Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. у меня есть умная мысль: вова не надо креатива и сделай пожалуйста турнир на 1800! =) командные турниры это здорово, но это же типа "чемпионат России", и лучшего игрока определить может только личная встреча. играть 2 против 1 считаю нецелесообразно ибо дисбаланс. есть же другие турниры, где можно командно поиграть будет....
  2. я за 1800 или 2000 но без структурных и масс поинтов любого вида. дарки однозначно 2007 года - это же опечатка а еще: я за использование GT системы.
  3. что поделать - это плата за асолтки
  4. ! Предупреждение: Woice from Warp и Dante - по преду за переход на личности
  5. ну ростер то как бы не притендует на то, что бы выигрывать у всех армий. но "он все фачит" (с) а еще он воплощает идею мобайл шутинга, что для некотрых армий вообще автослив =)
  6. Идите нафиг! =) Ясное дело это были выхи, просто думал о другом когда писал... =) =)
  7. дред раздеть и взять еще 1. или фисты в сквады. или немного мобильного террейна. (рину)
  8. Unnamed2000 Pts - Space Marines: Codex Army 1 Codicier (HQ) @ 125 Pts Bolt Pistol (x1); Force Weapon #Psychic Hood [0] #Fury of the Ancients [3] Frag Grenades [1] Jump Pack [20] 1 Dreadnought (Elites) @ 110 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dread. CC Weapon; Storm Bolter; Assault Cannon Extra Armour [5] 1 Dreadnought (Elites) @ 110 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dread. CC Weapon; Storm Bolter; Assault Cannon Extra Armour [5] 1 Dreadnought (Elites) @ 110 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dread. CC Weapon; Storm Bolter; Assault Cannon Extra Armour [5] 4 Tactical Squad (Troops) @ 90 Pts Bolter (x3); Lascannon (x1) 1 Sergeant @ [15] Pts Bolter 4 Tactical Squad (Troops) @ 90 Pts Bolter (x3); Lascannon (x1) 1 Sergeant @ [15] Pts Bolter 4 Tactical Squad (Troops) @ 90 Pts Bolter (x3); Lascannon (x1) 1 Sergeant @ [15] Pts Bolter 0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 80 Pts 1 LS Tornado #1 @ [80] Pts Assault Cannon; Heavy Bolter 0 Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 80 Pts 1 LS Tornado #1 @ [80] Pts Assault Cannon; Heavy Bolter 1 Predator 'Destructor' (Heavy Support) @ 115 Pts 2 Spons. Hvy Bolters; Turret Autocannon Extra Armour [5] Models in Army: 22 Total Army Cost: 1000 Мне стало нечего делать и я вспомнил 1 из своих старых ростеров за маринчегов. Мне он нравится, а вам? :D :- В)
  9. итак, продолжаю писать про битвы турнира. 3й бой - против арморед компани (3 демолишера, 2 экстерминатора, вася, грифон, леманы с различным набором доктрин). сто представлял из себя набор лесов и холмов, правда его правая часть была более открытая, чем левая. (представляем стол - снизу мы, сверху танки). собственно на левом фланге в деплое оппонентов был длинный такой сарайчак, практически вплотную примыкавший к границе стола. его по кромке заняли позиции снайперы, не давай танкам выходить из резерва на правом фланге, а практически по центру деплоя танков находился холмик, который и разделял сам деплой джеймса и кора на 2 части. мы все свои подразделения (гвардов, плазмасмерть, элльдрада) расположили на левом фланге в окружение лесов в 15 дюймах от нашего края, и, выиграв 1й ход, пошли вперед. на 2й ход - две фортуны и ныкаемся в лес, потому что сейчас начнется порево. пришло 6 танков - джеймс и кор расположили их так: сразу у здания, в котоом сидели снайпера - дема, на холме еще 1 дема (он пришел ходом позже), затем ванквишер, дема, 3 лемана, в углу (лево-верх) за лесом - вася. танки, осознавая свою безнаказанность, выдвинулись вперед, и они все начали стрелять (что, в принципе, логично). отряд гвардов ближе к ним уполовинился, но не свалил. лесок, в котором он находился, потерял половину елок. пришел фалькон и экзор. фалькон погрузил дракошек