
choam
Пользователь-
Постов
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент choam
-
В результате совместного творчества, я стал счастливым обладателем вот этого чуда: кликабельно материал - картон. покрашен водной краской и серебрянкой для имитации обшарпанного металла. Основной создатель - на фото в конце. Это первый опыт в создании моделей, так-что сильно не ругайте. :rolleyes: Автор:
-
Релики анонсировали новый патч. Обрабатывают данные пока-что... Обсуждать-то, собственно, пока еще нечего, только как новость.
-
Блин. Я вообще старик. :( 30. 1200+ за рандом.
-
Там две базы космодесанда. С самого начала - ВСЕЙ шоблой что дается сразу - ломишся и сносишь 1 базу. Параллельно свою базу застраиваешь туррельками, что-бы всякие прыгучие уроды не надоедали. А после этого - уже просто.
-
henray - не стоит утвержать что-то, не ознакомившись внимательно с представленными данными. Укоряют его в "использовании неразрешенного клиента чата" . Возможно у админа возникло подозрение, что он зашел туда не с DC или с GameSpy Arcade, а c какого-то другого чат-клиента, что запрещено. 2Muspel - особо не парься, там дальше написано, что наказание истекает 13 сентября в 4:32 (вот только по какому времени - хз. Возможно по американскому)
-
ДПС пистолета ноба весьма и весьма неплох. Почти как биг-шута негрейженная.
-
Не с тобой-ли я играл пару недель назад? Развитие знакомое... Забегая вперед, скажу что тебе еще надо тренироваться и играть-играть-играть. Смотреть реплеи других игроков (качай здесь-же на сайте), и учится... Играть в автоматче, а не лобби. В автоматче игроки сильнее, а что-бы научится тебе нужно играть с хорошими игроками. Обычно достаточно 2 невидимок. Больше - нужно крайне редко - иначе это глупая трата ресурсов... Нет. К этому времени даже средний Орк приходит к противнику БикМеком и 2 пачками шутов. Чем отбивать будешь? Невидимок они даже не заметят - сметут в секунды. Тебе нужен командер с огнеметом и огненные варриоры. В общем дальше уже полный перекос у тебя наступает. Если противник на тебя нападает с тяжелой техникой - это значит что ты играешь с крайне плохими противниками, и хорошему ничему ты у них научится не сможешь. Хороший противник обычно приходит к тебе в момент захвата 3й точки. А первый боевой удар придется тогда, когда 3й пост построится. В лучшем случае проапгрейжены до пушки у тебя будет только 1-2 поста. Это даже не рассматривается. До этого ты просто не доживешь с таким билд ордером. Читай этот раздел, качай реплеи, смотри как играют другие, и играй в автоматче. Первое время будет очень тяжело, но зато научишся. А играя с людьми, которые первый раз приходят только когда появляется тяжелая техника в количестве - ты ничему хорошему не научишся. В общем
-
Оригинал. Ибо я вообще РЕЗКО ПРОТИВ баланса. Баланс - это миррор. Динамичность игры как раз и заключается в дисбалансе, разной стоимости и силе юнитов, времени их выхода и прочего. Постоянные перекосы баланса во время игры - это и есть Игра. А идеальный баланс - это миррор. Скучная колбаса. [Добавлено позже] Добавление: А вот какого изменения я-бы ждал с удовольствием - так это то, что еще хуже усугубит дисбаланс. Например тем-же файрварриорам - удвоить дистанцию, но вчетверо сократить хиты. Эльдарам еще выше поднять скорость бега и повреждения, но уменьшить хиты. Флайедам удвоить эффект "испуга" но еще больше замедлить. Берсам еще выше поднять скорость и дамаг, ну, может броню чуть попустить или хиты уменьшить. и т.д, и т.п. Оркам
-
Если не понравится русская версия - просто впиши ключ в английскую пиратку. Добро пожаловать в мир лицензионных высокомеров! :D
-
Нарисовать им всем текстуры, создать для них анимацию, сделать модели и текстуры для оставшихся зданий, создать и записать звуки, создать модели спецэффектов рассы, их текстуры и звуковое сопровождение для них, выверить баланс, исправить скрипты рукопашных отрядов, сделать набор fatalities.... Действительно, совсем немного осталось. Может сам сделаешь? Работы-то часа на 2...
