Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

choam

Пользователь
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент choam

  1. И хп у него нормально. Если у него будет хп больше - все начнут кричать - ПОЛОМ! ИМБА! :) Тау так и должны быть - картонные, но очень больно кусающие.
  2. Категорически не согласен с тем, что надо тип брони менять. Пока они пехота - они выживают под огнем ракетной туррели, и прочего антитеха, которые в среднем стреляют дальше, чем антипехота. Как раз в основном, по бродсайдам в общей мясорубке стреляют только антитехи - только они и достреливают. (рукопашников в расчет не берем - это отдельный разговор) - потому они и живут долго. А дать им броню вехикл - и они умирать будут намного чаще.
  3. Каждому свое. Стелсам ее надо до фига апгрейдов, и пушки каждому выдать, да и микрить ими надо. А бродсайды - вот они готовые сразу в начале т2. Закопал в удачном месте - и никакого микра не надо - они сами - главное с самого начала их правильно поставить, прикрыть, открыть обзор пасфайндерами или теми-же стелсами.
  4. Рановато тебе еще играть. Сначала-бы неплохо научиться читать. Научишся - зайди в соседний раздел, посвященный игре по инету - там ВСЕ можно прочесть.
  5. Ну блин. Никто легкой жизни не обещал. Может вам еще надо файрвариорам броню усилить? А то они ведь то-же как-то быстро умирают....
  6. Ты, видимо, шутишь? Совершенно незаменимый юнит! Я боюсь, как-бы его не порезали в патче, а ты говоришь - "до появления патча не использую". 2й тир. Моща окопавшегося сквада - совершенно немыслимая. Дальность боя - почти как у ракетных туррелей! Дредноут до них дойти не успевает!!! Мощность стрельбы - лемонрасы нервно курят в сторонке. (собственно, насколько я понял, эти пушки на них - те-же самые, что на хаммерхедах стоят. Только у хаммерхеда - эта пушка одна - а тут их 6!!! (По сути стреляют одновременно 3, но за счет еще 3 - увеличили скорострельность вдвое). Конечно, ими надо правильно рулить. Как и все юниты Тау - немыслимы сами по себе - обязательно должны комбится с другими. Пасфайндеры в обязательном порядке, и, разумется, для прикрытия им что-нибудь.
  7. choam

