Не то, чтобы батреп, а, скорее, воспоминания о играх на командном чемпионате, который проводился в клубе "Генерал" месяц назад, а также попытка проанализировать и переосмыслить отдельные игровые моменты.
Итак, приступим. Для начала – немного истории. В 2012 на командном турнире году мой ГК ростер включал в себя множество отрядов на разорбэках и химерах, и я получил им достаточно неплохой результат. Однако, это была пятая редакция, которая сильно отличалась по правилам от текущей – шестой. Совокупность изменений привело к мысли о том, что большинство наигранных связок и комбинаций не смогут столь эффективно играть в современных реалиях, поэтому мой текущий ростер претерпел принципиальные изменения.
В расписке на командный турнир в этом году я взял следующие подразделения:
Некронский лорд с косой
3 отряда воинов некрон в самолетах
3 транспорта – косы с тесла оружием
3 анигилейшен баржы с тесла оружием
Драйго
10 палладинов (3 пушки, баннер, доктор, 4 молота)
1850 очков
Сейчас я кратко объясню роль каждого из них на поле боя.
Некронский лорд с косой – минимальный ХаКу выбор, призванный, в первую очередь, не дать противнику возможность получить очки за дополнительное задание «слей зе варлорд». Лорд имеет некоторый хтх потенциал (в одной миссии он даже сломал дроппод), но я предпочел не рисковать им без крайней необходимости. Возможно, взять вместо простого лорда именного персонажа с глобальными абилками было бы хорошей идеей.
Три отряда по пять воинов некрон в «косах». С одной стороны – это скоростной и маневренный скоринг, с другой – эффективные огневые платформы с возможность бороться с практически любыми целями, за исключением, разве что, 14 круговой брони за незначительную для их возможностей стоимость. В целом, в последнее время метагейм тяготеет к большому количеству мелких юнитов с относительно легкой броней – разорбэков, веномов, самолетов. 7я сила тесла оружия кос отлично справляется со всеми этими угрозами!
Три анигилейшен баржи за 270 очков с тесла-оружием. Не очень часто вижу на столе эти машинки, и это удивительно - они просто божественны. Скиммер с 13 броней и оружием с «ведерком кубов» с 7 силой на дистанцию 24 дюйма. Сравните с ланд спидерами с ракетами за 80 очков и почувствуйте разницу. Хочу отметить, что «не фастовость» барж редко является существенным ограничением из-за правил тесла оружия.
Союзные Драйго и 10 паладинов. Это отличный стойкий ударный отряд за космическую стоимость. Паладины стоят свыше 1000 очков, и на оставшиеся 800 необходимо взять юниты, которые могут дать им выполнить возложенные на них задачи. Хочу отметить, что паладины – это хтх отряд, никогда не берите их ради 4 псикэнонов. Раньше я брал дредноуты, пурифаеров, терминаторов, пробовал либрариана, ИГ, штормрейвены. Но именно некроны дают ростеру тот маневр, которого так недостает паладинам и юнитам из «имперских» кодексов.
Итак, у нас есть маневренный и стойкий скоринг, самолеты, много стрельбы 7й силой – все что надо для победы над практически любым оппонентом, разве что, за исключением противников, использующих большое количеств ленд райдеров с атерми. Хотя я не играл с такими ростерами, судя по матхаммеру, с начинкой, даже из штурмовых терминаторов, паладины могут вполне успешно бороться.
К слову сказать, оригинальная идея расписки принадлежит Нику Нанавати (США), я лишь немного усовершенствовал ростер для большей универсальности.
А что касается оппонента? Что он нам может противопоставить и чего мы наиболее опасаемся? Для победы,оппонент должен обладать эффективным набором средств поражения 2+ сейва, наносить «инстант дес» паладинам, иметь большое количество оружия, способного пробивать 13 броню и уничтожать авиацию. Кроме того, особенности ростера делают довольно комфортной игру для меня в миссиях с килл поинтами, а также с реликом, но несколько более сложную игру с маркерами. Для меня проблемой является МСУ ростеры, потому что мне сложно контролировать то количество угроз, которые может создать такой лист, особенно, при игре на точки.
Перед турниром я провел несколько тестовых игр, результатами которых я остался доволен. Если быть точнее – я выиграл у СМ+ИГ Самурай Клима (дропподы, байки, платун) и ХСМ+Демонов Кселоса (3 дракона, летающая монстра).
Хотел поиграть еще против ряда армий, но, к сожалению, как-то не сложилось, и я вынужден был пойти на турнир с такой вот довольно посредственной подготовкой.