-
Да. Даже если через локалку у всех нормальные компы - то-же будет нормально. Пинай своих, с кем играешь, пусть ТОЧНО настройки все на минимум ставят. (а то бывает, кто-то 1х1 играет нормально, а выше - уже тормозит. Но настройки упрямо не снижает.)
-
Все вышеперечисленное - отдельные игры. Достаточно древние. Находятся без проблем в Осле. Из них более-менее пристойны только: * Warhammer 40000: Chaos Gate * Final Liberation: Warhammer Epic 40000
-
Комп позволит разве что слегка освоится с новой рассой, вспомнить хоткеи, и основное предназначение юнитов, если вдруг забыл, или хочешь освежить в памяти, перед вылезанием в онлайн. Это все, чем может быть полезен комп. Играя с компом всему, что ты можешь научиться - это хорошо играть против компа. Что-бы научиться хорошо играть против людей - надо играть против людей. По моему - это очевидно.
-
Ну вот в этом-то как-раз еще вопрос. Сильная оборона компенсируется практически полным отсутствием ударных войск и всего 2мя строителями - т.е. крайне тормознутым развитием. Совершенно необязательно всем походить друг на друга по ТТХ. Не будь сильной обороны - кем отбиваться на Т1-Т2? Инкивизитором? В этом плане-то как-раз нормально. Уж если с чем они и невывели баланс - так это Т3-Т4. А т1-т2 - как раз баланснее некуда. И очень бэковая стратегия за рассу вышла - прибывает Инквизитор со своей свитой, закрепляется, разведывает, сносит ЛП и прочие мелочи врагам, но сам не нападает - ждет прибытия Серых Рыцарей. А уже по прибытию Серых - начинается полномасштабная война. [Добавлено позже] Я-бы непрочь. Как за инквизииторов, так и против них. Стучись в аську - 85324543
-
Уууу! Виселица - это наше все!!! Замедляет, и очень серьезно (читай - перманентная мина тау-командера) все войска противника в радиусе + немного всех дамажит. Мод - шикарный. Графика, анимация - на высшем уровне! Чуть вывести баланс - и можно просить реликов добавить их в автоматч.
-
Нету кейгенов к играм. Уже очень давно их перестали делать. 99% тех "кейгенов" к любым играм, что есть сейчас - это примитивная прога, которая просто при нажатии на кнопку покажет несколько ключей, зашитых в нее. А зашивают в нее те ключи, что в сети на каждом углу лежат. А с пиратским ключом не поиграешь просто потому - что их всех давно уже забанили.
-
Гонишь. И не искал. Сейчас проверил в поиске - в первой-же десятке тема.
-
Бывает, что патчи выходят редко и маленькие. Бывает, что часто, и большие. Как, например 1.41 в DoW. Но если 40 мегабайт трафика - это много - то онлайновая игра не для вас.
-
У тебя есть данные для подтверждения своих слов? Или опять - только кажется что в 1.11 "если бы мы считали некронов в версии 1.11 по твоей схеме, мы так же бы получили их где-то в середине" ? Приведи данные по 1.11 - проверим. Вполне возможно, что они именно так и были. Ты утверждаешь, что нет. Утверждение чем-то подкреплено, или только "кажется" ? Цифры приведи.
-
Это не аргумент. Это мнение. Ты считаешь так, но НИЧЕМ это не подкрепляешь, кроме того, что тебе КАЖЕТСЯ что Тау имба. И кажется некоторым другим. А 500 лет назад почти всем казалось что Земля плоская. Аргументом это станет тогда, когда приведешь хотя-бы одно доказательство, хотя-бы косвенное. А не параллели с красной икрой, которые, кстати, логически неверны. Подумай, как можно увидеть Имбу. Где, в каких цифрах? Предложи. Пока-что по цифрам - Тау в пролете. Очень странно, что топовые игроки рассы имеют больше поражений, чем игроки всех других расс, если Тау действительно имба, как тебе кажется. Если так и есть - значит где-то должны быть перекосы по победам. Пока-что их нет. Возможно, их где-то в подсчетах пропустили, или не те считаем. Так вот и скажи, где-же нам увидеть перекос Тау по победам? По твоим ощущениям?
