Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ura213

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ura213

  1. Эти моды ведь вносят не только разнообразие визуальное! Они ведь и толику баланса меняют! Баланс меня устраивает оригинальный. А вот если бы был мод, который просто делает игру красивее, не меняя её механику, это было бы замечательно. Ну и конечно же, если бы получить на него ссылочку ;) :) В мечтах - различные здания и скины юнитов для каждого ордена/клана, но баланс преждний. Красоты хочеться и зрелища :)
  2. пытаюсь сейчас скачать то, что Евил выложил... Скорость скачки аж 0,3 кб/сек! Это ж сколько народу побежало качать этот архив то!? :( Ё-маё...товарисчи, не качайте это. Когда мы сделаем перевод и нормальную озвучку, то обязательно её выложим куда-нибудь. Не тратьте трафик! Пытался несколько раз начинать скачку, скорость варьируеться от 0,3 до 2,1 кб/сек! Евил, не мог бы ты выложить, например, на рапиде файлик этот? Или ещё где-нибудь (только не на торенте), где скорость побольше и скачка идёт несколькими потоками... Невозможно же качать блин! :(
  3. Много ты омега тут написал, я всё прочитал внимательно... Не будет такого никогда - это 100%. Нарисовать модели, сделать анимацию, озвучить несложно. Но вот сбалансировать между собой стороны и не прибегнуть тем самым к копированию на манер казаков - это почти невыполнимо! Я бы хотел просто визуально разнообразить юнитов. Как решение в раскраске армии выбирать подходящие модельки, например, тех же космопехов. Выбирать им броню разную, шлемы ставить разных орденов. Сделать уже готовые наборы моделей тех же волков и тёмных храмовников. Можно по другому пути пойти, как сказал карскин - случайно подбирать модельки в отряде на манер ИГ. Это решениеы намного разнообразило бы игру, сделав её красивее и интереснее.
  4. Оригинальную в смысле английскую? Я её слушаю почти каждый день вот уже два года :) С ней знаком очень хорошо ;) А вот если бы ты выложил буковскую ;)
  5. Номаду: Я думал ты нас бросил :) Извиняюсь за преждевременные выводы :) Я думаю переводить и звучить будем только реплики... голос диктора в компании озвучен - нет смысла! Некоторые голоса возьмём из русобитовской озвучки, неоторые из буковской. Редактирования грубо говоря много...Как только появиться у меня вся озвучка - сразу начну редактирование. Выложу свои предложения по поводу чего оставить, чего поменять. Но тут нюанс один и вправду всплывает - неправильные переведенные реплики лохализаторами прийдёться переделывать. Тут уж чем больше голосов найдём, тем лучше! В идеале: один юнит - один голос :) Евилредект: Не спеши друк, спешка знаешь когда нужна? При ловле блох и при поносе :) У меня ещё нет озвучки всей, как только появиться, сразу же начнём. А почему ты распаковать не можешь? Посмотри вот эту ветку: DC-MODETOOLS (правда бета) Здесь модтулс для ДК, им ты распаковать по идее и сможешь всё. Сам ещё не качал, не знаю что с ним да как. Сегодня скачаю ;)
  6. А почему выдрать не получаеться? Все голоса в файле локализации лежат... А сколько всего весит архив из ВА? На сколько частей ты его разбил? Ленд спидер - это английское название и оставлять его в русской версии неправильно ИМХО. По-моему нужно оставить глайдер или глайдер ленда - так будет правильнее. Первое слово говорит о самой машине, а второе - о изобретателе этой машины. Джагернаут :) Нет, такого точно не будет. До сих пор не понимаю почему его перевели как джагернаут :). Вчера пробил микрофон хороший, так что уже готов звучить :) В команде значит ещё +1 - хорошо. Помню там креагин и номад изъявляли желание...ну и? :)
  7. А как ты будешь озвучивать? И зачем тогда вообще озвучивать, если уже есть озвученные английские реплики? Переводить нужно, нежно сделать нормальный перевод как можно ближе к духу настолки, но заметь - перевод. Есть предложения оставить ленд спидер глайдером...?