Игра 1, команда Витебска. Я был первым дефендером в команде, поэтому оппоненты подбирали атаку специально под меня. Выбор с их стороны пал на игрока c армией – ДЭ (раваджеры, веномы, зоопарк)+Эльдары (эльдрад, 2 по 3 байка, волкеры, драконы), аегис с квадганом.
Миссия – маркеры + хэви саппорт скорит, стол – обыкновенный, несколько дифтеррейнов, пара лосблоков. Оппонент разместился довольно компактно, отгородился стенкой и, если я правильно понимаю его задумку на игру, приготовился отбить атаку паладинов, уничтожить их либо завязать в длительном хтх, а тем временем занять обжективы за счет большего маневра скиммеров и байков.
Я это понимал, и поэтому играл довольно осторожно – я ведь был дефендером, и, согласно командной задумке, должен был не слиться в ноль, пока остальные набивают очки. Я ходил первый, из абилок драйго взял скаутмув, и уже на первый ход смог спрятать большой отряд за лосблоком в центре стола. Мой замысел был прост – дождаться выхода из резервов самолетов, уничтожить одним ударом максимальное количество скиммеров и тем самым обезопасить точки в тылу. Центральную точку должны были контролировать паладины.
Примерно так и получилось – воспользовавшись ошибками оппонента во время расстановки, я довольно быстро вывел из строя раваджеры, затем уничтожил квадган и веномов. потери у меня были несущественные – баржа, самолет, несколько вундов на паладинах. Оппонент 4 хода отсиживался в своей зоне расстановки, регулярно залегал, и в целом давал мне контролировать ход игры. Не очень то похоже на атаку, но, тем не менее, за счет маневра, контроля резервов при помощи психосил деда, а также того, что стрельба всей армии за ход не смогла уничтожить 6 байков (умерло 5), поражение его было не очень крупное.
Из минусов по игре я хотел бы отметить то, что очень уж берег паладинов, боялся драконов, хотя даже, если бы я потерял половину отряда, хтх с зоопарком все равно осталось бы за мной. А еще мне очень сложно играть с таким маневренным МСУ, особенно на точки, но это та особенность ростера, которая принесена в жертву всему остальному.
Команда по результатам всех игр одержала убедительную победу в этом туре.
Вторая игра, и снова белорусская команда – сборная ЕТС под командованием Ярослава. Я был вторым дефендером – первым стал Ферлим. Меня атаковали разорспамом ГК под команованием Фecca (F9SSS) – 7 разоров с хб и асолтками, 4 дреда, котез, разные хенчмены. Миссия – релик, стол с большим лосблоком в центре – все это для меня удобно. Я ходил первый, взял скаутмув и уже на первый ход занял реликвию. Теперь осталось «всего лишь» пережить 5 или 7 ходов стрельбы и задачу-минимум для дефендера я выполню.
Оппонент сделал многое верно, но в его игре был нереализованный потенциал для улучшения конечного результата. Слишком мало маневра – это основное упущение. Играя разорспамом, особенно, против элитных армий, надо максимально агрессивно маневрировать, реализовывать свое преимущество в скорости и количестве потенциальных угроз, за счет этого достигать победы.
Я раньше, год назад, играл разорспамом, батреп можно прочитать тут http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=134794 . Поэтому, для меня не было особенной трудностью видеть рисунок игры и довольно точно прогнозировать действия на ход-два вперед. Зная это, я действовал активно и уже на второй ход убил варлорда, на третий – сделал мультичардж в дредноуты и разорбэки, на четвертый и последующие – добивал остатки. Самолеты удачно делали «альфа-страйки» - выходили из резервов и взрывали дредноуты, драйго отсоединился и разрывал в хтх технику противника (против псайкеров, которыми является, в т.ч. разорбэки ГК, у него 10 сила), паладины надежно держали релик и отстреливали мелочь.
К концу игры у противника осталось 3 хенчмена, а у меня – практически вся армия. Итого – победа 20-0.
Команда по результатам всех игр заработала ничью – что же, неплохой результат против сборной ЕТС, которая, к тому же, на следующий день станет победителем турнира.
Третья игра – против команды из Петербурга. Меня поставили в дефенд и меня атаковали Дарк эльдары Рассиэля. Ростер оппонента – спам пойзон оружия на райдерах и веномах при практически полном отсутствие противотанковой стрельбы и ПВО. Миссия – 3 точки – две базы и одна в центре стола.
