-
Постов
6 504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Major
-
а давай без давай, да?
-
на самом деле это я пишу, а не дарог )
-
это правила на конкретную модель, о чем и говорится в ее (и только ее) описание, а я говорил об общих принципах.
-
Формально это можно считать проксей. Но по таком случаю вспомнился такой вот пункт вариорс гайда 12. You embrace the Most Important Rule; play in the spirit of the game and do not get bogged down in the details of the rules. Если я буду организовывать игру, то такую модель я, разумеется, допущу, но при соблюдение следующих условий: -все такие плаг халки будут отображать одно и тоже, то есть, не будет "этот халк - дефайлер, этот - солгриндер, этот - халк по правилам халка" -будет визивиг оружия (если не изменяет память, то там были какие-то отличия) Более тут не оффтоплю, если есть желание поиграть с форжой в трушный вархаммер, то вам сюда http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=576 В)
-
например, воид харденед армор имеет свои правила, которые отличаются от простых паверарморов. криг имеет специфичный варгир и правила, для использования армилиста крига надо соблюдать визивиг. что-то правил не имеет, ну типа как болтеры разных модификаций - можно любой использовать и проксей это не будет. так что я тут проблем не вижу. пс далее не оффтоплю
-
цитата из оффициальной книги - доказательство, и единственное для тебя руководство к тому, как надо играть. если играешь в вархаммер - играй по правилам вархаммера, а не "по понятиям". да, конечно, можно играть "по понятиям", но зачем тогда вообще рулбуки, кодексы и т.д. использование определенных миниатюр подразумевают использование соответствующих правил к ним, иначе это прокся, а она запрещена (пункт то ли 7 то ли 8 вариорс гайда). 2 Бегемот - про "Трон оф скалс" я думаю, что это конкретное ограничение отдельно взятого турнира, такое же, как и формат, запрет на прокси и т.д.
-
нет, там речь идет о всех миниатюрах производства ФВ, и, соответственно, правилах на них. и под это определение попадает и мк2 армор, и контемптор дред и т.д. пс не переходи на личности
-
Делает! И сама же об этом заявляет: Это выдержка из книги Warrior's Code. А это ни много ни мало официальное ГВшное руководство по проведению ивентов.
-
именно так! Кроме того, это уже неоднократно печаталось в оффициальных книгах форжи. Если лень переходить по ссылку, размещу кусочек книжки тут
-
Привожу часть переписки в форжой по вопросам использования ее моделей в играх по 40к. Далее. Форжа - это официальное подразделение ГВ, такое же как и Блек Лайбрари. Подтверждение этого есть у Дарога в блоге http://darogscompany.blogspot.ru/2013/11/l...-all.html#links Соответственно, ограничивать форжу - это хомрульство, которое активно пропагандируется етс-энтузиастами, не смотря на то, что исключение ИА существенно ограничивает игру, делает ее менее интересной из-за уменьшения количества различных ростеров, да и не особо соответствует политике ГВ. Когда я играю или устраиваю апоки - я совершенно не ограничиваю форжу. Условий два - наличие правил и оригинальной модели (или качественно выполненной конверсии). И все довольны, потому что это все делает игру разнообразнее и интереснее, в том числе, и за счет отхода от "шаблонных" листов. Играть в 5-10-15 раз против известного тебе листа, в которым ты можешь с точностью до поинта-другого прогнозировать результат еще до начала деплоя - это чертовски скучно (во, всяком случае, мне). Я за разнообразие, в том числе, и путем внесения новых листов и юнитов, а не за вархаммер, в который играет полтора десятка листов с предсказуемыми результатами игры.