и пульслазером отстрелил гусеницу одному деме (который слева от холма). стрелял именно в него, чтобы не дать возможность другим демам уйти от наших наступающих гвардов (через холм). экзорцист (на правом фланге) расстреливает 1 леман расс, правда на следующий ход и сам гибнет. потом мне оставалось только молиться на поле, потому что без огневой мощи драконов и мобильности фалькона мы будем медленно и методично расстреляны 5 дюймовыми плюхами. на ход кора и джеймса вышли все остальные танки, и фалькон ощутил на себе это в полной мере. 5 или 6 блинов, но всего лишь крю шейкен, а вот гвардейцам повезло меньше - 1 отряд в составе 3х гвардов дал деру, а во втором осталось 4 мужественых гвардейца. надо сказать, что в процессе расстрела из танков гварды всеже находили способы стрелять по бокам леманов, правда мне не очень перло на кубах, и только пошейкенили 1 или 2 танка. на третий ход пришел 1 экзорцист и, кажется, рина. фалькон летит к зданию, где сидят снайперы, эльдрад отсоединяется от отряда уже из 4х (или 3х - не помню) гвардов и бежит вперед, к танкам. штормом разворачиваю демолишер справа от холма к себе 5й точкой, в надежде расстрелять скатерами, но из 8 выстрелов 1 хит и тот не пробил. какая обидная, досадная и глупая непруха - ведь очередной шейкен фалькона мне совсем не нужен.... на левом фланге, между холмами, тем временем леша отчаяно прорывается к танкам риной и экзорцистом. вернее не прорывается, а не дает им свалить от нас в центр стола и далее, к нашему деплою, чего они пытаются предпринять (в процессе теряя 1 леман от имобилайза в лесу) ход кора и джеймса лишает меня всех гвардов, эльдрад кидает несколько сейвов от интсты и тд. но главное - фалькон цел, а значит живы драконы и это дает нам шанс. 4й ход - драконы высаживаются и сжигают дему на холме, эльдрад чарджит дему справа от холма и разрубает его в боковую броню. у нас, кстати, пришли все резервы, и они спешат на помощь. пауки - аж на 20 дюймов, серафимки и канонесса - на 12. все они движутся по лефому флангу и центру, с целью перехватить танки ближе к центру стола и правому краю. далее ход танковой армии, и, если мы его переживаем, то скорее всего выигрываем. умерли драконы, фалькон без пушки, сестры без экзорциста, сквад в рине ополовинен и бежит, но победа теперь стала близка. эльдрад убивает обездвиженый леман расс слева от холма, пауки находят бок командирского танка, инферники сестер - еще 1. на конец хода у джеймса с кором остался вася, грифон, ванквишер, которому снайперы башню снесли, леман расс экстерминатор, ибездвиженый леман и что-то еще. казалось бы - больше половины, но это был конец. еще 2 хода - и последний танк был уничтожен, а я наконец то смог облегченно вздохнуть и вытереть пот со лба. был очень тяжелый бой, как с точки зрения игры, так и эмоционально. но это была масакра. честно заслуженная. хотя я совершенно не ожидал подобного результата, когда шел потом домой вспоминал этот бой, как умирали гварды, эльдар кидал сейвы от инсты, а земля ходила ходуном от стрельбы "главного калибра". 5 за армию и 4 за спортивность, хотя была бы возможность - поставил бы 5, но оценки мы выставляли после игры, а судьба 5ки за спортивность была после турнира решена. 13-7, 13-7, 20-0 - вот так завершился для нас 1й день турнира. я считаю, что достаточно успешно, правда мы могли бы и лучше - в 1й раз оппонентам помогли кубы, а во 2й раз - время. (я хорошо придумываю отмазки, да? )))))) утром в четверг у меня жутко болела голова. ну просто жесть какая-то. а играть нам предстояло рикон на омеге со спиритом и фаном (хаос и хаос)....
  10. респект за игры и репорт ждите продолжения - в конце будет действительно жесткое п...о =)
  11. а откуда вы саундтрэки качаете? меня в свое время очень пер хэл марш и 1 трек и 1го команда, название правда не помню...
