Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

STR

Пользователь
  • Постов

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент STR

  1. Для удобства следует отработать вариант с самым большим радиусом разлета осколков.
  2. Некроны • Павшие модели некронов, используют ВББ, только если в 6" есть модель некронов такого же типа. • Если Некронский Лорд погиб и затем вернулся, то если он был в ближнем бою, он в него не должен возвращаться, не важно был он один или с отрядом. • Если армия Некронов «Phase out» то это не отменяет того, что игра идет у нас 6(+) ходов, - противник может занять четверти и т.п. если успеет.(тут как хотите, меня и автомася устраивает сразу) • Гаусовое оружие нормально действует на Монолит. • Вуаль Тьмы используется в начале фазы движения. На практике это значит что если игрок Некронов хочет использовать Вуаль Тьмы, её использование должно быть первым что он делает в фазу движения, в соответствии с общими правилами и правилами Вуали. • При Глубоком Ударе Монолит отодвигает любые подразделения, на дистанцию необходимую для установки Монолита на стол. • Врайты имеют 3+/3++ сейвы, К'Таны 4+/4++. Вроде все укомплектовал.
  3. Споры конечно интересные, тему отдельную создовать влом да и было это, а давайте в ФАКе еще и этот спорный вопрос рассмотрим. А вот куда я по смыслу из того что написано выходить должен во 2 случае?
  4. А с чего ты взял что танк идет через пехоту?
  5. А нам случаем этот кусочек из РБ, не запрещает ли ходить через модели свои и вражеские?
  6. Вординг Ни слова про отмену тафнеса тут нет, да и вообще правило применимо к 3 моделям в игре, 2 К'тана, Врайслорд у Эльдар, больше 8 тафнес на столе ты не встретишь.
  7. Стр. 54 РБ последний абзац в разделе MOVEMENT PHASE
  8. Про монолит, бьющийся о своих уже обсуждали и вот как раз с точки зрения буквоедства он и не бьеться, нет там нигде сноски что any models, это any friendly models, да возможно это и вытекает по смыслу из построения предложней, но нету там слова friendly, и если бы это вытекало ГВ наверное его написало бы, следуя такой логике, можно дописывать целые предложения, хоть куда, но они же вытиекают по смыслу. Из конструктивного я уже приводил когда спорили дурацкий пример, есть отряд некронов стоящий в линию шириной 6" с отрядом противника шириной 6" в ХтХ, монолит упал в ХтХ, четко на отряд противника вплотную к своим моделям, все модели противника отодвигаются и встают в 1" от монолита, свои я двигать не должен и не обязан я их не задеваю, а вот БтБ с отрядом противника у отряда некронов не будет, монотлит не даст, ну и как ваща трактовка на эту ситуацию смотрит? • Если Некронский Лорд погиб и затем вернулся, то если он был в ближнем бою, он в него возвращаются. В любом другом случае, он должен быть поставлен в 1 дюйме от моделей противника как можно ближе к месту своей смерти. Касательно этого, да в принципе некронскому лорду с отрядом будет без разницы, он все равно из ХтХ уйдет скорее всего, но опять же не вижу ни 1 причины почему Лорд должен идти в это ХтХ, нет нигде в кодексе и ФАКе упоминаний об этом. Давайте уж тогда обяжем фист у противника бить только по врайтам если они с Лордом, у них инвуль тупо лучше, почему бы и нет?
  9. • Если Некронский Лорд погиб и затем вернулся, то если он был в ближнем бою, он в него возвращаются. В любом другом случае, он должен быть поставлен в 1 дюйме от моделей противника как можно ближе к месту своей смерти. Странноватый Хомрулл, почему Лорд должен туда возвращаться не ясно, оправданость мува не в данный комбат Лордом возникает редко но она есть, как пример может быть и такое, если следовать букве ФАКа, одинокого Лорда замочил отряд и ушел на консолидации на 1-6 дуймов, а у меня раз лорд встал и ушел к ним в ХтХ, на каком основании, а если я мув сделаю в другую сторону, вообще плохо понимаю данный пункт, как то он ни с логикой не вяжется ни с механикой.
