Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ura213

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ura213

  1. Даааа, читаю вот форум и вижу, что большинсто до конца не знают во что они играют :) Арлекины, как упоминалось раньше, занимают лимит в 2 единицы, являються быстрым юнитом, вносящим суматоху в ряды врага, путём раскидывания супостатов... Юнит нужный, его не зря добавили во втором дополнении ;). Тактика "бей-беги" стала я бы сказал, более выделяться блягодаря этому юниту: раскидали арлекином вражин, постреляли в них жнецами побили трошки баньшами и убежали... Он дополняет и усиливает основное войско.
  2. Ura213

    Wraith

    Призраки явялються детектором, не таким хилым как рабочие, поэтому обязательно должны присутствовать в армии в кол-ве хотя бы одной штуки... Это первая причина, ну а вторая - это их скорость. а следовательно возможность связывать в рукопашке стрелков, например, Тау...
  3. Нужна ли вам рецензия на ДК, написанная мною? На сайте смотрю нет ещё рецензии... Как мне с тобой связаться Зибит? Не получаеться тебе отправить на мыло ничего, а аси у меня нет и, как ни странно, личные сообщения забиты тоже :(.
  4. Возможно и сольёт, но какой ценой?! :) Как минимум пару генов и ещё чё-нить ценное эти флаеды с лордом поломают!
  5. Это в кампании на изи? :) У клинка по-моему 10000 и броня бронетехника...
  6. На спам НВ хватает конечно, но как только снесут твои обелиски, лимит сразу же уменьшиться. Хитрый орк именно так и будет поступать своими штормбойзами ;). Меня так пару раз даже вынесли - в тылу громили обелиски, я посылал рабочих - их тоже громили, а тем временем моих некронов потихоньку мочили...реинфорсить не успевал и подкрепления не было возможности подвести... Это теперь я уже хитрый и всегда стараюсь держать на базе/где-нибудь в тылу/можно и в сражении, но этот отряд имеет свою цель - защита обелисков, один отряд полностью отреинфоршенных НВ для того, чтобы быстро подвести/телепортировать к обелиску атакованному...
  7. А минус у некронов один и очень большой, тем более на больших картах... Скорость ;) и отсутствие вразумительной техники... Играя за тау нужно активно их микрить, может просто дело в этом?
  8. Ничего ты не сделаешь с этим телепортом... Если уже некрон к тебе на базу сумел телепортировать флаед уанов...гг :) Нужно бить некрона с самого начала - в начале это слабая очень раса!
  9. Ну не только для того, чтобы войска быстрее строились :). Ещё захваченные точки (а точнее построенные на них обелиски) увеличивают лимит юнитов...
  10. Неужели одними париями?! :) А описать хоть немного ситуацию, в которой он тебя этими париями замочил можешь? Отсюда будем делать выводы о полезности\неполезности использования парий против тех или иных юнитов...
  11. Как раз баланса в ДК маловато... Новые расы не сбалансированные (чего только стоит воскрешение у некров и крутоксы у тау!)... Но это исправят ;)
  12. Играю, и проблем как у тебя пока не было!:( Рашить меня оркам не получалось ниразу! А тебя вот рашат:) Термин "слухачи" не встречал ниразу...на спае тем более :). А ты и правда играй с людьми, так интереснее ;) Последний вопрос: юзаешь мину командера?
  13. Эээээ....ммммм....а что такое слухачи? После постройки бараков, сразу же строй героя. По времени мек и тау командир выходят примерно одинаково, плюс меку к тебе ещё надо дойти...
  14. Ты по ходу пьесы первым строишь ФВ... Глупо как мне кажеться строить юнитов чисто дальнего боя, когда есть угроза телепортации к ним в тыл мека/лорда некрона... Первым обязательно строй командира и юзай его абилку ловушек... Сначал имеет смысл построить бараки тау, чуть позже крутов для прикрытия огнемётчиков :) - это против орков... А неведимками прыгать и воевать против пехоты (в частности орков) нельзя, потому что это антитех юнит во-первых и во-вторых мек их видит, если видит, значит их мочат (85 реквы за каждого вояку потерять- это много!).