  8. Спидер ленда? :) Звучит немного смешно, не считаешь? На счёт рейдера ленда я с тобой согласен и сквигота тоже... Неужели это единственное, что надо перевести? ;)
  9. Рейдер ленда значит :) посмотри темку в основном форуме по поводу локализации Буки... Споры там как раз по этому рейдеру и были ;) Всё же надо скооперироваться и определиться с переводом реплик и самой игры, а уж потом её озвучивать... Озвучка много времени не займёт, по опыту знаю, что долго мы будем мусолить сам перевод :) Надо также людей привлеч - чем больше народу, тем больше шансов всё сделать лучше и быстрее Буки ;) Привлекайте друзей, знакомых, которым интересно это дело. Нам все нужны!
  10. Аськи пока нет и ближайшее время не будет... Почту проверяю свою по 10 раз в день ;) Архив нужно брать, если мне не изменяет память по этому пути: \W40k\Locale\English\W40kData-Sound-Speech.sga. У меня сейчас нет возможности проверить (я на работе). Возьми открой модтулсом, распакуй и посмотри. Детально как открывать звук и распаковывать можно глянуть Здесь. Заархивируй винраром - сделай самораспаковывающийся архив и пореж на куски размером в 50 мб. Ну и выложи естественно куда-нибудь :) Давайте для начала определимся с версией перевода. Многим не понравился "Штурмовой БТР", "Мамонт", "Глайдер"... Какие будут предложения товарищи?
  11. К сожалению с торента скачать не получиться :( Я через прокси в сеть выхожу, поэтому не визде могу качать :( Но всё равно спасибо большое, уверен твоя ссылы поможет многим :) У кого анлим, может порежет озвучку на куски по 50 мб и зальёт куда-нибудь?
  12. Хороший очень мод, мне понравился. Почему бы разрабам скрипты эти в игру не запихнуть? ;) До совершенства далеко конечно, но проблески интеллекта имеються у ИИ. П.С. Ждём новых версий!
  13. Ну вот и отлично! :) людей уже набралось нормально... Итак надо определить план работы и распределить роли... Нужно отметить, что я не собираюсь озвучивать полностью всю игру - незачем! В планах часть озвучки вытянуть из Руссобит-м, часть с Буки. Есть проблема - озвучку руссобита я в принципи найти могу (у меня оригинал где-то валяеться), а вот озвучку от Буки проблематично, потому что лицухи у меня нет. У меня только ключ есть полученный противозаконно :) Есть один сайтик в котором эта озвучка выложена, но вот проблема: скачать эту озвучку не представляетсья возможным, потому что она на рапидшаре висит. У меня скорость не позволяет скачать много, постоянно обрываеться :( Итак для начала надо эту озвучку выложить для всеобщего пользования куда-нибудь (там почти 450 Мб, поэтому нужен хороший канал), порезать её кусками, например по 50 мб и выложить... Кто способен? :) Это всё приготовления так сказать - обеспечение коллектива необходимым инвентарём :), теперь собственно к делу: Если будем озвучивать нужно, чтобы у вас был микрофон и желательно хорошая выделенная звуковая карта. Навыки работы со "звуковыми" программами тоже нужны. В идеале конечно студия звуковая должна быть, но нам в принципи хватит и обычного микрофона. Дальше - лучше! Перевод буковский ни куда не годиться, надо его переделать. Поменять некоторые собственные названия и написать тексты к ролям. Вроде номад изъявил желание ;) П.С. За сайтик пиратский писать в личку.
  14. Знаю конечно как заменить :D В игре несколько архивов звуковых. Их нужно распаковать и туда запаковать новые файлы озвучки. Можно не распаковывать, а просто прописать пути... приоритет больший у распакованных файлов. Итак два человека есть. Кто ещё с нами?
  15. В вахе нет поддержки широкоформатных дисплеев по-моему... Попробуй в файле настройки графы поменять разрешение вручную...
  16. После недавнего выхода ДК с его отвратной озвучкой, появилась идея сделать озвучку самому. Вот только беда - одного голоса не хватет. Нужны ещё голоса... Как по вашему, воплотима ли эта идея в жизнь? Кто за?