  10. Еще 2 некронских вопроса: 1. Монолит упал на иммобилайзнутую технику, что происходит? 2. Количество гаусс-флюков у Монолита равно бесконечности или оно имеет конечное значение?
  11. Хм посмотрел на рисунок подумал, не понял только 1, надоюность деражть 2 отряд в 0.1 дюйма от первого, ставься в 1.9, и второй отряд все рвно будет ближе + имеешь противо ордансовое построение.
  12. Всунуть то что угодно хоть куда можно, вопрос а нужно ли там это? Зачем скрабы имморталлимиту, дестроерлимиту, СэШ некронам на монолитах, можно и еще подумав привести примеров, проблема в том что они взаимодействуют только с пауками, а пауки на столе редкость еще та, если играть по фану можно их и толкать хоть куда , а в турнирном ростере я их не вижу, на большшие форматы. Не вижу если честно смысла брать скрабов чисток как антитанк, в расчете что опонент забьет на них из низкой цены, ага так опонент и отдал свой танк, как загряд отряд для ХтХ, ну задержат они кого то на ход, максимум на 2, вязнут только в отрядах из 10 баз на 3+ хода и то редкость, фист и 6 сила скрабов лечат очень быстро, а 3 сила скрабов далеко не айс для ХтХ с 4+ тайфной, да и 2 вс тоже не +. Плюс мне не нравиться что скрабы вязнут в ХтХ и вытащить их от туда вообще никак нельзя. Так что мое мнение, нужно вкладывать очки со скрабов в некронов некронов и еще раз некронов, если до вас дошло ХтХ и вы его не расстреляли заслон из скрабов вас уже не спасет все равно, а танки всю жизнь стрельбой валили, и довольно не плохо. Как я уже выше говорил они скорее всего оправданы на малых форматах, там да они дешевы/мобильны/антитанк(Не знаю не играл на малые форматы). В больших форматах кроме спецефических ростеров им делать нечего.
  13. Играл раз 10, в основном отрядами по 10 баз, пробовал меньше чем 10 не понравилось, да и от 10 сомнительное мнение пока, уточню играл только на крупные форматы 1500-2000, может на малые они и роляют как антитанк ибо дешевы и очков мало стоят, а аналоги сущещственно дороже по меркам формата, в крупных форматах альтернатива у них есть всегда которая не хуже изображает антитанк.
  14. Забавные Хомрульные ФАКи, как уже говорил Шут, которые тупо противоречат кодексу в не спорных моментах, подключай тут логику не подключай понятней не станет, кодекс говорит ясно и понятно, какой то источник берет и трактует это как хочет. Не понятным остается выбор этих пунктов в перетрактовке, т.е. пишим любой бред, типа монолит вообще не убить и все играем по нему, потому что в англии так играют :) Поччему гаусс не бьет по монолиту, но при этом монолит пробивает вибратор, гранаты и все остальное остаеться не понятным, что тут может быть не понятно и не однозначного для меня не ясно, и как судья операясь на кодекс сможет мне обьяснить что я не прав я тоже слабо упонимаю. Позабавила фраза, хотелось бы узнать это какое значение должно быть чтоб был автопровал лидака? 1 кубик отберут что ли?
