Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

1st Lieutenant

Пользователь
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1st Lieutenant

  1. Думаю, новый ФАК дополняет/меняет предидущий. Если вопрос пропал из ФАКа, это означает то, что он не изменился, но потерял актуальность. Тоесть он теперь не такой Frequently, как раньше, только и всего. :) ИХМО.
  2. Там это сказано только в "например". Для эмбарга нужно быть в 2" от аксеспоинтов в мувомент фазу, и только.
  3. На запрет не тянет... дисембарг считается мувоментом (поэтому для него сделано исключение в запрете на мовумент), а ембарг может быть после максимально возможного мувомента. Кстати, поэтому и прописан отдельно запрет на ембарг после десембарга.
  4. А может ли юнит из дипстрайка залезть в транспорт? Если весь в 2", естественно?
  5. Мне не счем сравнивать. Степана у нас нет, Куратора тоже. За ИГ я один на турнирах превозмогаю. Причем, в основном, орков. :)
  6. А чем была мотивирована высадка на скаутмуве? Типа, запрета в РБ нет?
  7. Вопрос по FOCу: не более 1 трупса, не более 1 HQ и не более 1 (или Fast или Elite или Heavy)? Или можно 5 слотов занимать?
  8. А если Примариса нет -- действует бесконечно? :D А вординг действительно четкий. "For the remainder of the turn..."
  9. Кстати, обратил внимание, что в этом топике нет ссылок на фотки. :) Они тут: http://http://www.warforge.ru//index.php?s=&showto...ost&p=43103 Тут мой бек на Гефест (у меня было 3 боя и из них только первый я выиграл): http://http://www.warforge.ru//index.php?showtopic=4237 Ну а тут все фотки с этих боев: http://www.radikal.ru/users/1st-lieutenant/w40k--13-06-09-
  10. В виду сквадронов столько единиц техники выести вендами не удасться. 1-2 скавдрона -- это 4-8 единиц техники на конец 4го хода (6го если аутфланг). Что маловато. Специальные группы с мельтами более гарантированный вынос 9 единиц техники на 4й ход. А вальки с НУРСами вполне вменяемый антипех -- огнеметы нужны редко. Хотя два сквадрона внед -- скорее всего на 2000pts будут необходимы...
  11. Когда будет 6, то 4 вальки к 2 вендам. Сейчас 4 вальки к 1 венде. Антитанка в виде мельт более чем достаточно.
  12. В репорте моя втроая игра за новое дроп ИГ. Сейчас, уже сыграв 10+ игр тактика, ясное дело, немного другая. Сидим пока вальки расчищают поле (если не сбивают, конечно), затем точечные высадки для добивания/выкуриваня выживших противников. Ну, и для захвата маркеров. :D
  13. Высадился от большого ума, ясное дело. :D Это не странная, а аллдроп армия. Сейчас собираю шестой. :D
  14. Тут глянь. Там с сылками на рульбук усе есть...
  15. Не, не умирает. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1040712
  16. Видимо, до первого наступившего. :D Примас хорош если нужно действительно дешевое HQ. Ну, и форсвепон.
  17. У этой темы один недостаток: лидак пониджается до конца хода. Т.е. до шутингфазы противника "минуса" не доходят.
  18. Все так. Правда, для найтшилда лидак технике кидать нужно. По 10 проходить.
  19. Для этого нужно 3-4 отряда штурмачей... :D Все выстрелы приходят одновременно, пинтест для всех них 1 ("any unsaved wounds from a pining weapon"). PS: а так да, они могут много раз за ход проходить... :D
  20. Да, в хвост к танку толще 105 очков. :D Ну не знаю, я еще не отошел от стереотипа, что химеры не дропаются... Кроме того, для того что бы запинить маров нужны псяки, что уже за пределами разумного. Хотя у меня появилась идея дропать штурмачей с пином – надо покурить. :D
  21. Все так, штурмачи нужны для поддержки ветеранов. Т.е. они делать то, что ветеранам не сделать -- дропаться (с рероллом). 10 рыльным штурмачам в этом случае очень сложно окупится...
  22. Ну, вот тут пригодится навык игры дроп ИГ. Концентрируешь огонь на чем-то одном, в каждый отряд фист -- этого должно хватить, что бы съесть марлимит по кускам. Плюс еще не оттестенные навыки: приказы + мех эвакуация из-под возможного чарджа. :)
  23. Ну, на текущий момент у меня собрано 5 валькирий -- транспортировать конечно неудобно, но ничего архихрупкого в них нет. Так что основная проблема не в этом.
  24. Да, это именно трансформация алдропа. Правда, с уклоном в ветмех... у алдропа было что? 1) массовость и 2) отсутствие мобильности после дропа. И вариант игры был один: дропнуться поближе, и все сжечь. Теперь есть больше вариантов, наследуемых от меха... :D
  25. Только начал тестировать -- пока еще рекомендаций нет. Ясно только то, что или закачка вальки -- антипех, ветераны антимех (мельты), или ваьлка транспортная (пустая) -- тогда надо брать и плазму. Астропат обязательный, можно и одного. Флотский -- по вкусу.
×
×
  • Создать...