
choam
Пользователь-
Постов
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент choam
-
Элементарно - при меню выбираешь опцию и ставишь галку на ней. Кстати, еще выгрузи перед запуском программу - она мешает нормальной работе DC. А если серьезно: Мля! Какую ошибку? В какой игре? Мульти или сингл? Как вылетает? Мы что, телепаты, должны угадать?
-
Добавил еще 5 фишек. То, что не добавил - есть в чейнджлоге или непроверено.
-
Выцепил на релике, пощщу сюда: En - оригинальный лог Ru - перевод обратно того, что написано в русском переводе официального чейнджлога. Такое впечатление, что переводящий писал от балды: Такое количество грубейших ошибок! ----- en: Reduced the Hellhound accuracy on the move penalty from 40% to 15%. ru: Reduced accuracy on the move from 0% to 15% en: Decreased Flayed Ones special attacks damage to buildings. ru: Now Flayed Ones have special attack that damages buildings En: Increased Tainted Auspex Ward detection radius to 17. Ru: Increased Pestilence damaged area radius to 17. En: Chaos Projectiles Research has been reworked. Now allows individual Predator weapons to be upgraded to Lascannons Ru: Upgrades individual Predator weapons to Lascannons En: Added Mark of Khorne ability to Tier 3: Ru: Added Mark of Khorne ability to cell 3: En: Increased Defiler Battle Cannon disruption radius from 4 to 5. Ru: Increased Defiler Battle Cannon radius (here was the word that means influence or action or work) from 4 to 5. En: Horror squad armor type has been changed from Monster Medium to Heavy Medium. Ru: Horror squad armor type has been changed from Monster Medium to Monster High. en: Increased the disruption radius of Vypers from 4 to 6. ru: Increased the radius of splash damage of Vypers from 4 to 6. en: Farseer Hero research and Farseer Veteran research now increases Guardian Warlock health by 150 each. ru: Farseer Hero researches "Farseer's Veteran" research that increases Guardian Warlock health by 150 each. en: Increased squad hold capacity of Falcon Grav Tanks from 1 to 2. ru: Increased usage of support cap of Falcon Grav Tanks from 1 to 2. en: Dark Reaper knife penetration to Infantry Medium reduced from 45 to 27. ru: Dark Reaper knife damage to Infantry Medium reduced from 45 to 27. en: Modified Call of War research to account for the Banshee Tier 1 health upgrades (Tier 2 Banshees still have the same health). ru: Call of War research modified to modifie Banshee Tier 1 health (Tier 2 Banshees still have the same health). en: "IG Weapon Specialization has been fixed" has 3 changes ru: 5 changes with "Kasrkin GL do additional 50% dmg" and "GMs GL additional dmg decreased from 200% to 100%". Looks like they didnt understand that GL upgrade was bugged and fixed. en: Assassination Scope no longer increases the Assassin’s line of sight. ru: Assassination Scope no longer increases the Assassin’s range of fire. en: Priest’s morale now recovers at 50 morale. ru: Priest’s now retreats at 50 morale. en: Decreased Strip Soul’s penetration damage to Commander Armor from 75 to 65. ru: Decreased Strip Soul’s influence to Commander Armor from 75 to 65. en: in necron tech appeared new change for monolith ru: Armor type for Monolith after second upgrade changed from "inf-heavy-high" to "veh-med" en: NL: No longer receives a health bonus for each Tier 3 Monolith present in the game. ru: No longer receives a health bonus when Tier 3 Monolith presents in the game. en: Slightly decreased the Wraith’s chance to sync kill. ru: Slightly decreased the Wraith’s chance to simultaneous kill of enemies. en: Nob, Nob Leaders, and Stormboy Nob Leaders now receive an armor upgrade from the Tier 4 vehicle upgrade rather than Super ‘Eavy Boy Armor Research ru: Nob, Nob Leaders, and Stormboy Nob Leaders now receive an armor upgrade from Heavy Armor of Vehicles