-
Третий ход. Так как третий ход был объявлен заключительным, то наши действия заключались в захвате максимального количества точек и их удержание на заключительный ход оппонентов. К сожалению, наши армии были обескровлены - резервов практически не осталось, все, что могло эффективно сражаться, уже завязло в рукопашных схватках, титаны были тяжело повреждены, а большинство транспортов уничтожены. Поэтому, собрав имеющиеся войска, мы предприняли попытку захватить ключевые точки, и окопаться на них - ни на что больше войск просто не хватало. Собственно, это и была наша единственная стратегическая задача. На тактическом уровне решать ее приходилось со значительными трудностями. Наши титаны уничтожают выстрелами силой Д прорвавшихся в наш деплой некронов, лишая их возможности выполнить свою миссию. Если бы мы потеряли титанов раньше, то, скорее всего, возможности уничтожить некронов у нас не было бы. Космические волки Дарога за счет ассета "фланг марш" атакуют некронов и не дают им захватить ключевую точку. Часть некронов связывает в бою инквизиция. От 7 тысячной группировки дарк эльдар, которая высадилась в нашем деплое, остается два воина - лорд погибает в бою с палладинами, лодки уничтожены огнем нашей пехоты и техники, а пехотинцы и вичи убиты либо убегают. На свой ход оппоненты отчаянно контратакуют, и, за счет создания преимущества, выбивают нас с одной из ключевых точек. Однако, большинство точек, даже не смотря на преимущество нападающих, мы удерживаем. Укрепрайоны мы удерживаем тоже. К новому маринскому кодексу - готов! Судья объявляет конец игры и оглашает счет - 36-24 в пользу лояльных сил. Фотографии поля боя на конец игры. Фотография участников МЕГАбитвы на память. И измученного вопросами игроков организатора Спасибо союзникам и оппонентам, спасибо Сказочнику за организацию, отдельное спасибо Рассиэлю за вписку и Дарогу за то... да, вообще, за все хорошее. Играйте в апокалипсисы, это интересно и вообще круто)) До новых встречи! пс все фотографии кликабельные. еще много каточек вот тут: http://fotki.yandex.ru/users/hammerson-foggot/album/402140/
-
Ход второй. Понимая, что поражение в игре стало реальным, нам пришлось существенно скорректировать намеченную тактику. Мы не отказались от попыток занять точки, но теперь нам пришлось значительную часть войск, в основном, десант, перенаправить на цели в нашей зоне расстановки. Да, десяток дропподов упали в своем деплое - другого способа спасти ситуацию у нас не было, в то время как самолеты были брошены на дальние точки, до которых наземные войска не могли добраться. Итак, наши задачи на этот ход: -основная - уничтожение 3 Ктанов и Дарк Эльдар в нашем деплое, на ее выполнение и были сосредоточены основные усилия; -захват точек в деплоях тиранидов и орков, а также уничтожение орчьих супер-тяжелых танков, которые смогут обстреливать малый укрепрайон, если выживут; -выполнение миссий и попытка догнать противника, опережающего нас на целых 6 очков. Мы разместили резервы - дропподы, кровавых ангелов караул смерти и вторую армию ангелов, задача которых - остановить тиранидов любой ценой, не пустить их к обжективам, что дало бы нам время для зачистки нашей зоны расстановки. Наши самолеты атакуют некронов, под ними - одна из ключевых точек, которую нам надо захватить. В воздухе началось сражение между имперской авиацией и косами некрон. Ариск и Расиэль ведут наземное сражение между Серыми Рыцарями и Дарк Эльдарами, а тем временем самолеты Инквизиции, оснащенные специальными ракетами, уничтожают тиранидских синаптических существ, лишая армию жуков командиров. Мы уничтожаем ктанов огнем титанов, а одного из некронских полубогов в ркопашной схватке одолевает отряд под предводительством Логана Гримнара. Десант кровавых ангелов был очень удачен - батл вагоны орков были разрушены, мы получили много победных очков за это. Серые Рыцари также выполнили свою миссию, и это принесло нам еще баллы (к сожалению, фотографий нет). Потери противника стремительно растут. Потери лояльной стороны не пропущены имперской цензурой. На ход оппонента нам уничтожают второго вархаунда, а также несколько самолетов, в том числе, транспортных. Тираниды успешно окружают и уничтожают караул смерти и кровавых ангелов. Косы Некрон за счет формации получают возможность перебросить к нам множество различных воинов. Если они переживут следующий ход, то смогут прорваться к своей гробнице, и выполнят одну из основных миссий. Однако, противнику не получается создать такой решительный перевес на ключевых участках фронта, как на первый ход. Счет сравнялся, кажется, было порядка 20-19 в пользу оппонента, и теперь все решит заключительный третий ход.