    МадДок

    Сей юнит Тира3 чем-нибудь еще полезен, кроме Да Бомбы? Которая к тому-же появилась только в DC.
  8. Угу. И тем более все фабрики по переработке спайса были в Аракине. Да что-там - тупо ВСЕ жилые кварталы рабочих, задействованных в добыче и переработке находились в Аракине. Их никуда не вывезешь. А размещать административный центр где-то еще - было-бы просто глупо.
  9. Арракин он не выбирал - просто въехал в столицу, которую Харконнены к его приезду освободили от своего присутсвия и свалили в Картаг.
  10. Кину 5 копеек в тему: Дюна и Вархаммер - это 2 ЕДИНСТВЕННЫЕ вселенныей фантастического будущего, где существует религия, и является основополагающей. Кстати, а мундиры у Харконненов - серо-голубые. Это неоднократно упоминается в первой книге. Читайте в оригинале. И кстати, еще одна конкретная ошибка игры - в игре Атрейдесы базируются в Картаге, а Харконнены - в Аракине (хотя вообще-то ровно наоборот).
  11. Ну не знаю... Микро, это, конечно, дело хорошее, но я иногда люблю покрутить камерой, понаблюдать за fatality и т.п. А на высоких скоростях это особо не сделаешь.
  12. Господа, а с какими настройками вы играете? К чему, собственно, этот вопрос - у нас в сетке, в основном ставят скорость игры Slow, и часто еще ресурсы - Low. Уменьшение ресурсов позволяет подольше играть на каждом из тиров (переход на другой тир - реально напряжная, потому и интересная вещь), тщательней планировать ресурсы и т.п. А скорость - проще контролить. Мне интересно, а с какими настройками играет народ? Может это просто у нас все тормоза такие? Но всякие ресурсы - High и quick-start - превращаются в тупое мясо - кто кого перемочит быстрее. Ресурсы приходят быстрее, чем ты их тратишь - поставил клепать поток танков и пехоты, а деньги все есть и есть, и никак закончиться не могут. А с высокой скоростью не всегда успеваешь поконтролить толком....
  13. Опробовал у Некросов жуткую тактику - спокойно развиваемся, идем к тиру 2 - НЕПРЕРЫВНО клепая бесплатных некросов, но не реинфорся их. От рашей отбиваемся героем и ими. Все к чему надо прийти - к Tomb Spider - это цель, как только он выполз, у нас уже будет минимум 12-15 бесплатных солдат. Солдатиков дружно грохаем кнопкой Del. И спайдером поднимаем их в виде Flayed Ones, поднимает он их БЕЗ ПОТЕРЬ! Имеем минимум 12-15 Flyed Ones. Можно их пореинфорсить, если деньги есть, а можно и так. Это 4-5 сквадов! И загоняем их в Монолит. Героя - телепорт врагу на базу, флайедов дипстрайком туда-же. Как от такого отбиваться - не знаю. По наблюдениям и ощущениям - Некроса НУЖНО замочить на первом тире. В нем - он слаб, как никто. Дальше - его почти не остановить, особенно на картах, где есть место под строительство. Три Монолита, и непрерывный поток некросов! Еще и возможность поднимать выше лимита... Настроили на лимит - грохнули у себя-же на базе, быстро построили еще лимит. Героем казненных подняли. И вот уже лимит*2 !
  14. Не... Техника у них скоростная вся! Разве-что кроме Монолита. Но у него зато есть телепорт! А Врайты некронские - это вообще ужас и страх. Только комбить ихобязательно надо - хитов маловато. Как фланговая атака или еще что... Против компа они как-то не юзаются особо, зато против людей - незаменимая штука.
  15. Не... У Eldar как всегда - практически никаких изменений. Мелкая приятность - рейнджеры теперь стреляют из под невидимости. Файр-призмы ограничены по лимиту в 2 штуки.
  16. А количество Монолитов ограничено 3мя. Не удасться сделать непрерывный поток говна с кучи Хатчери (привет от Зергов) :)
  17. Почему не продумали? Отличный юнит. Жизнь общая.
  18. У ИГ появился весьма занятный юнит - чувак с переносным окопом и тяжелым орудием. В реджиме передвижения - просто ходит и отстреливается пистолетом. Но в режиме "окопаться" - достает откуда-то второго чувака, окапываются, обкладываются мещками с песком и достают огромный пулемет, вроде хеви-болтер. И это орудие еще можно апгрейдить в совсем какой-то убер-крупнокалиберный пулемет - бьет почти на экран, хорош против тяжелой пехоты и обычной, и есть апгрейд на ласкэнон - ну тут все понятно - против техники. А впечатление - положительные. Усилили невидимок - а то толку особой от невидимости не было. В смысле усилили невидимость - из под нее теперь стреляют, а тех, кто может видеть невидимость вроде как даже уменьшили. Оркам дали забаваный апгрейд - сделать слаггабоев - бесплатными. Поменяли голоса героям - а то эти наскучили. Ну и кампания занятная...
  19. Кстати, а с людьми за Некронов надо строить второй Монолит. Иначе, ИМХО, совсем тяжело будет. Сыграл дважды против ИГ - первую партию(был один Монолит) слил - просто завалили пехотой. Во второй сразу построил второй Монолит - от пехоты отбился и перешел в наступление.
  20. Туррелки - да, ограничили по количеству. Они вроде-бы как стали еще дешевле, но кол-во ограничено. ТЕХ броня - это всмысле техника? Есть, конечно. Вот правда техника некронов меня не впечатлила как-то. Есть конечно отличая штука - Tomb Spider который и как танк неплохой, и убитых некронов обратно поднимает, да еще может выпускать тучу мелких летающих тварей - толку от них как от боевого юнита - немного, но рассеять огонь противника и связать несколько других юнитов в ХтХ - это можно. А вот остальные танки - фигня какая-то. Особенно удивил самый старший танк - который может "вселяться" в другие танки. Ну просто фигня! Радиус вселения - почти вплотную. Время вселения - около 10 секунд он должен простоять РЯДОМ с жертвой, и только потом - "вселяется". При том, что хитов у него - кот наплакал - чуть-ли не вдвое меньше чем у стандартных танков некроса - до "вселения" в 90% случаев не доходит. Может я с ним какую-то фишку не просек?
  21. Горе-снайпера, они-же эльдарские скауты - мораль сшибают нехило. 2 залпа по маринерам - и... "Squad morality broken!!!". Дамагов наносят мало, но они не за этим нужны. Героя еще неплохо расстреливают. Главное - не давать врагу по ним стрелять - они хиленькие.
  22. День добрый. Фанатею от Эльдаров, всегда играю только ими. В основном - с друзьями. Вот накопилось несколько вопросов (версия 1.51) 1) Сравнивал Seer Council и баньшу - обоих догнал до 1го человека в группе, и стал смотреть изменения хитов. У баньши - 350, у Seer'а - 400... Ну допустим. Провожу ВСЕ апргрейды, какие возможно (зов войны, мистицизм, броники). СМотрю хиты - у баньши около 900, у Seer'a - все те-же 400! Это так и надо? То-то я думаю - фигня какой-то юнит. А чем его смысл тогда? Что за бешенные бабки бьет чуть посильнее баньши? 2) Гипотетический вопрос - как побеждать штурмовых терминаторов? Еще ни разу до них не доходил - всегда все заканчивалось сильно раньше, но вот как-то ради интереса решили их столкнуть с разными юнитами - эти громилы с молотками рвут всех! Один отряд терминаторов рвет два отряда полностью прокачанных баньшей потеряв 1-2 всего. Двух лордов-призраков разбирают на запчасти и не морщатся... Видимо если элдар дал противнику развится до терминаторов - то это мертвый эльдар? Или есть способ бороться? 3) Есть-ли польза от заклинания Склеп у бонесингера? Если да, то как его применять? 4) При каждом использовании крика баньши - у них отнимается 50 морали. Это так и надо? 5) Как использовать гравиплатформы? Фигня какая-то Вроде пока все. Кстати скачал демку DoW: The Dark Crusade. Поиграл за Тау. Блин, вот там первый юнит - типично элдарский, что он делает у Тау? Невидимый скаут, который остается невидимым даже когда захватывает точки и стреляет. Стреляет правда очень слабо 3-5, но противника бесить, и безнаказано хватать точки - самое то. А стрельбу можно у него до 20-30 проапргейдить.
×
×
  • Создать...