Research en: new change appeared that may be try to translate previous ru: Nob, Nob Leaders after Super ‘Eavy Boy Armor Research change armor type no inf-heavy-high ("no" ("ne" in Russian) may be mistype and mean "on" ("na" in Russian)) en: new change ru: "more armor" research increases HP of Sluggas by 33% not by 25% now en: Decreased its Keen Sight base value from 25 to 20. ru: Decreased its base value of his passive ability from 25 to 20. en: new change ru: now Big Mek does significantly more damage to "veh-hi" and "moster-hi" en: Is affected by the Waaagh Charge ability when attached to squads. ru: Is affected by the WarBoss's Waaagh ability when attached to squads. en: Destroying the Burna Bomb before the countdown has expired also prevents the bomb from going off. ru: Destroying the Burna Bomb before the countdown has expired lets MadDok to use it once more (recharges ability) en: Reduced the building armor penetration on the Burna Bomb from 50 to 20. ru: Reduced the production time of the Burna Bomb from 50 to 20. -----
-
Это наоборот - парии виноваты. Это глюк парий - у меня было такое, что слагга-боя они так бессмертным сделали. Его бьют, по нему стреляют - у него уже -5000 хитов, и не дохнет [censored]а! Вывод - против некронов играть НУЖНО, вдруг они тебе так варбосса обессмертят? :rolleyes:
-
Это значит только то, что он не такой уж хороший игрок. Почему-то считается, что IG должны сидеть в обороне. Из-за этого, кстати IG любят многие нубы. Но реально - тот, кто сидит в обороне - 99% проиграет. Раз ты его начал рашить - значит уже плохой IG. Это IG должен рашить. Гварды выбегают очень быстро. Намного быстрее, чем юниты у других расс. Пока 3 отряда гвардов харрасят базу с одной стороны - КС снимает ЛП с другой... И никак иначе. Умудрился отбить атаку IG на Т1 - наступил Т2 - прибежали комми и 15 гранатометов с ними. А потом еще и техника подъедет. Нехер в обороне отсиживаться!
-
А по моему IG - усилили! Защиту на т1 - подняли. Псайкер в комскваде теперь кастует на бегу и не взрывается от соулстрипа. На т2 - +6 гранатометов для 3 сквадов! Это вообще смерть всему, что может упасть от гранаты. XWT - наводится на любую цель Псайкер теперь может обездвижить дреда, что-бы по нему сентинели лупили безнаказанно и попадали всегда. А то раньше, пока его разберут с его 5000 хитов пусть даже и пехотной брони - он успевал много дров наломать. на т3 - вообще подняли урон лемонрассам и бенеблейду на т4! Кто там еще жалуется?
-
Броадсайд стал МУЖЧЩИНОЙ!!! O_o Фактически - новый юнит появился. Толстый, с охренненным дамагом. Я так понял - этот дядя таскает на себе 2 рельсы от хаммерхеда. O_o Два бродсайда убивают Дефилера с двух-трех залпов!
-
Добавил еще три. Спасибо заметившим новые фичи.
-
Ага. Замечание принято. Ловите новую порцию.
-
Читать надо внимательней официальный английский лист! А не кривой перевод. Это не свежеватели виноваты. Наблюдал такое, же когда кила-кана убивал пайл, который ремонтировали гретчины. Сначала он куском снимает, гретчины чинят, он снимает, гретчины чинят, причем чинят явно быстрее, чем снимает. И вдруг БАБАХ - примерно четверть жизней у пайла - долой! Дальше опять картина та-же - кан снимает немного ударом, гретчины чинят, он снова снимает, они опять чинят. Причем опережают - до уверенного желтого дочинили. И вдруг бабах - разлетелся пайл на куски. Ракетки не было. Что было, так и не понял?
-
Убер-танк у Гвардии.
-
А он у меня есть? Так, серфлю по форумам, потом замеченное проверяю и выкладываю.
-
Продолжаем: 10) У болтера Леман Раса увеличено повреждение по пехоте 11) У болтере Банеблейда увеличено повреждение по пехоте 12) Арлекины теперь получают бонусы от апгрейдов Фарсира 13) Лимит Химер - 6 14) Больше-тададам и Еще больше тадам теперь аффектят гитсов. Каждое - по +15%
-
Почему 3? Огнемет/ракетниц-же просто добавляется. Нет?