-
Вывод отсюда только один - у тебя в школе такого предмета, как матстатистика не было. Зря. Предмет интересный. И еще - читать написанное ты не умеешь. По крайней мере внимательно. В Top100 по рассам в DC1.11 некроны рулили безбожно. А вот в общем зачете, их оттягивали вниз гигантское количество нубов. Общую статистику никто и не рассматривает. А ты только про нее и говоришь. Кроны на предпоследнем были именно в общей.
-
Ну что-ж, идея, насчет выкинуть из выборки 10 топов и смотреть остальных - здравая. В большом спорте то-же - самые высокие оценки, поставленные судьями - не учитывают. Данные остались, обработаем. Итак, исходные данные: Берется Top50 за каждую рассу, и выкидывается 10 лидеров. Рейтинги складываем, смотрим на сумму, смотрим на наивысший и наименьший рейтинг в выборке. Минимальный рассмотренный рейтинг: 1345 (у IG) Результаты: (top и low - наибольший и наименьший рейтинг в выборке) Orks общая сумма 59933 top 1610 low 1437 SM общая сумма 59394 top 1562 low 1435 CSM общая сумма 59062 top 1569 low 1421 Eldar общая сумма 57972 top 1586 low 1381 Necron общая сумма 57697 top 1559 low 1398 Tau общая сумма 57076 top 1514 low 1367 IG общая сумма 56620 top 1509 low 1345 Выводы: Картина несколько поменялась, но тенденция осталась прежней. Тройка лидеров осталась неизменной, разве что Орки выехали вперед. Но разницу в 5% вряд-ли можно считать серьезным отклонением. В общем SM, CSM и Орки - по прежнему полностью равнозначны. Эльдары по прежнему четко держат середку, рядом с ними с небольшим отставанием идут Некроны. Тау подтянулись до середнячков Эльдаров и Некронов. А вот IG - по прежнему в аутсайдерах. Увы. В общем - все еще не видно имбы. Видно одну просаженную рассу, 3 сбалансированных отлично между собой (SM, CSM и Орки показывают практически одинаковый результат уже второй раз), и 3 плюс-минус нормально сбалансированных между собой, но в минорном проигрыше перед первыми тремя лидерами рассы (Eldar, Necron, Tau). Комментарии, предложения?
-
2kwest - в матстатистике есть такое понятие, как среднестатистическое отклонение. То, что ты назвал - это оно и есть. Абсолютно несущественно. А поскольку выборка берется по строго фиксированному количеству - то попавший туда один новый результат - уберет отуда другой. И точно так-же - для всех остальных выборок. Не надо думать, что раз ты набил за ночь 1300+ за СМ, то это жутко перекосит всю статистику, в которой почти 1000 человек. Там найдуться и те, что набьют за Орков, и за Некров, и за остальные... Этим и снивелируют. На больших выборках - это всего лишь нормальное отклонение. P.S. То, о чем ты говоришь - имеет смысл в том подсчете, который сейчас официальный - это когда разное количество играющих в разных рассах сравнивается общим числом. Вот тогда, как ты описал - будут серьезно сбивать статистику, ибо она изначально считается неправильно. А так - какая разница кто в выборке СМ прячется за номером 32 - Kwest на новом акке с рейтингом 1320 или Вася Пупкин с рейтингом 1320, который он набивал 2 месяца? На длине выборки это не отразится. Как было 100 человек, так и останется.
-
А что показатель? Субъективные ощущения группы лиц? Стата - это математический показатель. Пока что-то никто не предложил альтернативу.
-
Аргумент должен быть чем-то подкреплен. Я предложил свой, подкрепил цифрами. По нему получилось так. Предложи свой вариант обработки статистики, подсчитаем, сравним. У меня есть идея вообще подсчитать так-же, но отбросить в Top100 по каждой рассе первых 10-15 (лидеров). Так будет еще более репрезентативно. Потому-что 100% отсеются те отцы, которые будут выигрывать скиллом за любую рассу.