  15. Аргументы за конечно четкие, но такие не однозначные: 1) если не берут скрабов это не ошибка, а вполне сознательный шаг, они не всегда вписываються в очковую концепцию ростера, создовая лишние очки которые некуда приткнуть, они жрут фасту, в которой у них есть своеобразная алтернатива это врайты, ну или просто обычные дестры в качестве выбора слота, да они полезны но опять же сомнительно, они жрут технику любую с полями, некроны тоже растреливаю технику любую, причем попадают по ней лчше чем скрабы по неимобилайзнутой, да они дешевы, но это очки которые не скорят не встают, но при этом не влияют на фейаут(сомнительный аргумент; 2) да они держат стрельбу и ХтХ до 6 силы, от 6 начинаю лопаться только в путь, и в свете севодняшних тенденций фист, или аналог с силой 6+, в ХтХ отрядах присутсвует всегда, лопаться они начинаю махом, простоять 4 хода в ХтХ скрабы смогут только при большой доле везения и отряде из 10 баз, и из ХтХ уйти они не могут никаким путем кроме победы(редкость с отрядами с сейвом 3+)/поражения, так что любой отряд некронов как то на их фоне в роле заслона смотриться лучше и эффективней(в присутсвии орба), при этом может и ХтХ оставить 1 из 2 способов хоть и стоит дороже. 3) как и писат Юстас в связке работают только с пауками, ну как вариант с К'таном, держат противника до их подхода но это уже ростера довольно спецефические и в жизни очень редкие. 4) В количествах меньше 10 сварма, это рендом, свою задачу она как может выполнить так может и не выполнить, и не надо говрить про прямые руки, сварма может сдуться в ХтХ, ее топу расстреляют на подходе к технике, вариантов много почему она может не сыграть, а платить 160 очков уже довольно дорого по некронским меркам, если делать несколько отрядов свармы по мало, забиваем так нужные слоты фасты. Так что мой общий вердикт сварма узконаправленный отряд, который вписывается далеко не в каждый некронский ростер, да они могут жевать танки но у них есть аналоги, они могут делать вид что жуют кого то в ХтХ, тут у них аналогов у некронов нет. Мда как можно было 2 года листать кодекс и проглядеть то они не скоря :(
  16. Не понял только 1 почему, скрабы некронские вдоруг стали не скоринг юнитом, а так обзор в принципе не плох, но довольно узок в применении скрабов в связке, сами по себе они ни кто, даже в роли загряд отряда, да и для некронов критично трата очков на то что не встает.
  17. Приход прошел наверное и автор решил переписать :)
  18. Хаоситов обидели 4 инвой, странно что лоялисты 2 не получили, паренек наверное недели 2 накуривался перед написанием сего :) Хотя нет полгода не меньше.
  19. Какой то небековый бред в светы статов всех остальных персонажей в 40к, кто то сильно увлекся перекачкой.
  20. Растреливать все на подходе, да и не уходит деслимит по фейзу если всех войнов вырезать а дестрюки живы.
  21. Ладно мои 5 копек по тому что ты написал, орбу он юзает как раз в основном для врайтов и потом для себя, так как повер веапон любой идет обычно по врайтам если чарджить умно, так же прекрасно рвет любых индепов кроме К'танов (правда если 2 лордами сразу чарджить :) а в 1 вероятность есть умереть раньше чем ударишь :)) Ну не знаю насчет парий на 400-555, да 5 тафна да косы, но 3+ сейв стоймость 36 поинтов и не некроны, вообще спор бессмысленый, как писал Шут да они играют, но не всегда и редко как надо, есть более стабильные алтернативы.
  22. Играю то парии как раз плохо, на любой формат, но играют по свойму конечно и достаточно спецефически, да неплохо стреляют, но вот в ХтХ бывают редко ибо тормоза.
  23. Связка с монолитом которая дает самую мобильную ХтХ составляющию в 40к вообще это лорд-дестроер с 3 вратйами, еще с монолитом работают войны как с лордом так и без него( монолит позволяет выходить им на 12 рендж стрельбы, так же работают имморталы, вполне себе самостоятельный парни, через монолит могут дотянуться хоть до кого. Дестрюки работают в связке только с дестрюками того же типа, больше связок для них нет, кто то сторожит их лордом с орбом, но это бред их мобильность позволяет уходить от ХтХ. Флейды малоспособный юнит на фоне всех остальных, жрал бы трупсу может бы и игрался, парии обычно выполняю функцию собирателей стрельбы, контр-чарджа(? сомнительный эффект, мала мобильность), могут в плане стрельбы тоже что и имморталы, но не встают, сильно спецефический юнит. Скрабы, довольно эффективная сварма, лолмает танки, турбобустица, норм юнит, в связках не работает ибо не некрон. Пауки, эффективны при большом количестве, могут выполнять функцию контр-чарджа, как стрелки равны 0 (2 БС), в больших количествах становяться дешовой стеной-грозной силой, полезность чисто абилки починки в 2 дуймах некронов 1 типа сомнительна. Вот коротенько впринципе про монолит только не написал и лорда с врайтами. Сори за орфографию ибо пьян.
  24. Последняя фраза попала в точку :) Какая нам в баню разница какая у парней инва 4, 5 или 3, ражим то по 3 армору :)
×
×
  • Создать...