-
Удешевили выход в т2 на 50 синьки, и это... Раньше для т2 вроде барак был необходим? Сейчас - можно сразу строить соул-шрайн. И, кстати, кто понял, что это такое: Modified Call of War research to account for the Banshee Tier 1 health upgrades (Tier 2 Banshees still have the same health).
-
Мда... не умеют люди играть чем-то отличным от привычных имба-страт.
-
Точно! Блин у 3х сквадов теперь 15(!) гранатометов стало! На время постройки и стоимость за такую прелесть можно и положить! Да дайте мне сюда Хоруса, я посмотрю, переживет-ли он 15 гранатометов! В) Юзание абилок не останавливает сквад! Это значит, что пока псайкер тянет из кого-нибудь душу, остальные время не теряют и рубят врага! Или командир когда свою абилку юзает... Новым "проклятьем" пока еще не довелось случая попользоваться, но что-то мне подсказывает, что это намного лучше. Что толку от дреда, который стал тяжелой пехотой с 5тысячами хитов и в данный момент разрывает пехоту, разбирает ЛП или убивает КС, при том что сентинели ему ничего сделать не могут - он-то временнно не тех! А вот остановившийся дред, который не стреляет и вообще никуда не идет - это отличная мишень для сентинелей и гранатометов пехоты.
-
Как саранча? На первом тире? Если я вижу флаедов на т1 - это значит, что у некрона нет вообще ничего на базе. А если некрон был так глуп, что сбросил флаедов мне на базу на т1 - значит можно смело бежать к нему и ломать все, что плохо стоит. Флаеды обратно будут 3 года идти. А суммонинг кор, что-бы их телепортировать, очень сложно строить под обстрелом. :rolleyes: Это ближе к т2, когда у Некрона уже прилично генов - тогда они лезут. Но уже поздно. В) P.S. И если раньше я в 8 случаях из 10 некронам сливал, то теперь ситуация поменялась на диаметрально противоположную. Это не потому, что их дико опустили, просто теперь стало заметно дикое количество нубов в Некронах. А патч нубам шанса не оставляет. Некрами теперь думать надо, рулить, миксить войска.
-
Подобрал и перевел: 1) Кризисы теперь регенерируют 2) В раскраске армии можно выбирать цвет 0,0,0 - полностью черный 3) Мод Манагер пофиксен 4) Баньша, если успешно сбивает мораль - орет совсем по другому. 5) Сквад не останавливается, если запускаешь какую-нибудь абилку (крайне актуально для комсквада IG - пока остальные рубяться, псайкер абилки юзает. Ну и присоединенная фарсирка то-же я думаю довольна! :) ) 6) Хаос Лорд теперь свою феньку кладет в радиусе, а не под себя. 7) Улучшен AI, теперь он танцует, и делает многие другие приятные вещи (наподобие Dawn of Scirmish) 8) Тренировку теперь можно проходить за любую рассу 9) Визуальные изменения: поменяли некоторые иконки, добавили зеленое свечение под генераторами у эльдаров, у кнарлока добавилась визуальная прикольная атака. --- 10) У болтера Леман Раса увеличено повреждение по пехоте 11) У болтера Банеблейда увеличено повреждение по пехоте 12) Арлекины теперь получают бонусы от апгрейдов Фарсира 13) Лимит Химер - 6 14) Больше-тададам и Еще больше тадам теперь аффектят гитсов. Каждое - по +15% --- 15) Парии у Некронов больше не аффектят здания своей абилкой. 16) Изменено отображение бонуса к ХП у крутов 17) Добавлено зеленое свечение генераторов, как индикатор "разряда" гена. Исчерпавший себя генератор можно снесни и построить новый, свежий --- 18) Абилка ГК больше не бьет своих 19) Исследование лечащей ауры у эльдаров в вебгейте теперь стоит 50/25 20) Демон-принц теперь может бросать Tainted Auspex как Лорд. --- 21) Файр-Дрэгоны стали тяжелее - не падают от взрывов и артиллерии 22) Пофиксена фишка с падением Тау Командера 23) HWT теперь раскладывает в том направлении, в котором стоял до раскладки 24) Приаттаченый Капелан дает +200 морали 25) Скарабеи у Паука (Некроны) ограничены 3мя сквадами --- 26) Пофиксена броня у орочьего Форта (при апгрейде была какая-то немыслимая броня) 27) HWT регенерирует хиты быстрее 28) Пофиксен апгрейд Нобов. Теперь они нормально апгрейдятся в пайле-оф-ганз 29) У Арлекина увеличена дистанция поцелуя.