Для меня это довольно комфортный мачап с одной стороны и неприятный с другой. Комфортный – у оппонента нет возможности подбить самолеты, неприятный – очень много пойзон стрельбы, хороший маневр и опять же МСУ. Ландшафт на столе – несколько холмов и зданий, в целом стол довольно открытый, к тому же, мне достается «плохая сторона», на которой из всех вменяемых укрытий – небольшой холм и маленько здание.
Я разместился скученно в одном из уголов, рассчитывая пережить пару ходов под стрельбой сплиттер оружия, дождаться выхода самолетов и барж из резерва, постараться уничтожить транспорты и обезопасить свой маркер.
С первого хода оппонент сосредотачивает свои войска в центре стола и начинает обстрел меня пойзон оружием и ленсами. Потери, разумеется, были, но я бы не назвал их критичными для меня. Спокойно дождавшись второго хода, и, соответственно, выхода резервов, я начал играть значительно более открыто. Запаса прочности паладинов хватало для движения под стрельбой всей армии дарк эльдар к маркерам, (100 выстрелов пойзоном – 60 попаданий – 30 ран – 5 несейвов – 2-3 раны после фнп), а самолеты и баржи с легкостью сбивали машинки с 10 и 11 броней.
За несколько ходов я почти полностью уничтожил технику дарк эльдар, а вот с пехотой все было не так безоблачно – убивать десятки копеечных отрядов, находящихся в укрытие своим «боингом» и самолетами я был просто не в состояние.
Попытка моя занять базу оппонента была неуспешна – на 5 ход занял, на 6 был выбит, центральный маркер я дискорил паладинами, а к своей точке я оппонента не пустил. Итого 11-9 в мою пользу. Спасибо Рассиэлю (извиняюсь, если не так прочитал ник) за приятную и интересную игру. Жаль, что команда по результатам остальных игр крупно уступила. Но не так крупно, как в том году, что, несомненно, радует.
Четвертая игра турнира и я снова дефендер. На этот раз против меня Космоволки в союзе с ИГ – 3 дроппода, 2 отряда фангов, 3 колдуна, 2 отряда на ринах, 2 одиноких волка в ТДА с молотками, вендетта, аегис с квадганом и герой-одиночка Марбо!
Миссия – релик, так что, если я буду ходить первым, у меня есть все шансы получить хороший результат. К тому же, я, являясь дефендером, выбрал для игры удобный стол – большое количество высоких скал, которые закрывали мои баржи от ракет фангов, а паладинам позволяли становиться так, чтобы первой целью всегда был Драйго.
Для меня все складывается удачно – мы ходим первые и захватываем релик. Волки ожидаемо высаживают десант у меня в тылу, однако у 2 отрядов серых охотников и двух лонвульфов, даже при поддержке фангов нет ни малейших шансов против 10 паладинов и лорда драйго. К тому же, огонь барж и воинов (я высадил из кос часть отрядов на второй ход) наносит чувствительные потери силам космодесанта.
Когда из резервов вышли самолеты, я первым делом уничтожил рины и химеры, чтобы лишить противника маневра, затем такая же участь постигла участь колдуна и зенитку - они были для меня наиболее опасны.
После этого я чувствовал себя очень комфортно – реальных шансов переломить ход битвы в свою пользу у оппонента практически не осталось. Я был доволен результатом, но решил немного погеройствовать – отсоединил драйго от паладинов и пошел в рукопашную на позиции лонгфангов и ИГ.
В результате, к концу седьмого хода стол был очищен от противника. Отличился некронский лорд – сломал в хтх дроппод, а также драйго, который две фазы не смог нанести ни одной раны ИГшному команднику.
Итог игры – вайпаут и 20-0.
Заключительная игра нам предстояла с командой из славного города Воронеж, и я снова был первым дефендером.
Меня атаковали Тау Ангри_лизарда, что было довольно неприятно. К тому же, мы играли миссию «маркеры», что было неприятно вдвойне. Впрочем, благодаря тому, что меня атаковали тау, остальные парринги для нас получились довольно удачные, и моя задача сводилась к «не проиграть в ноль», пока остальные набивают очки.
У оппонента был болинг с шэдоусан, отряд кризисов, риптайд, девилфиш, хаммерхэд, скайрей, какое-то количество разной пехоты (с маркерами и простых).
