
choam
Пользователь-
Постов
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент choam
-
Те, кто только что купил DC - не имеют рейтинга 1300+ ! А именно по ним я и делал выборку, отбросив ньюбов, и даже многих среднеопытных игроков.
-
Кстати, да. Выборка то-же несколько перекошена в сторону среднестатистического игрока. Но явно всяко лучше официальной выборки, где статистика собрана из 95% нубов. Одно до сих пор удивительно - Тау все-таки внизу. Хотя вроде-бы довольно популярная расса.
-
Начитавшись в разных ветках обвинения в адрес каждой рассы в "имбе", особенно забавно наблюдать как спорят насчет Тау - для одних они имба, для других - слабейшая. Первые в основном уповают на то, что против тау тяжело, и показывают рейтинг самого крутого перца в ладдере, который играет за тау, вторые так-же уповают на свой опыт, и показывают рейтинг рассы Тау в общем зачете, где они на последнем месте. Решил я несколько по другому подсчитать результаты статистик. Смотреть на рейтинг лучшего игрока - глупо. Все равно, что утверждать, что болид Феррари - лучший, потому-что Шумахер постоянно на нем выигрывает. (а он точно так-же выигрывал, когда ездил на Макларене) Смотреть общий рейтинг расс - так-же несколько некорректно. Общий рейтинг рассы делает огромная масса ньюбов. И расса, которая больше других прощает ньюбу его ошибки - разумеется взлетит выше других. Например нахаляву стреляющие здания орков - дают небольшой, но ощутимый для ньюба простор для прощения ошибок. В то время как за Тау - ввиду почти полного отсутствия обороны на Т1 - ошибки не прощаются. И не надо говорить о том, что т1 у Тау - очень сильный. Очень сильный он у людей с рейтом 1050+ :D А у остальных - слабейший. А ведь они и делают основную статистику по рассе. В общем идея подсчета такая - взять 100 лучших игроков от каждой рассы, и сложить их рейтинги. В такой выборке мы откинем и ньюбов и снивелируем влияние крутых "отцов" которым все равно за какую рассу выигрывать. Кто хочет - может мысленно сумму поделить на 100 - получит средний рейтинг Что у меня получилось (в порядке убывания суммы): SМ - 145647 разброс рейтингов 1346-1775 CSM - 145016 разброс рейтингов 1348-1689 Orks - 144402 разброс рейтингов 1309-1704 Necrons - 142505 разброс рейтингов 1285-1781 Eldar - 141181 разброс рейтингов 1287-1848 Tau - 139627 разброс рейтингов 1273-1648 IG - 137517 разброс рейтингов 1256-1776 Интересная картина, правда? Рейтинг лучшего игрока за IG выше, чем рейтинг лучшего у SM, тем не менее 100 игроков SM имеют гиганский перевес, чем 100 игроков IG. Ярко выраженного лидера нет. Соотвественно нет оснований говорить о том, что какая-то расса сильно рулит над остальными. SM, CSM, Orks - практически имеют одинаковый рейтинг. С небольшим отставанием от них - идут Necrons и Eldars. Самый лучший игрок по рейтингу - у Эльдаров. Но рассу это не вытягивает. Впрочем, говорить о слабости эльдаров, как рассы - так-же не приходится - их отставание от лидеров - небольшое. Эльдары - это где-то четкая серединка. Зато есть 2 четко выраженных аутсайдера - Tau и IG. При том, что лучшие игроки (Top5) у них на уровне остальных расс и даже лучше, зато остальные из Top100 - утянули вниз. Результат Тау - меня самого несказанно удивил. Честно говоря, я ожидал, что они будут сильно наверху. Перепроверил подсчет. Все верно. В общем вывод следующий: рассы-Имбы на данный момент нет. Ибо нельзя назвать Имбой 4 рассы из 7ми. Печалит наличие аутсайдеров. И удивляет наличие в аутсайдерах рассы, которую многие называли имбой. Тут уже на влияние ньюбов не спишешь - минимальный рейтинг в выборке - 1273 - ньюбским не назовешь. Итого: 5 рас из 7ми существующих в игре - более менее нормально сбалансированы между собой. Делайте выводы.
-
А ты сделай и проверь. Не забывай, что у рапов еще 3 огнемета, ярость, перчатки и аспирин клевый.
-
Если ставить английскую пиратку с честным ключем - проблем точно не будет. А вот всякие кривые локализации и прочие замены - причина головной боли. Я, намучавшись с установкой патча на Буку, плюнул, поставил пиратку с ключом от Буки - все взлетело и пропатчилось прекрасно.
-
Много раз наблюдал картину - подбегают скауты/гварды и т.п. к точке, которую захватываешь, и как только она захватывается - мгновенно ее начинают снимать. Пробовал сразу-же после захвата ставить пост - не успел еще ни разу. В связи с этим 2 вопроса: Во первых - интересно, как это выполняется. Причем если я пробую сделать то-же самое с точкой противника - противник почти всегда успевает пост воткнуть. А вот я - ни разу. Как делается так, что точка снимается почти в то-же мгновение, как захватывается? Не верю, что у меня настолько плохая реакция... Ну и во вторых - как вообще бороться с декапом точек. Особенно с ранним декапом начальными отрядами.
-
Присоединяюсь к просьбе - очень хочется увидеть толковые репки с применением платформ.
-
В смысле - засветил. Чего тут непонятного?