  12. Миш, конечно впереди. По большому счету особой тактики в первых двух играх не было, вернее была, но либо какие-то задумки рушились из-за пина/дифтеррейна и тд, либо сами оппоненты не давали нам их реализовывать удачными ходами/бросками. Да и как тут без эмоций - представь, если бы ты вместо дестроеров вынужден был играть некронварриорами =) немного тактики и вообще мысли: у нас преобладает достаточно жертвенный с точки зрения отрядов метагейм. То есть приехал/прилетел/отжег/сдох. Даже в варианте с такими надежными отжигателями, как драконы, это не всегда оправдано. Потому что они могут отжечь что-нибудь более важное потом (как в 3м бою было ) или просто заскорить. (как в 4м, но об этом позже). В принципе это одна из причин, почему я беру фалькон с драконами, а не серпент. То есть надо просто выбирать когда идти вперед - даже неприятный юнит можно потерпеть, если, допустим, у него нет возможности для самоокупаемости в этом ходу. еще момент: достаточно часто можно просто уйти из-под удара, а не ввязываться в битву. это не только применимо к эльдарам с их отличной мобильностью, это для всех справедливо. например, во 2й битве у нас на правом фланге противники создали хорошую группировку, чтобы прорваться (терми, спидер, пред, 2 сквада маров с фистами, чап) они постанили мне фалькон и достаточно уверенно шли на моих гвардов и сестричек, а мы взяли и увели все юниты в центр, заставив предатор ехать на 12 и не стрелять, термосов и 2 сквада просто тупить в одиночестве за холмами и тд, да и создав ситуацию, когда погнавшись за нами, противник попал под перекрестный огонь всей нашей армии - и только времени не хватило, чтобы реализовать тактическую задумку. Дэни, эльдрад это клево. Правда ограничений масса - медленный, дорогой, атак мало... его колдовство не всегда востребовано в тех количествах, в которых он колдует. ПРосто тогда он оказался в нужном месте в нужное время (да, я специально ждал, пока мы перебьем сварму и демонеток, и, желательно, равенеров, но они были просто далеко). вот так ) а бой действительно был супер. так что ждите более подробные репорты о 3-5 играх
  13. прошел турнир "День победы". вот пара слов о нем. репрт Лехи (дедалуса) будет несколько позже. армии наши - союз ведьмы и антиведьмы, то есть эльдар и сестер. собственно планировал я идти с другим человеком, да и леша тоже, но волею судеб в ночью в пятницу оба обнаружили, что наши напарники а) не участвуют б)участвуют с другими. надо сказать это несколько подкосило мои планы, ну ладно. (дальше будет больше, много больше....) у нас было: сестры: канонеса, штурмачи с плазщмами, сестры в рине, серафимки, 2 экзорциста эльдары: эльдрад, драконы, снайперы, гварды со скатером, пауки, фалькон, вибраторы. не могу сказать, что с закачкой все было ок, но править не было возможности.... утром в субботу поехал на турнир. по пути встретил вову яснова, артемиса, труподела, вульфа с вильгом и еще много кого. турнир проходил в спортзале школы - очень просторном, освещенном и вообще, не могу не сказать слова благодарности в адрес степана и всех других организаторов турнира (ашрама как глоавсудью в 1ю очередь). регистрируемся под номером 8. первый бой - мары и железки из Ростова. в процессе "ворм апа" у меня обнаруживается косяк - нет вибраторов. то есть они есть, но не в ящике с миньками. вот здорово то! спасает исключительно то, что я ленив, и вчера не выкладывал гвардов из ящика. то есть вибраторы трансформируются в еще сквад гвардов со скатером. учитывая 5 единиц техники (спидер, вася, деф, 2 виндика) у противника это несомненно выгодная трансформация (для них). миссия клинза. гамма. в центре стола стоит здоровый такой бункер, по углам - куча холмов, лесов и тд. игра была достаточно стандартной клинзой со всеми вытекающими. из занятного - противник выиграл первый ход (6+6 против 6+4 наших), запинили мне пауков с эльдрадом, мы удержили четверть, нам 100 очков не хватило до 17-3. то есть 5 ходов, 13-7, пожимаем друг другу