-
Первый ход. Наш первый ход начался. Забегая вперед, скажу, что отыграли мы всего три хода, но каждый из них был более, чем насыщен игровыми событиями и мог претендовать на отдельную битву, даже в масштабах апокалипсиса. Так как мы заранее распланировали наши действия, то каждый ход у нас были определенные стратегические задачи, которые потом разделялись на отдельные тактические. На первый ход нам было необходимо: -подготовиться к отражению атаки на ход оппонента, а это ктаны, дарк эльдары, орки и т.д. -получить одно победное очко для того, чтобы на второй ход мы имели возможность десантировать бладов (ассет, который позволял им чарджить из дип страйка требует "стратеджик ресурса" -уничтожить орков, либо свести исходящую от них угрозу к минимуму. Мы решали эти задачи следующим образом. Чтобы подготовиться к атаке противника мы рассредоточили войска - так бласты д силы накрывали минимум моделей, поставили дымовую завесу (зеленые флаги), закрыв наш маленький укрепрайон от орчьих танков, обкастовали титанов и закрыли часть возможных точек выхода из порталов для дарк эльдар. Инквизитор со своей свитой на ленд райдере выдвинулись вперед, чтобы с самоубийственной атаке на командный отряд некронов выиграть для нас необходимое время. С орками мы справились так: осветили позиции высадившихся у нас тылу "диверсантов" зажигательными бомбами, а затем обрушили на них ураганный огонь артиллерии, навесных ракет ривер титанов, десятков разнокалиберных стволов с крепости. Дымовая завеса, ночь, дадаже и стойкость парней, на которую делали ставку орководы, не помогли. Было: Стало: Затем нам надо было получить одно победное очко, но этот план мы перевыполнили в три раза - риверы уничтожили бионтитана, мантикоры - стопму, Батареи "Василисков" и стрельба противотанковых орудий из крепости сломали один из танков орков с д-пушкой, которые наступали на маленький укрепрайон. Таким образом, мы сделали все, что могли. Теперь слово за оппонентом. Первый ход оппонента - он был самый трудный для нас. Дело в том, что нам надо было любой ценой сохранить титанов, удержать максимум точек, потому что после первого хода организатором, кстати, вот он был объявлен перерыв, и, следовательно, подсчет очков. Небольшое отступление - в апокалипсисе очки считаются не только на конец игры, но и по ходу сражение. Очки за точки вы получаете перед каждым перерывом (брейком) и окончанием игры, кроме того, вы получается очки за выполнение миссий, уничтожение суперхэви и и.д. И вот, противник атаковал - ниды на дальнем столе начали наступление. Орки бросили в бой своих камикадзе Эти самолеты таранили наших титанов и взрывались, нанося сильные повреждения, а, при некотором везении, имеющие все шансы уничтожить титана за один (и, слава богу, посмертный), таран. А у малого укрепрайона завязалась жаркая рукопашная схватка Орки, хоть и оказались в меньшинстве после нашей артподготовки, все равно представляли существенную угрозу, и защитники смогли остановить их лишь ценой больших потерь. Некроны на правом фланге наступали, оттесняя нас от точек, и довольно болезненно стреляя из каких-то могучих пушек, как например, вот этой штуки Также некроны выпустили из резервов всю свою авиацию Это было большое везение - мы как раз рассчитывали на то, что некроны, увидев наши самолеты, отправят в бой свои истребители - косы, а мы, тем временем, сможем беспрепятственно провести высадку из транспортов на следующий ход, когда авиация противника будет слишком далеко, чтобы помешать нам. Но самое главное сражение развернулось у нас в тылу, у нашей основной базы. Ее атаковали некроны и дарк эльдары, которые, за счет "дип страйка" и веб-порталов столги оказаться прямо в центре наших позиций. Как там было у