  15. Флаеды, флаеды и ещё раз флаеды! Их абилка понижения морали отлично действует и на баньшей и на стражей и даже на фарсирку! Вообще флаеды должны составлять костяк армии против любого противника (разве только против масс берсов нужно НВ чуть больше)... В патче снижение морали флаедами порежут скорее всего, сильно быстро они её снижают ;)
  16. Техника то техника, но броня ведь командирская ;) Арлекинов не отображают, потому что их много очень - это пол экрана будет в их фотографиях :) Всё-таки его рихтовать будут в патче мне кажеться, не востребованный это юнит до конца... П.С. Слыхал про злобного номада с аг.ру, это случаем не ты? ;)
  17. Это точно, кстати, в ДК пошла тенденция к раскидыванию :). Появились юниты, которые разбрасывают по полю врагов, что даёт некое тактическое преимущество при умелом использовании... Круты, серые рыцари, арлекины, парии (у других рас не помню кто...) - все они отчасти предназначены для раскидывания врагов... Парий я использую всегда, вот плохо только то, что они доступны на последнем уровне развития... Вопрос ещё назрел такого плана...здоровье у врагов парии уменьшают с каждым ударом? Т.е. было допустим 1000 Хп, после одного удара стало максимум 900 ХП, после второго 800 ХП и т.д.? Заметил, что этот эффект временный и отображаеться зеленоватой пеленой вокруг юнита...
  18. Значит проверил я этого юнита со всех сторон, пока вразумительной тактики его использования у меня нет... Во-первых: у юнита броня командирская! Во-вторых: по умолчанию, при покупке юнита, стоит дальняя атака (у него где-то 60-80 урон), стрелок из него никакой, мазила он...поэтому есть смысл пускать его в рукопашную, если учесть ещё то, что он очень манёвренный, то можно легко завязывать в рукопашную чисто стрелковые юниты (ФВ например или флеш гитс) В-третих его абилка по замедлению очень эффективно работает, замедляет где-то в 5 раз действия юнитов (замечу, юнитов, т.е. по запарке можно и своих замедлить, так что смотрите куда юзаете её!) И последнее...это захват техники врага - данная абилка эффективна в связке с замедлением, НО только если никакого прикрытия у техники нету, если танк не сам, а ещё с парой-тройкой отрядов пехоты и т.д., то лорд не успеет захватить этот танк :(( Его завалют - преверено неоднократно!). Но есть здесь маленький нюанс - при хахвате техники это визуально отображаеться и на мониторах противника, отсюда психологический эффект (захватят допустим танк, в который вбухано столько бабла и времени и основной ударной силы не станет!), т.е. есть вероятность, что противник сфокусирует весь огонь на этом юните, что даст возможность основной армии перегруппироваться или подозвать подкрепления и т.д. В любом случае от этого юнита польза есть и по мне лучше взять одного лорда, чем тяжёлого дестроера...два лорда - это уж слишком :). Вопрос: почему, если у него командирская броня и он фактически являетсья лимитированным юнитом (всего 2), он не отображаеться в верхнем левом углу для быстрого выбора, по типу героев других рас и будут ли это исправлять?
  19. Не глупый я камрад. Вчера проверял спецом...Варбос не мочит кнарлока в одиночку!!! Бронированые нобы тоже его не мочат!!! Это у тебя глюк какой-то, на моей ДК 1,01, всё так, как и должно быть - варбос, даже с включённой абилкой Вааг не валит кнарлока, нобы тоже самое... Есть конечно предположение, что кнарлок просто не бил варбосса в твоём случае. Какой-то медленный он сильно, пока повернёться, у него уже пол жизни снимут, может просто варбосс бегал вокруг него? Вполне реально так завалить кнарлока, думаю, варбоссом...