Посоветовавшись со знающими людьми перед игрой (спасибо, Слава), я решил зажаться в угол и терпеть, пока не придут самолеты, а потом постараться занять одну из точек и еще одну – дискорить за счет маневра пехотинцев в транспортах. Это в идеальном случае, а в худшем – просто перетерпеть 5 ходов стрельбы и не быть убранным со стола.
Стол был для меня очень удобен – высокие холмы и скалы, за которыми я мог спрятать свой основной отряд, заставляя тау подходить на ближнюю дистанцию, чтобы полностью реализовать стрелковый потенциал. В целом, являясь дефендером, я практически всегда играл на удобных для меня столах. Это важно – как и любая "элитная" армия, паладины и некроны очень критичны к террейну.
Из абилок Драйго я, предварительно померив стол и найдя подходящее укрытие, взял не скаутмув как обычно, а рерол копеек на тувунд.
Игра началась с хода оппонента, и вся армия тау устремилась вперед по одному флангу. Впрочем, за счет холмов я довольно комфортно чувствовал себя – таутянам потребовалось два хода для того, чтобы выйти на позиции для стрельбы.
Ракеты кризисов и бордсайдов меня не особенно напрягали – 7 сила и 4 ап это не то, что может испугать паладинов, а рельс было слишком мало, к тому же, я удачно поставил драйго спереди и ловил всю мощную стрельбу на него. Рядом с драйго стояли простые паладины, на которых я лукаутил раны от ракет, чуть позади – псипушки, в тылу – баннер и доктор. По мере получения ран я отводил подранков в тыл отряда, а целых паладинов выставлял к Драйго.
Играть было довольно сложно и непривычно. Я чаще играю открыто, даже находясь в дефенде, действую активно, не отсиживаюсь. Но тут я принял решение отсиживаться и четко следовал избранной на игру тактике. Это в начале матча позволило не потерять войска, что, в результате, привело меня к победе.
К 5 ходу потерял всего лишь 5 паладинов, кроме того, у меня сбили две косы и одну баржу. Я смог убить риптайда, пару отрядов простых пехотинцев и еще какую-то мелочевку. Но, что важно – я сохранил основной ударный отряд, оттеснил тау от мой тыловой точки, а также от точки в центре, одержав таким образом полную стратегическую победу.
Потери, которые мне нанесли тау, были для меня совершенно некритичными. Они могли бы быть значительно больше, если бы, например, боинг и риптайд атаковали с разных направлений, или, к примеру, отряд с шадоусан мог использовать весь стрелковый потенциал, если бы не осторожничал и подошел бы ближе. Так или иначе, на конец пятого хода, когда судья сказал дайс даун, я держал две точки, а тау – ни одной, и итоговый счет – 14-6 в мою пользу.
На возражения оппонента о том, что ему не хватило времени, чтобы выиграть, я предложил кинуть 3+ на продолжение игры и, если выпадет, то поиграть еще ход другой, хотя и считал, что превратить мою победу в свою у Лизарда шансов практически не было. Впрочем, справедливости ради следует отметить, что мне записали 5 очков штрафа за затягивание игры, тем самым итоговый счет стал 9-11 не в мою пользу. Лизард, который по ходу игры сказал мне, что играет на результат, и больше ничего его не волнует, действительно показал, что он человек слова более, чем человек дела. Дело в данном случае – хорошая и сильная игра, и убедительная победа против крайне неудобного оппонента либо непонятное кидание кубиков и соответствующий результат.
Впрочем, на общий итог это не оказало влияние – остальные игры также завершились в пользу нашей команды и по общему результату мы одержали убедительную победу. В сумме команда взяла 7 турнирных очков из 10 и заняла 6 место. Это не самый лучший возможный результат, но в том году мы заняли то ли 10 то ли 12, так что, я считаю, что турнир команда отыграла хорошо.
Что касается меня – по играм я набрал 79 из 100 очков, практически всегда являясь первым дефендером и я считаю такой результат не самым плохим. Ростер мне очень понравился, не смотря на его очевидные слабые стороны. Я не исключаю, что сыграю им еще несколько игр в будущем.
В заключение хотел бы поблагодарить мою команду, организаторов отличного турнира, наверное, лучшего в России, всех моих оппонентов без исключения. Отдельное спасибо Арсанару (обещанные напитки ждут тебя) и Петру Орлову за армию!
ПС этот рассказ о турнире и замечания по играм я пишу не для того, чтобы кого-то задеть, а потому, что хочу, чтобы поехавшие на ЕТС команды, да и все другие игроки не совершали таких ошибок как я либо как мои оппоненты в будущем. Играйте и выигрывайте. Всем удачи!