руки и расходимся. правда к концу мы, поначалу играв очень акуратно, стали активнее атаковать, но времени не хватило. жаль. спасибо оппонентам за игру, все было очень коррекно и четко. мне игра очень понравилась. мне вообще никого не убили (в смысле более половины и тд). фалькону отстрелили пульслазер, но васю он всетаки взорвал. второй бой - эскалация и луты. противник БТ и ультра Юстаса. не хочу ничего писать о этом бою, кроме того что такая милиметровка достала даже меня (очень корректного и терпеливого). я не знаю, что там хотел БТшник - выиграть чтоли надеялся, но надо отдавать себе отчет в том, что решает мозг, а не меренье миллиметров и по 10 минут разбираение вопроса "сколько накрыл шаблон от плазмакэнона - 3х гвардейцев в нескоринг юните или 3х с половиной). причем когда я им показал, что я тоже умею мерить миллиметры (и даже несколько приуспел в этом занятие) на меня обиделись. ну и ладно. а еще - никогда не разрешайте стрелять вашему оппоненту если видите хотя бы на 5 миллиметров бОльшее, чем на 6 дюймов движение из резерва. (реальный случай, но стрелять нам тогда разрешили, во избежание, видимо, окончательного выноса моего мозга, с последующим ывзовом неотложки :D ). итог - 3 хода за 3 часа, наши 3 каунтера против их 2х, 13-7. еще ход превратил бы это в 17-3, еще 1 - в 20-0, но времени уже просто напросто не было. обидно. сложно сказать на/за что. за юстаса - возможно, но скорее даже не за упущенную победу, а за упущенный фан, причем, кмк, обими сторонами. Вася (извини, если я путаю твое имя), но если ты читаешь эти строки знай, что не стоит так заморачиваться из-за мелочей, милиметры не путь джедая, оппонентам, я думаю, надо всеж таки верить, ведь они также как и ты пришли чтобы отдохнуть от дома/работы/тд и лишние спроры как-то этому неспособствуют. тем более, что если ты хочешь задеть не 3 а 4 гвардейца - да не вопрос. мне не тяжело будет убрать 1 лишнюю модельку в чемодан ) вообщем, дело вкуса, имхо, конечно. потом обед, (очень и очень короткий, только 1 бутер съесть успел), и 3й бой - арморед компани Джеймса и Кора. то есть 2 арморед компани. 10 танков. вибраторов нет. мелтабомб нет. одно хорошо - эскалация... задание - (обратите внимание на 2ю часть) - уничтожить как можно больше юнитов противника, и при этом сохранить как можно больше своих. В условие игры с 10 блинами с реролом скатера, 2 выстрелами в ход, венеребл танками и тд оно наполняется смыслом в полной мере. +++ продолжение завтра +++
  14. фак содержит много бреда. ответы про ястребов и вибраторы вообще высосаны из пальца и при всем желание авторов не могут быть аргументированно доказаны. так что эту бредятину я в жизни не признаю, да и вообще разместил его тут исключительно для ознакомления. да, кстати, он неофициальный.
  15. конечно лучше. байки приехали, вызвали терми без скатера, взорвали какой-нибудь танк, а терми рубят пехоту. марины постреливают из-за их спин и тд просто ГВ всеми правдами и неправдами старается убивать лимиты всех мастей и им это вполне удается
  16. я эту проблему решал парой выстрелов из продвинутой шайтан-трубы (у который вейпоинты ракетам задавать можно). правда некотрые уровни потом можно было приодолеть только при помощи плаванья/полета..... :rolleyes: экстерминутус, однако....
  17. я бы взял дреднаутов вместо 1 взвода терми. а вообще десвинг имхо не играет рейвенинга в силу высокой стоимости и специфичности отрядов
  18. Major

    мега фото

    пред. закрыто.
  19. 3. опыт есть, но брать для турнира не советую. у эльдар масса всего прочего хорошгего в ХС есть
  20. 2 дреда встают так же как и в том кодексе, но стоят на 40-60 очей дороже
  21. /me смеяцца представьте примеенение такой махины на тактичесом уровне =)
  22. создается впечатление, что будет такой же кодекс, как и маринский с их трейтами и тд, но в гораздо более жесткой (поверной) форме. я бы повнимательнее посмотрел на марские трейты - думаю, очень многое будет сильно походить на них.
×
×
  • Создать...