Лермонтова было? "Смешались в кучу кони, люди, И залпы тысячи орудий Слились в протяжный вой..." Вообщем, бойня там была, действительно, апокалипсическая, и, вообще-то, именно она решила исход сражения. Я преклоняюсь перед такой массированной и скоординированной атакой - как мы не готовили линию обороны (думаю, корректнее ее было бы назвать системой обороны), она была прорвана и у нас начались первые крупные потери - был уничтожен вархаунд, тяжелейшие повреждения получили оба ривера, было уничтожено десяток "рин" и "ланд райдеров" вместе с десантом. Всего нас атаковало около 6 тысяч очков дарк эльдар, 3 монолита с тесаракт ктанами, транспорты некронов с криптеками, у которых было хаерваер оружие, пауки со скарабами, некронский пилон, и еще много чего. Мне очень понравилась эта атака, действительно, очень красивый апокалипсис. Титан Макса остался в 8 (!) хул поинтах, а мой - в 6. Да, совсем немного отделяло оппонентов от победы над титанами, после чего уничтожение наших войск было бы делом времени. Фотография сделана ближе к концу первого дня, ее можно считать итоговой, после чего Сказочник объявил итоговой счет, и мы отправились на перерыв. Итог первого дня - 3-9, причем не в нашу пользу. Да, мы уступали, причем довольно сильно - разницу в три раза крайне трудно отыграть. Интрига не то, что сохранялась - мы откровенно проигрывали, а, с учетом понесенных нами потерь, оппоненты создали отличный задел на победу в будущем.
-
Наш деплой в фотографиях Занятие это, даже не смотря на подготовку, очень долгое и нудное. Впору лезть на стену - не зря же игра проходит в помещение клуба по скалолазанью) или на стремянку - поднимать боевой дух команды кстати, спасибо этой штуке - без нее фотографий поля боя мы бы не увидели) А вот и мы расставились: два укрепрайона - один обозначен желтыми кубаками, воторой - стенкой на центральном столе, и большой деплой, который был показан синим на карте - в правом верхнем углу. Теперь время расставляться оппонентам, вот, например, Рассиэль (игрок за ДЭ) осматривает стол нидоводы совещаются Вартракк ставит очередной супер хэви тракк А мы идем обедать Не зря ведь говорят: "Война - войной, а обед по расписанию" Оппоненты разместили войска следующим образом: ниды заняли дальний стол орки благодаря спецправилам высадились у нас в тылу, готовые чарджить (хорошо, что у нас был первый ход) а также приготовились нас расстереливать вот этим и, что не добавляло оптимизма - еще и всем этим Дарк эльдары ушли в резерв, а некроны приготовились к имитации атаки с фланга, хотя основная угроза исходила от тех, кто будет десантироваться, а это 3 Тесаракт Ктана - монстра стоимостью 800 с лишним очков, каждый из которых стрелял как рота танков (6д6 выстрелов силой 8 ап 3, и это еще не самое мощное его оружие). на центральный стол оппоненты бросили 3 врака против наших полсотни солдат при поддержке десятков танков и тяжелой артиллерии (привет, малая глубина резкости)
-
Апокалиптический батреп: игра форматом 120.000 pts
Major опубликовал тема в Warhammer 40k Apocalypse
Пока мои сверстники сажали деревья, рожали детей и делали мир добрее, чище и лучше, я и мои друзья играли в вархаммер. © В игру по правилам апокалипсиса форматом 120 тысяч очков. В этом батрепе я покажу и прокомментирую самые красочные и запоминающиеся ее моменты. Итак, приступим! Осеннее прохладное утро, северная столица и я с Дарогом привозим в город на Неве 40 тысяч очков лояльных императору войск. Фотографии этого действа отсутствуют, потому, что не то, что достать фотик, а даже перемещаться с таким количеством сумок мы могли с огромным трудом. Спасибо Тайлеру и Зубр - помогли добраться до клуба. А вот и помещение, в котором предстояло провести сражение. Да, чуть не забыл, полные правила можно посмотреть вот тут http://apoc.enclave.su/viewtopic.php?f=14&t=2 А вот и карта http://1.bp.blogspot.com/-ze_tx0GUtVM/Ul4m...Missions+v1.jpg Нам необходимо удержать зоны (1), (2), не дать противникам прорваться к обжективам, расположенным в синей части стола, а также выполнить еще десяток специальных миссий - убить командиров противника, уничтожить некоторые супер-тяжелые юниты, зачистить деплой и т.