  20. Кодекс говорит, что ни огненные воины, ни хв88, хв22 и иже с ними не смогут в рукопашке завалить даже обычного десантника, не говоря уже о терминаторах и т.д. Вообще я думал, что тау сделают похожую на иг - большое колличество слабых войск... А так получаеться, что большое колличество настроить не получиться, потому что дорого сильно :( Кнарлок, кстати, по настолке, являеться не только юнитом ближнего боя ;) У него на спине должны сидеть круты и стрелять по врагам (по типу сквигота...).
  21. Флуд!!! Пред? Бан?! Тема гробокопания конечно открыта, но вот флудить не надо уважаемый! Знаешь, по поводу мнения твоего запоздавшего....как в анекдоте: не прошло и три года :) Тормоз штоле? :)
  22. Я не вижу смысла назначать зданиям специальные клавиши, есть же кнопки для этих зданий по умолчанию! :rtfm: Не нравяться кнопки по умолчанию, поменяйте в \профилс\ файлик с кнопками! Это же как минимум не удобно и отнимает время назначать зданиям хоткеи во время игры: здание построилось - нужно на него переключиться, назначить хоткей...это занимает время! Клавиши 1,2-0 нужны только для отрядов по моему мнению, для всего остального (я имею ввиду здания и исследования кнопки уже есть, нужно их только запомнить!) Определённой какой-то системы назначения быстрых клавиш отрядам нет у меня... Обязательно делаю кнопку для всей армии... Обычно наступления веду 2-мя, 3-мя подразделениями...В каждом из них обязательно назначаю антитехюнитов и рукопашников отдельно, а также технику... С помощью несложных подсчётов получаеться, что кнопок иногда не хватает :). А вообще юзайте и запоминайте все хоткеи, ненужных просто нет. Даже элементарно усовершенствовать пост прослушки нужно как минимум на него переключиться и кликнуть по апгрейду мышкой...Проще нажать два хоткея... П.С. Игрокам в Ил-2 запоминать хоткеи не составляет большой трудности ;)
  23. Чё-то ты гонишь, я извиняюсь конечно :) Не поверю пока сам не увижу, что герой в одиночку мочит самого сильного юнита расы! Может это глюк какой? Сегодня проверю специально...Не раз мочил тремя героями космопехов кровопийцу, сквигота...вот кнарлока пока не доводилось. Так это 3-мя!!! У варбоса, если мне память не изменяет жизней около 5 тыщ, броня командирская конечно...У кнарлока броня демоническая и жизней в 2 раза больше! Не может он мочить, не может! :) Сегодня проверю ;)
  24. Вот как знал, что свинью подсунут и не купил её сегодня... Проблема с доступом на спай как я понял заключаеться в том, что ключей нет...их вроде часть украли - где-то я читал это... Вопрос: а по локалке нормально играть можно или только в сингл и ни какая сеть не работает? П.С. Просьба Зубра по поводу вбития ключей от лицухи в пиратку наводит на мысль, что проблема всё-таки не в ключах, а в кривости локализованной буковцами версии <_<. Обидно...
  25. Это как варбос ломает кнарлока? :) У кнарлока жизней под 10 тысяч и урон около 600... В кампании наверное =) Оркский сквигот нужен для раскидывания пехоты, мочить уберюниты не его основная цель, хотя неоднократно эта сволочь убивала мой монолит! :( По сабжу :rtfm: Некронский герой и вправду самый сильный герой в игре, сила его - в его артефактах! На первых парах некронский герой выноситься ФК или лордом хаоса легко, не говоря уже о меке...может провидицу только завалить...Но позже, когда появляються первые артефакты - это жесть!!! С помощью самого первого артефакта и пару взводов НВ можно пользоваться неплохой тактикой (особенно против сильных юнитов врага) - телепортить героя в гущу врагов, юзать артефакт замедления и мочить их всех воинами...Да что тут говорить - ненужных артефактов просто нет - на всех их можно строить манеру игры! Отсюда следует, что герой являеться, если не опорой армии и её главной силой, то самым ценным и мощным её юнитом! А если ещё пару монолитов построить ;). НО, на первых этапах игры и без артефактов герой слаб и перед постройкой его, нужно построить пару взводов НВ ИМХО.
×
×
  • Создать...