времени нет(ну, в практическом смысле), и поэтому Хаос и четверка как бы всегда существовали.
-
+1 задумайтесь - это 220 поинтов минимум. За 4-х бладов. Это пара залпов хендганнеров, не говоря уже об органке. Это увод бладов из игры жертвенным отрядом. На 1000 очков. Где еще очков 400 минимум сожрут герои. Итого - чем воевать-то? Если обязательная трупса(2 юнита) - это еще 160 очков минимум. Не, на 1000 слишком хрупко и нестабильно. ИМХО.
-
Ну, в гулей - это наверно лишнее, но тоже возможно, когда иного варианта нет. В любом случае - вампиры должны диктовать врагу свои условия, для этого у них есть много возможностей. 14 очков уж потрать куда-нить) Пару волков добавь, или предмет какой-нить магический... Или гуля и волка. Или-или. А еще такая мысль - убрать одних гулей и взять вместо них 20 зомби. Можно даже без штандарта. Цена будет одинаковая, а плюсы такие: 1) экономия каст-кубов, так как на два отряда гулей одного вампира-кастера вряд ли хватит. Даже на 3+. Так как боевой отряд - это где-то 20 гулей. А ведь их будут стараться убить. Тогда уж два отряда точно до боеспособного состояния не докачать... 2) зомби могут наращивать сверх стартового кол-ва все, даже некромант(если у него есть Нехек). Это плюс. Так как сначала их 20, а один-два Нехека - вуаля, и 30-35. А это уже абсолютно полноценная сворма, которая на 1000(да и на бОльшие поинты) может связать почти любого врага надолго. Даже без штандарта. Не недооценивайте зомби.
-
Скажите, а когда намечается выход памятной книги-сборника сценариев для всех армий? ГВ что-то обещало, потом как-то новости пропали об этой книге.
-
Есть такая мысль, что на два по 16 скелетов Нехека в этом ростере не хватит. Так как есть и другие заклы типа Макабры. Вывод - убирай один отряд скелетов нафиг, вместо второго бери зомби(дешево и сердито). Появятся очки на некроманта со свитками, или на дешевого БСБ. Итого останется проблема защиты генерала. Что я могу сказать по поводу защиты вампира кастера на 1000 - ИМХО она невозможна. Младший вампир может быть или только воином, или только магом, симбиоз убивает весь потенциал. Что мы видим в ростере - есть два вампира, воин и маг. Вывод - делай генералом рыцаря. У него: 1) броня 2) мобильность - не стоит долго под стрельбой, бьет первым с чарджа. 3) маршировать все равно смогут все - юнитов не так много. кстати насчет БСБ - на 1000 можно и обойтись.
-
Я бы посоветовал сделать генералом Блада(рыцаря-вампира то бишь). 1) 2+ бронь 2) Мобильность - возможность долго не стоять под стрельбой и бить первым с чарджа. 3) Юнитов на 1000 немного, даже при уходе генерала-рыцаря на фланг, второй вампир даст марширвовать оставшимся в центре. Плюс есть Варгульф. Увы, но с вардой у вампов проблемы - она вся очень спецефическая, поэтому на 1000 я бы не стал ее брать вообще. Дарк найт генералу - более чем достаточно, ИМХО. Если очень хочется, опять же ИМХО, лучшая варда - 3+ от стрельбы, и генерал снаружи юнита. Плюсов у нее много - тут и мобильность и ЛОС(который правда почти не нужен). От рукопашки спасаемся Бладом-рукопашником, который берет на себя и вражеских героев и их челленджи. При несильно стреляющем враге Блада можно держать не в блэках, а рядом, так чтобы и и они могли маршировать-просачиваться через террейн, и вампир им не мешал. Если противник стрелючий, есть возможность: 1) Забить на просачивание через террейн, так как на 1000 его обычно немного. То есть бегать в блэках по лужайкам. 2) Выращивать первым заклом зомби перед одиночкой-Бладом. Но это опасно, так как могут задиспелить. Ну и трата каст-кубов не оч. разумная. 3) Скринить одиночку-Блада волками, а то и бегать в них, благо ИИРЦ герой даже на бронированной лошади ФастКавалерию юниту не отменяет. Поправьте если не прав. Одна кираса сама по себе ни от чего не спасет - не нужно её. Вампир-кастер должен бегать голым, такая его судьба. Ибо лучше уж закачивать его на специалиста-кастера, верней будет. ИИРЦ если у героя есть обычное и маг. оружие, по правилам Magic Items из рульбука он должен всегда бить маг. оружием (исключение - бретонцы, у них это в арми-буке прописано). так было в шестерке, так что могу ошибаться, гляньте как оно. Если так, то меч не нужен - ланс лучше. А еще лучше ланс с Етернал-хатред из вампирских сил, с перебросом ту хит, то бишь.
-
Согласен, специализация дает лучшие шансы. К тому же в рукопашке у нидов есть кому работать. А вот со стрельбой хуже, и ИМХО её на себя должны в какой-то мере взваливать карнифексы.
-
Парень из преисподнии - однозначно! 1) Можно снять малыми средствами, даже очень малыми, нужна только игра актеров и невнесение отсебятины. 2) Получилась бы офигенная драма о патриотизме в его истинном смысле - когда человеку на протяжении часа экранного времени оч. убедительно и изощеренно внушают, что есть общечеловеческие ценности, что война - бэд, социализьм - гуд, что на его планете просто еще не доросли до такого уровня, что "надо бы вас подтягивать", а потом он просто в конце снова уходит к своим, в преисподнюю. Просто потому что там свои. 3) Ну и конечно же можно сделать атмосферный военный НФ-экшн в начале, с кирко-мотыгами, с суровыми взаимоотношениями между гвардейцами-Котами, ополченцами-дикобразами и пленными-забыл-как-их-там. Ракетометы опять же. Бронеходы. Красота. 4) Тоже один из аспектов мира Полудня. 5) Не брать старых актеров, всю дорогу - молодым. Ну, на главную роль мож подошел бы Алексей Бардуков, молодой отличник из Диверсанта.