д. Зоны расстановки противника отмечены зеленым, их задачи примерно схожи с нашими. Мы начинаем доставать модели, например, инквизицию дропподы самолетики и титанчиков Немного (несколько тысяч) бладов А вот и армии оппонентов: ниды орки и ДЭ россыпью и некроны Разумеется, все в кадр влезть не могло - вархаммера было слишком много! Время подходило к обеду, и мы были готовы начинать расстановку, по перед этим - фото команд ордер дисордер Я позволю себе сделать небольшой отступление и рассказать о главном принципе апока: Апокалипсис - это не война кубов, и даже не ростеров, а война умов. Очень важно заранее распланировать ход боя, выработать, исходя из имеющихся сил, противника, задач и столов, замысел на игру, и реализовать его. Так достигается победа, заслуженная и, на мой взгляд, значительно более интересная, чем та, которую можно получить за столом "обычного" 40к. Я более подробно описал это все в статье, с которой ознакомиться можно тут http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 Говоря о приготовлении конкретно к этой игре, не могу не отметить, что схема размещения войск и первые ходы были продуманы заранее, и, даже, начерчены на очень секретных схемах, которые мы никому не показывали (впрочем, кроме меня, и возможно, Дарога, там все равно никто ничего бы не понял). Исходя из этого из всех тех моделей, которые у нас были, и целей миссии, мы взяли определенный набор юнитов, который бы оптимально решил стоящие перед нами задачи. Наша армия с одной стороны - "защитная" ее часть - 5 титанов, формация из 100 пурифаеров и палладинов ГК, сотни солдат ИГ - размещалась на столе и должна была держать удар, с другой стороны - "атакующая" часть, в которую входили 40 самолетов, в основном штормрейвенов с десантом, пару десятков дропподов, практически все блады в дипстрайке. Мы предполагали, что оппонент будет играть от резервов, и, соответственно, на его резерв нам надо будет ответить своим. Примерно так и получилось. Но вернемся непосредственно к игре. Вот так мы ставим обжективы. консультируемся с судьей и чиним миньки Затем кидаем кубовку, выигрываем ход (о черт, планировали, что проиграем, но, хе-хе, у нас было два варианта) и начинаем размещать миньки. -
4 игры значительно удобнее, чем 5 ) лучше культур-мультур с друзьями, чем в стопятьсотый раз солдатиков двигать ))
-
Пока что решистрируюсь предварительно. Не факт, что смогу выбраться, хотя очень хочется ))Павел Пронин / Major / Москва / армия - уточню ближе к делу
-
Большое спасибо организаторам и всем участникам за ТРУнир! Ивент удался на славу! Рад увидеть старых друзей, да и познакомиться с новыми товарищами по хобби тоже)) Из пожеланий - сделать лосблочный террейн, например, вот такой http://fotki.yandex.ru/users/hammerson-fog...w/630011?page=2 за которым можно полностью спрятать (а не получить кавер) юниты типа ленд райдера, дп и т.д. Не хочу никого обидеть, террейн на самом деле был очень хороший, но в большинстве моих игр (возможно, мне просто так повезло) он был четверошный, не в полной мере учитывающий реалии трулоса. Советую, потому что игр с лосблокерами в большинстве случаев интереснее, чем с просто кавером, пусть он даже есть у значительного количества юнитов на столе) В остальном, еще раз повторюсь, турнир шикарный и всем огромное спасибо!