-
Сходил по ссылке. Для тех, кому жалко трафика, резюмирую: Это пошаговая стратегия для N-Cage. Всего 4 рассы: Маринад, Хаос, Орки и Эльдары. DOW2 - тут вообще ни при чем. Запоздалая первоапрельская шутка.
-
Забавная тема... Даже конструктив какой-то есть... Мой список, при игре за IG 1) Хаос - за быстрый тир3. Поссеседам и облитераторам просто нечего противопоставить, если у тебя все еще т2. 2) Эльдары - за рейнджеров и масс-риперов. 3) Маринад - за героев и грейкнайтов. Остальные рассы для меня более меннее нормальны. Особой ненависти (да простит меня комиссар) - не испытываю. Даже маринад - более-менее приемлем
-
Что-то я не пойму вашей радости... Ладно-бы хоть один скрин-шот из игры показали или еще чего... А то, показали ботинок, череп, морду и надпись. Все. Надпись убрать - получится вообще фигня. Ни к селу ни к городу. Короткий, ни к чему не обязывающий ролик.
-
Как вариант - живет у тебя злобная вирусня, которую фаерволл в инет не пускает, а когда ты его отключаешь - он рвется в инет и забивает канал. Посмотри - идет-ли передача каких-либо данных тогда, когда фаерволл отключен, но ты ничего не грузишь. Если идет - ищи вирусню. (несколько байтов раз в 10 секунд, и немного килобайтов в начале соединения - это нормально) P.S. Может быть и не вирусня, а прога какая-нибудь которая начинает себе обновления качать... Это уже смотри сам
-
На буржуйских форумах Капеллана часто называют - Иван (Ivan). Кто знает, с чем это связано?
-
Малость не соглашусь. Зависит от соперников. Отсутствие "царя горы" - провоцирует кемпинг, это да. Но не принуждает к нему. А это все-таки разные вещи.
-
За лобби только в статистику (сыграно игр, количество побед)
-
Раньше все время играл в автоматче - в лобби даже не заглядывал. Тут, когда в очередной раз сглюкнул автоматч - просто создал игру 1х1, и стал ждать. Никого не зазывал. Собственно, теперь иногда так и делаю, когда ждать особо не хочется - как ни странно, в лобби ко мне присоединяются в созданную игру чуть-ли не мгновенно после создания, а в автоматче иной раз несколько минут ждать приходится... Так вот - обратил внимание, что уровень игроков сильно отличается - в автоматче - соперники обычно сильные, иногда вообще жуткие монстры попадаются. А в лобби - еще ни разу не нашлось даже более-менее равного... Иногда даже шокирующие ньюбы попадаются (атаковал мне базу 3мя пачками стелсов. Я даже не обратил на это внимание - пришел к нему - а у него - ни одной точки на базе не захвачено (не неукреплено, а вообще незахвачено)) С чем связана такая разница в уровне игроков?
-
У меня трава явно хуже. Я не могу представить, как можно 2м оркам дать 11 когтей. А самое главное - почему невозможность этого является "крупным опусканием орков"? Думай о чем спрашиваешь.
-
А в чем проблема-то? Если не брать дроп, а вынос союзника, то: Если оппоненты провели удачную атаку на одного из союзников - то честь им и хвала. Спрашивается, где ты был в то время, когда шла массированная атака на твоего союзника? Оппоненты - молодцы. Действуют сообща, вместе. Вашей стороне - минус. Своим союзникам помогать надо. Все честно. Потому и не выигрываешь.
-
Ну глюк в описании компании и чего? Причем тут "опускание орков" ? Или вы хотите что-бы они выходили сразу с когтями? На 2м тире? Или хотите иметь у 2х нобов 11 когтей? Что-то не понял к чему все сказанное? Что следует покурить, что-бы вас понять?
-
У меня рекорд - 5 игр с дроп-лаггерами подряд! Версия 1.2
-
Добавил еще 4 пункта.
-
Купи или скачай английскую пиратку. И поставь ее со своим ключом от Буки.
-
Мда... Как многократный чемпион института (1994-1998г) по C&C1, шестое место на МосЧампе по нему-же в 1997м году, неизменный фанат всей линейки игр по C&C, до сих пор играющий в онлайне в Renegadе, и держащий всю коллекцию со всеми аддонами по всей линейке С&C, со всей ответственностью заявляю: Это убожество C&C3 не достойно даже носить лейбл C&C, а что делает это недоразумение в WCG - вообще непонятно. Графика отсутствует как класс, дизайнеры там даже мимо не проходили, геймплей отсутствует. Зато присутсвует Баланс! Еще-бы - 3 расы, которые отличаются количеством текстур и полигонов и названиями юнитов. Всем балансам баланс. :oops: Прошу выписать меня из списка фанатиков C&C. Warhammer40k даст 1000 очков вперед этой поделке по любой позиции... (и это я говорю... :- кошмар) Почему его нет в WCG, но есть этот кривой ублюдок - для меня - загадка. Видимо бабло решает все.
-
Кстати, походу, поймался глюк с неумирающими юнитами: Надо в тот момент, когда юнит бьется с париахами(некрон), и уже близок к 0 хитов, сделать что-нибудь, продлевающее ему жизнь - принять доковский сок, например. И - вуаля. Хиты падают в минус и юнит становится бессмертным. Проверьте, у кого время будет.