  17. Да, хаос и вправду проблема для некронов, я тоже с ним мучусь, когда играю против него. Если против других рас грубо говоря рулят свежеватели ибо понижают мораль. То у хаоса костяк армии в подавляющих случаях составляют берсеркеры кхорна, а у этих сволочей нет морали, следовательно свежеватели безполезны. Отсюда вывод: нужно комбинировать армии! Пару НВ, один призрак, пару бессмертных, один свежеватель. Таким мне думаеться комбинация в среднем. Ну и конечно же козырь в рукаве - НЛ. Это всё тактика...А вот стратегия: не пытаться побить его армию, а побить его здания отвлекая своей армией его армию ;)
  18. Согласен с предыдущим постом... Сам на ваху посадил уже человек 5, они всё тчетно пытаються меня обыграть :) Недавно принёс им флафбиблию...почитали, понравилось! Тема немного не так звучит. С чего автор взял, что ДОВ недолюбливают? Я думаю в первую очередь об этом должна судить игровая пресса с её то опытом. Почитайте журналы, какие дают оценки вахе? ;) Кто её вообще шедевром называет... Не "почему недолюбливают Ваху?", а "почему так мало игроков в Ваху?". А мало из-за плохого пиара. Тайтл в принципи раскрученный, нужен хороший пиар и будут долюбливать нормально :) Перепиарим варкрафт господа?! :))
  19. Переиграл за все расы и ников на спае сменил кучу, рейты в среднем 1200 за всех... вот сейчас вновь вернулся к эльдарам и активно юзаю их быстрый бег. Интересные и зрелищные получаються игры. Играл за некров с выхода ДК, тактики намного меншье, чем у ИГ и Эльдаров, это есть плохо, потому что становиться скучно играть. Меняй расы периодически и будет всё ок ;)
  20. Ммммда, извини конечно, но аж рассмеялся =) Знаком со вселенной 40К? Знаешь как там планеты уничтожают из-за горстки еретиков? Игры подобные Вахе (коих не так много) выигрываються если соблюдать одно не хитрое правило "цель оправдывает средство". Можешь угробить 3 отряда вояк у которых есть имена, но захватишь точку, которая имеет стратегическое значение... Разработчики не даром не внедрили прокачку вояк - уровни на подобие генералов. Все юниты равны и используються лишь для одной циничной цели - победить! Если нравиться беречь каждого солдата, видеть в нём личность, а не мясо :)...играй в "В тылу врага 1,2". Мне нравиться гробить батальоны просто так =)
  21. Затронули тему неви вепон тим.... Недоделали релики анимацию этого юнита. Визуально некрасиво смотриться: бежал один человек, тут бац...уже окоп с пулемётом стоит и в нём два человека :( Хотелось бы очень, чтобы это поменяли. Игра очень красивая, берёт в первую очередь зрелищностью, а тут такой косяк :(
  22. А что ты хочешь услышать? Почему играть за ту или иную расу? Однозначно ветка крутов у Тау являеться имбой, её порежут в ближайшем патче, поэтому изходя только из этого глупо останавливать свой выбор на этой расе. Тебе надо сделать свой выбор между концепциями.... С одной стороны Иг с их сильной техникой и слабой многочисленной пехотой... С другой стороны Тау, ориентированных на дальний бой, следовательно требующих должного микроконтроля... Я играю за некронов или космопехов :) П.С. Завязывай с "аля" :)
  23. Как известно некроны телепортируються к монолиту при критических повреждениях - сделать, чтобы трупы воинов не валялись по всему полю битвы, чтобы через некоторое время телепортились в монолит, тем самым частично усложниться их воскрешение ибо некого просто будет воскрешать. Сделать лимит на флаедуанов Усилить хевидестроера против теха и зданий Усилить лорда дестроера - сделать его одного не занимающего лимита и добавить хитов по типу лорда (в зависимости от кол-ва монолитов), увеличить ему радиус захвата техники как минимум в два раза и уменьшить способность замедления, заменить её, например на недвижимость юнита, а не на замедление... Усилить паука... Добавить визуальное отражение некронам их грейдов, по типу СМ с их бионикой... Призраку дать командирскую броню и увеличить хиты, убрать возможность снимать точки под стелсом... Ну и другие мелкие огехи :)
  24. Командсквад и так не жалуеться ;) Три приста и один коми в скваде - это сила! А тема вообще и правда :boyan: Добавлять грейды гвардам незачем, да и некуда уже... Раса смоделирована как раз так, как она есть в настолке: основная пехота - это мясо и усиление морали расстрелом это доказывает. Ставка делаеться на технику во взаимодействии с пехотой. Бои ведуться при поддержке артилерии, без этого будет намного сложнее ИГ. Может увеличить кол-во навешиваемого оружия гвардам...хотя это всё надо оттестировать хорошо, чем, я думаю разрабы и занимаються ;)
×
×
  • Создать...