-
Если-бы играл - не говорил-бы фигни. В частности знал-бы, что у флаедов дамаг по зданиям серьезно уменьшен, а не увеличен. И что на т1 - они бесполезны ввиду цены. И фаст флаед дроп не дает ВООБЩЕ ничего. Ходят они, убогонькие, вокруг бункера, стучат культяпками в него - "вылазьте, мол, проклятые гвардейцы!", а тем им голую жопу показывают в амбразуру и смеются.
-
Во! Сразу видно человека, который даже не притрагивался к патчу!!! Как-же некоторые любят делать конечные выводы о вещи, которой еще в глаза не видели.
-
Решил все-таки попробовать в автоматче поиграть за "самую брошенную рассу" IG. Как-то все пропустили один маленький плюсик, что им дали. Но этот плюсик перевешивает вообще все минусы с лихвой! На Т2 с грейдом на тяжелое оружие +2 тяжелые единицы оружия! O_o Это-же +6 гранатометов под 3мя комиссарами !!!! Т.е. - почти ВДВОЕ больше! Было 9 стало 15!!! Как там у кого-то в подписи? "Имперскому солдату против вражеской пехоты, бессмертный император для гранатометы!" :D Ну а дожить до 2го тира, с увеличенным отстрелом из бункеров на 1м тире стало много проще.
-
А ты поиграй за них с патчем сначала, а потом говори!!! Убрали только ультра-быстрый выход в них, и все. Или ультра-быстрый выход в берсов - это то единственное, что тебе нужно от Хаоса?
-
Переиграл в автоматче за все рассы. Вывод - отличная работа. Баланс ЕСТЬ!!! Рюшечка с общим количеством хитов - очень полезная. По скорости ее убывания можно делать выводы о том, насколько сильно мочат сквад и стоит сквад выводить из боя, или наоборот. Некроны: вынуждены думать, а не ставить на автопостройку НВ и уходить пить чай. Смешивать войска, оттягивать коцаных и т.п. 2 тупые страты - масс нв и масс флаед дроп - больше не работают. Тау: чуть поменялся геймплей в лучшую сторону. Поразнообразнее. Рулить веспидами стало поинтересней из-за измененного шреда. Фактически - появился новый юнит - новый броадсайд. Файрворриоров ослабили, но усилили возможность отбивать раши в начале тем, что круты то-же в бараке строятся. Отличное решение. Когда время рашей проходит - ослабление файрворриоров почти незаметно Эльдары: Файрдрэгоны стали более приятны. Немного не понял новую фишку с Зовом баньшей. А на Риперов теперь - любо дорого поглядеть. Теперь они не только в т1 хороши, но за счет апгрейдов и в т2 неплохи. СМ: Убили тупой раш лендспидерами, но оставили быстрый выход в тех (который все равно через ген идет). То-же самое верно и для Хаоса Хаос: Убили тупой раш берсами. Но берсы от этого ничего не потеряли. P.S. И наконец-то в автоматче, если выбрал Рандом - то противнику Рандом и покажут. Теперь снова интересно рандомы играть!
-
Автоматч играю и играю... Кто там ныл, что теперь Некроны непобедимы? Разрываю их уже в третий раз в хлам! Перенесенные в 1й тир флаеды - никого не спасают. Для 1го тира - они дороговаты. Масс НВ теперь означает что танцевать стрелками придется несколько дольше - зато потом можно смело идти и брать голую базу Некрона. Никогда ранее я так легко масс НВ не отбивал. (вернее раньше я его вообще не отбивал)