Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Scope

Пользователь
  • Постов

    2 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scope

  1. Вот по поводу отстоя лессеров хотелось бы побольше услышать. В ринках два и три мельтагана соответственно.
  2. Я не знаю, что такое бесталк, и как присоединить индепа к 10 марам в рине.
  3. То есть больше половины игр Это я что-то вообще не понял... При чём здесь колдун чёрного легиона? Зачем кого-то покрашивать в цвета чёрного легиона? Я не говорил, что обли мне не подходят по беку
  4. Последняя версия ростера в Сообщении #20 За те годы игры, что играю, так и не научился нормально выигрывать. Подозревая, что причиной тому являются всё таки не кривые руки, а кривые ростеры, я обратился за помощью к моему товарищу. В итоге его и, частично, моих мыслей родился вот такой ростер: Word Bearers Chaos Space Marines Army 1 Greater Daemon (HQ) @ 100 Pts 1 Dark Apostle (Lord) @ 150 Pts Daemon Weapon; Bolt Pistol; Combi-Melta; Melta Bombs; Personal Icon 8 Chaos Space Marines (Troops) @ 265 Pts Meltagun; Icon of Slaanesh 1 Aspiring Champion @ [65] Pts Power Fist; Bolt Pistol; Combi-Melta 1 Chaos Rhino @ [50] Pts Extra Armour 1 Chaos Sorcerer (HQ) @ 190 Pts Bolt Pistol; Melta Bombs; Mark of Tzeentch; Warptime; Wind of Chaos 8 Chaos Space Marines (Troops) @ 240 Pts Meltagun; Icon of Slaanesh 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power Weapon; Bolt Pistol; Combi-Melta 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 245 Pts Flamer (x2); Icon of Chaos Glory 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power Fist; Bolt Pistol; Boltgun 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 6 Lesser Daemons (Troops) @ 78 Pts 14 Lesser Daemons (Troops) @ 182 Pts 1 Chaos Defiler (Heavy Support) @ 150 Pts Reaper Autocannon; Close-combat Arm 1 Chaos Defiler (Heavy Support) @ 150 Pts Reaper Autocannon; Close-combat Arm Models in Army: 56 Killpoints: 13 Total Army Cost: 1750 Пара комментариев: Аполстол и Колдун катаются вместе отрядами по 9 маров - садить в отряды по выбору в зависимости от ситуации. Мне кажется, что фисту лучше с лордом ехать. Закачка отрядов идёт исходя из поклеенных моделей, отсюда ассимметричность. В итоге у меня два сильных отряда, которые, со своей пятой иней и индепами, могут накостылять много кому. Не люблю, когда трупса слишком слабая, чтобы принимать участие в сражении или даже попросту выживать. Шесть и четырнадцать демонов. Потому что два по десять это плохо, а один по двадцать тяжело высаживать. Четырнадцать демонов это неплохой ударник, а шесть - скоринг, который старается не стать киллпоинтом. Кстати что бы там не говорили про демонов, у меня они одну игру за другой показывают себя только с лучшей стороны. Накостылять третей тафне или марам? У нас с чарджа 42 атаки, а чарджим мы практически всегда. Плюс нам помогает тот отряд, что нас высадил. Плюс возможность связать ходуна с десятой силой. Он и шесть демонов за два хода может не убить, не говоря о большом отряде, который продержит его до конца игры. В общем, демоны мне нравятся, да. И тематичны. Обли я не люблю, да. Дефайлеры с риперками и ццв. В хеви флеймер я не сильно верю, потому что перед чарджем мы чаще всего бегаем. Риперкой легче охотиться за мобильной десятой бронёй, отсюда такая закачка. В итоге ростер видится мне как неплохое слияние играбельности и тематичности. До 2000 докачивал ростер так - добавлял хтх дреда с Э.А. и огнемётом и демонов делал в закачке два по 15. Итого ровно 2к.
  5. Судя по Книге рина обязана встать, "касаясь того участка ландшафта, который она пыталась переехать". Да - если у силы есть профиль стрелкового оружия, то после теста она стреляет как обычное оружие. Если без профиля, то там уже надо по тексту смотреть.
