-
Постов
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ura213
-
Заявку на участие отправил... Поиграл против тау... По-моему тут это уже говорили. ИИ за тау безжалостно метит всех подряд своими метками, даже тех, кто в инвизе находиться!
-
фаершторм! Спайс Халк! :boyan:
-
У меня тут вопрос назрел... Зачем ты делаешь этот мод, если есть ФоК, в котором ты тоже принимаешь участие? тем более, что в скором времени ФоК будет портирован на СС... Ты хочешь разнообразить геймплей новыми юнитами, но всё же оставить его ванильным (другими словами ФоК с ванильным геймплеем) или же это просто показ и реклама ФоК, который, опять повторюсь, в скором времени доберётся и до СС? п.с. не придераюсь, мод нравиться, просто хочу разъяснить для себя...
-
С этой опцией сломать турельку без спецприспособлений :) становиться очень сложно!
-
А зачем подвозить, если можно их телепортировать? К тому же не факт, что ты ЛР подвезти успеешь :) У меня его выносил с двух залпов виндикатор с хищником... Вообще баланс оружия подобран пореалистичнее ванилы. С одной стороны конечно реалистично смотриться здание, выносимое двумя залпами виндикатора...но с другой как-то быстро это. Нужно живучесть поднять хоть на 50% зданиям. Хотя...может я просто не привык к такому? :) Теперь к юнитам относишься не как к пушечному мясу, как это в ваниле происходит, ибо потеря ЛР или отряда терминаторов может оказаться фатальной для партии...
-
<font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ну это меняет дело... Мы играли на ванильных картах. А когда обещают новые большие карты? Назрел тогда ещё один вопрос... Логичен ли рукопашный бой при такой дальности и мощности стрельбы? По-моему рукопашники уже не та сила, что в ваниле :)
-
Ещё вопрос по дальности стрельбы... Техника и турельки должны стрелять на полкарты или нет?! Играли с человеком 1*1, он построил пару ванквишеров у себя на базе и молча ими выносил здания на моей базе... Что-то с дальностью делать нужно. Думается мне...её раза в два урезать надо! Тему с виндикатором тут уже поднимали - имба-юнит. Ему или цену поднять нужно или мощность уменьшить ибо эмпирическим путём было установлено, что его моща ничуть не хуже хищника, который в разы дороже стоит.
-
Поиграл за орков... А чё у них с банерами сделали то? Теперь это просто оборонительные сооружения? нет ресурса вааргх?
-
Игрок я новый...малоопытный, но меня можешь записать!
-
Да...баланс всё-таки нужно латать! Пока заметил 2 имбы - АК и некроны...некроны особенно в союзе с не некронами... Только что провёл 3 матча :) за эльдаров против тау. Привык к ванильным эльдарам, в моде они какие-то...круче чтоли! :) Никогда не любил эту расу, теперь понравилось. По-моему список имбанутых рас мода такой (в порядке убывания): 1. АК за ИГ 2. Некроны (особенно в союзе с кем-то) 3. Эльдары ну и т.д. :)
-
поиграл только что с с АК ИГ...имба, других слов подобрать не могу! :)
-
кто-нибудь по сетке играет уже? Есть сервера хамачи?
-
Ясно, спасибо... А что это за лимиты в 6 на пехоту и 9 на технику, их менять/увеличивать нельзя?
-
А можно где-нибудь прочитать про механику игры? Бэка не знаю, в предыдущие бэты не играл... В частности интересует деление юнитов на хеви, элит и т.д.... Сколько кого можно строить? п.с. Аддон с чёрными храмовниками на первой странице выложен?
-
спасибо, щас проверю!
-
а куда этот мод устанавливать напомните пожалуйста...
-
Может у Номада есть, он занимался переводом, спроси у него. Я например читая его перевод, сравнивал в первую очередь с локализаторами, а уж потом, если не совпадал, слушал оригинал... Так ты нам поможешь? ;)
-
Так может поможеш нам? Я нашёл пару ошибок в переводе, но это не значит, что весь перевод туфта... Хотя я не препод английского конечно :). Нам нужна помощь на данном этапе проэкта ибо от правильного перевода в первую очередь зависит соответствие озвучки оригиналу...
-
Баритон - это хорошо, очень хорошо :) У меня тут случился один казус с начальством и я уволился с работы (где был неограниченный доступ в интернет ;)), вот буду искать новую работу... Надеюсь в ближайшую неделю найду! Поэтому не судите строго, если не буду появляться на сайте... Что касаеться перевода - перевод хороший, однозначно его мы и возьмём за основу. Сначала я думал, что оставим озвучку чернокнижника и лорда из русобитовской. Теперь появляються мысли их озвучить (нужны хорошие актёры для них :(), какие мысли господа по этому поводу?
-
Много работы проделал, молодец Номад... Посмотрю на выходных твой перевод... Возможно оставим озвучку чернокнижника и лорда русобитовскую/буковскую...
-
Выложи в форме: раса\название юнита\действие номер файла - перевод (если перевод соответствует буковскому или руссобитовскому, то буква Р или Б, если свой, то ничего не ставь) Например: chaos_marine\aspiring\atack 406490 - убить их (Р) 406491 - ... chaos_marine\aspiring\capture 406520 - флаг захвачен (Р) 406522 - ... Можешь выложить на сайте, можешь залить куда-нибудь - как тебе удобнее короче... Жду перевод, на выходных буду разбираться...
-
Поможем конечно, только у нас людей мало пока, ещё нужны... Не хочешь присоединиться к озвучке ДК? ;)
-
Праздники закончились, надо начинать работать :) Что там у нас с переводом Хаоса? ;)
-
Озвучивать не нужна? :) Мы с ребятами можем вам звук сделать... Пишите на почту если что...