Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Scope

Пользователь
  • Постов

    2 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scope

  1. Пак готов, можно скачать Версия 1.08 Ссылки: http://loneshade.ru/index.php?option=com_j...nload&cid=4 В пак включены армии: Chaos Daemons Chaos Space Marines Daemonhunters (оригинал) Dark Eldar (Включая Wych Cult, оригинал) Imperial Guard Necrons (оригинал) Orks Space Marines: Vanilla Space Marines: Blood Angels Space Marines: Dark Angels Space Marines: Space Wolves Tau (не дописаны, постараюсь закончить перед выходом нового кодекса Blood Angels) Tyranids Witchhunters (оригинал) Исправлены найденные ошибки в существующих базах и сделано много новых :) Установка: Копируем файл к себе на компьютер - например в папку Army Builder\Download Запускаем Army Builder 2.2c В меню выбора игровой системы нажимаем кнопку Import File и находим наш файл. Как обычно, жмём не читая "далее", "далее", "далее", "да", готово. Имейте в виду, что все старые установленные базы будут удалены Так же имейте в виду, что старые сохранения могут не работать, даже если они созданы для баз, включённых в список И ещё имейте в виду, что сторонние базы не тестировались на совместимость Фичи: Повышенная скорость загрузки Отсутутсвуют "лишние" армии Добавлены новые режимы игры - Apocalypse (пока что отключён FOC, и можно взять в союзники любую армию, формации отсутствуют) и Planetstrike На некоторых новых базах уже установлена функция подсчёта киллпоинтов, со временем она будет стоять у всех армий В течение пары дней подниму Тупичок, выложу там.
  2. Косяк в том, что они с хот-шот ласганами
  3. Всё же понятно написано в Большой Книге: Move Assaulting Units • Pick a unit • Declare wich unit is going to assault • Move assaulting unit • Pick another unit and repeat the above until all assaulting units are invloved Defenders react • The opponent picks one of his units that have been assaulted • The opponent moves all of the models in the unit into base contact with the enemy, or at least into position to be engaged. • Pick another unit and repeat until all assaulted units have been moved. Resolve combats • Pick a combat • Fight close combat Ну и так далее Всё очень понятно, надо только хоть раз прочитать
  4. Пару страниц назад выкладывал архив с базами. В любом случае полноценный пак выложу в течение пары дней
  5. Не слушай человека, не читающего кодексы :) . Три разные орудийные системы взять можно, просто это чаще всего неэкономично, потому что стрелять можно максимум из двух, да и то под HW-мультитракером. Примёр трёх оружий ALEF привёл (хотя он сам себе и противоречит): Случай, когда две из трёх орудийных систем одинаковые, выглядит более логичным
  6. Две одинаковые силы можно использовать, если они не стрелковые. Прецедент был в факе хсм, можно там почитать
  7. Стр.48: Отсюда следует, что можно джойниться к карнифексам, но нельзя к тригону
  8. Мне кажется, хавоки с ассолтным оружием не вариант, ибо чоузены в аналогичной закаче по цене всего на 10-15 очков дороже, только при этом ещё и аутфланкаться могут.
  9. На стр.17 указано, что при броске на попадание единица всегда провал. Если бросать надо. Не выдумывай свои правила. У психосилы есть своё описание - вот по нему и следуй. Если в описании написано попал, значит попал. Psychic Shooting attack - у этого правила есть своё описание в рулбуке, и что оно означает там тоже указано. А указано там то, что атака подобного рода идёт вместо стрельбы из обычного оружия или бега, требует ЛоСа и т.п. Но если у подобной атаки нет профиля, то и на попадание кидать нельзя. А профиля здесь нет, даже если его можно выдумать. Я бы вот выдумал себе пистолеты, которые в хтх по своему профилю бьют... мечтать вредно.
  10. Хотя стоимость сержанта нигде не указано, её можно посчитать. ПОчти у всех отрядов СМ, сержант стоит на 10 очков дороже рядового из своего отряда. Скауты стоят по 13 очков, сержант - 23. Соответственно настоящая цена Тели - 73 очка, хоть я её и не выделяю в базе. Как видишь, не врут.
  11. Вообще-то это плохой пример, потому что шаблон нельзя класть так, чтобы задевать модели в хтх
  12. Так же как неожиданно появляются там наездники на летучих мышах. Этот документ утратил к себе всякое доверие
  13. Жаль, что дреду не сделали Multiple Missile Launcher вместо обычной ракетницы. Давно уже просится. А вот баал забавный
  14. Пффф, как всё сложно. Текст писался под четвёртую (или третью?) редакцию, так что я пас.
  15. Это надо в рулбуке читать. Согласно правилу на Blast Weapons дистанция меряется до дырки в центре шаблона
  16. Блин, ну и рожа >_< У принца в каждой части разная физиономия. При чём эта самая физиономия на движке и в роликах в пределах каждой части тоже разнятся. Как будто всё время разные люди делают.
  17. То есть вопрос сводится к тому, будет ли буревестник на шасси лендспидера или ТХ? Очевидно что не спидера, потому что никакой спидер не увезёт дреда или восемь терминаторов. Так же очевидно, что и не ТХ, потому как и его габариты тоже не соответствуют заявленным характеристикам. Так что скорее всего собственное уникальное шасси, которое ещё не встречалось раньше.
  18. Не совсем верно. Модификатор -1 распространяется не на оружие без AP, а на оружие с AP- - это немного разные вещи Например у Ньяла смерч это оружие без AP, но модификатора такого оно не получает.
  19. Вот как раз таки наоборот, василиск гораздо более гибкая машина, и в этом её проблема. Игрокам больше нравятся узкопрофильные специалисты. А мне вот василиски понравились, как они сейчас играют. За универсальность расплачиваются, но от ситуации играют неплохо. Однако когда я начну собирать ИГ, я буду заказывать FW-шные крытые василиски - они мне родней.
  20. Больше похоже на черновой вариант GW. К примеру полугодичной давности
  21. Для всех вопросов ответ да. Как для ракет-искателей у тау. Гарды игнорируют линию видимости, но не правила получения кавера
  22. Буревестники порадовали. Да и в целом как фановый кодекс очень интересно - много нового в плане общей линейки см и уникальных орденов в частности. Бешенные сервиторы, снова буревестник, реактивные рины, скауты с маяками и много чего ещё...
×
×
  • Создать...