  6. Буду твоей учительницей английского If a walker (если шагатель) is armed (вооружён) with two or more (двумя или более) close combat weapons (оружиями ближнего боя), it gains (он получает) one bonus attack (одну бонусную атаку) for each additional weapon over the first (за каждое дополнительное оружие после первого). If one of its additional weapons (если одно из этих дополнительных оружий) is destroyed (уничтожено), one bonus attack is lost (одна бонусная атака теряется)
  7. 1) Сколько атак в профиле? Две. Какая сила в профиле? Шесть. Значит две атаки с шестой силой 2) Аналогично p.p.s) Две атаки с десятой силой В атрибуте числа атак в скобках указывается бонусные атаки за два оружия. Нет оружия - базовое число атак. Аналогично с силой - нет dreadnought ccw - базовая сила. 4) Вспомни на стр.94 в разделе preparing reserves
  8. Да какая разница как это будет записываться? Пусть хоть 4(5), хоть 5 - любые бонусы тафны не учитываются при Instant Death. Хоть ты их в профиль, хоть в шмофиль пиши. Разбили бы тему на две уже
  9. Смотря в каком отряде. Для комиссара, которого добавляют в Platoon Command Squad - один список опций, для тех комми, что идут в Infantry Squad - другой список. Для Комиссара-лорда третий список.
  10. Очень даже подходит. Я на стороне Артемия по RAW, а по RAI... может и согласился бы играть с немодифицируемой тафной. Лучше всё же фака дождаться
  11. Можно и без тарана, на танк шоке трукк потерять
  12. На странице 90 раздел Scoring Units - там этот вопрос предельно чётко описан в последнем абзаце.
  13. Ты его исключи и включи обратно. в АВ есть такой глюк что иногда дочерние юниты добавляются без вшитого эквипа.
  14. Инста вундит как обычно если что. В случае с мислой - на 2+
  15. Любишь рукопашку? Тогда бери два ДП с варптаймом и грейтера. Деф спорный вопрос - против кранифекса он будет одноразовым. Я впрочем на чардже успевал дефайлером четыре раны снять из пяти перед смертью.
  16. Если хорошо бросаешь шестёрки - возьми големов и в HQ колдунов - всем Gift of chaos. В HS хавоки с пятью плазмами, либо нелюбимые тобой обли. Рапидишь плазмой, завязываешь здоровых в рукопашке, мочишь гифтами - по две попытки с каждого колдуна, лишь бы все в 6" стояли. Два колдуна могут за один-два хода превратить карнифекса во что-нибудь несусветное. Она очень даже неспорно не работает - см. тиранидский FAQ по подводу иммуна к инсте. А чем он отличается от выстреливания любой другой армии? Высаживаешься, разряжаешься, следишь чтобы не осталось недобитков, потому что даже с одной вундой карни может много бед натворить
  17. Сиди в рине один ход, как приедешь, потом вылезай.
  18. Народ, вы правила вообще читаете, или они у вас в клубах, как сплетни, из уст в уста передаются? Экстренная высадка вообще не относится к движению или уничтожению техники. Она может применяться по желанию игрока, но только в тех случаях, когда отряду недостаточно места чтобы выйти, используя доступные в транспорте выходы. При чём здесь тест на пиннинг? О каких атаках с силой 4 или 3 идёт речь? Это вообще другой раздел! Кстати интересный вопрос на раздумье - может ли игрок делать экстренную эвакуацию, если машину подбили? Или только в свою фазу мува?
  19. Было бы неплохо ещё размножить бросок на результат по таблице повреждения. А то иногда напрягает по пять-шесть пенетрейтов кидать один за другим.
  20. "If terminator armour is not chosen, any model may take..." Вот как это читать? Я лично сомневаюсь. Если возражающих наберётся достаточно, переделаю )
  21. Почему это не должно? Ты кодекс посмотри. Можно поменять ццв на комби-мельту а пистолет на комби-плазму. Или, наоборот, ццв на фрост блейд, а пистолет на кулак.
×
×
  • Создать...