Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Krig

Пользователь
  • Постов

    1 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krig

  1. нет-нет, тут люди ласкают свое ЧСВ, кидаются друг в друга фекалиями, и вкусно цитирают каких-то утырков.
  2. пГаспи Iron Lich Asphyxious6 Cankerworm5 Nightwretch4 Satyxis Raiders (Leader and 9 Grunts)8 Satyxis Raider Sea Witch2 Satyxis Raider Captain 2 Должно быть вполне себе)
  3. Если бы в этом прекрасном мире не было потноруких спортцменов, гордые пафосные художники не получали бы таньга на хлеб с маслом ;) Таки шо у вас все сами красят?
  4. Рипер и Десджек это клево, но мальца не отсюда. Найты, родной червяк Гаспи, Горман, пачка скарптралей (или некротех)
  5. Забавная кстати вещь, мне давно интересно, почему у нас игнорируют) Хадоские лайты опять же :D
  6. Да хосспади, сидите в своем болоте. Мне просто непонятно, почему к нам шастать можно, а к себе пригласить на турнир нельзя. Еще тутошние топики Вармаша состоят ровно из трех частей. У переводчиков идет вдумчивая и серьезная работа, у себя вы несете бред, а в основном топике наравне с нубами просите совета и дают их игроки со Стимроллера. Не с клуба, так с сайта)
  7. Странно бухтеть про турниры в СР, при том что на генеральских мы публично забанены и в Чорном Списке. Еще более забавно наблюдать на наших турнирах товарищей из Генерала. Ребята они хорошие, но в тутошних тредах все же сбрасывают белые шкурки, либо на них тлетворно влияют)
  8. Кстати да. Менот совсем обидели с новыми машинами из книги(
  9. У него шасси другое, сегодня с Драконом обсуждали. Это явно будет новый пластик - Авенджер, Хаммерсмит, Центурион.
  10. Чушь. Идите играйте своей Скаррой) Скаверос играет все, но нафига брать это неспособие. Хочется магичить - Скарлок, две Сирены, Дарраг, Диджей. Уколдуйся. Я так и играл довольно долго. Lord Exhumator Scaverous5 Deathripper 4 Deathjack 12 Erebus 8 Skarlock Thrall 2 The Withershadow Combine 5 Darragh Wrathe 4 Necrotech & 1 Scrap Thrall 1 Warwitch Siren 2 Warwitch Siren 2 Если выкинуть Эребуса, и поставить мехтраллей с Брутом и Хирурга - будет по-живучей и по-легче в плане фокусов. Митволл опять же. Отвлекаем всех от Комбайна. Если посередине стола стоит домик вобще оптимально. Тупо пройти насквозь, остановится у стеночки, улыбнутся и зафигачить тремя бущеными на все файерболами в кастера оппонета. Все.
  11. Третий тир очень не плох. Но увы, бывает легко-легко, а бывает фигня. Без них вариативнее. Ну и слишком много сосредотачивается на Комбайне. Они становятся чем-то нереальным, но их все хотят убить)
  12. Если на джека повесить Гостли, то фигня вопрос) Но так могут не все :rolleyes: ЗЫ. Схема мува гениальна, сразу видно пятимерное мышление и склонность к квантовой цирбуляции :rolleyes:
  13. Из Форвард Коммандера ростер нужно вставлять. Чтобы было понятна стоимость и комплектация юнитов.
  14. Дим, Малис броню себе за души наращивает. Остальные хеллджеки только за спелл.
  15. Неправильно. Или он просто походил, скастовал. Или походил (почарджил) вместо каста, убил и за это получил возможность скастовать. Второе вкуснее, но бывает не факт что получится убить, тогда используется первый алгоритм.
  16. Ну сделаю, не вопрос. Хотя на мой взгляд проблема не в языке :image105:
  17. Навеяно репликой Сигвата... Итак, если вас восхищают изящные, похожие на стремительных насекомых джеки, декорированные черепами и лезвиями под управлением изящной девичьей фигурки, это статья для вас. Однако если вы хотите, не приходя в сознание, упиваться собственным могуществом и грустным лицом оппонента выбирайте эСкарру. Она гораздо менее требовательна к составу армии, алгоритму действий, обладает ультимативным фитом, универсальна и, в принципе, является неплохим бойцом сама по себе. Мортенебра же ошибок не прощает. Уверенно доминировать на поле боя вы будете против Орд, пехотных расписок и против армий с небольшим количеством стрельбы. Все остальное – это либо уверенный гамбит, рассчитанный на убийство кастера или варлока, либо героическая смерть. К этому нужно быть готовым. Однако трудная победа всегда почетнее. Практически все, что нужно знать о нашей красотке с шикарной грудью в обрамлении бионических протезов и ее железных питомцах можно прочесть тут: http://battlecollege.wikispaces.com/mkiiMortenebra Мне бы не хотелось просто цитировать данный текст, скорее рассказать о личном опыте игры за нее. Также большая часть материалов взята отсюда: http://wmdm2011.blogspot.com/2011/10/spotl...mortenebra.html За ссылку спасибо John Doe. Помните, что потери среди джеков недопустимы. Они эффекторы, выполняющие всю грязную работу, тогда как сама Морти лишь источник фокусов и заклинаний. Без джеков вы не сможете сделать ничего. Причем до 50 очков лучше не экспериментировать, и держатся тиров, которые в кои-то веки играбельны. Собственно, особых альтернатив и нет. Нас и так мало, а уменьшать количество моделей ради нескольких преимуществ, скорей всего ни к чему хорошему не приведет. Сама наша армия на первый взгляд идеально сбалансирована. Высокие показатели атак под Terminal Velocity, мощные удары самих джеков. Проблема в том, что этих атак чертовски мало. Да и фокусов, откровенно говоря тоже, хотя Дирлисс и Сирены отчасти решают эту проблему. К счастью, многие наши джеки обладают аж тремя родными атаками, а у того же Harrower есть трешер. К тому же, мы можем бесплатно чарджить и трамплить пехоту. Собственно чардж с лихвой заменит бег на первый ход или два. Теряем мы один-два дюйма, да и то не всегда, если соблюден 4 тир. Это даже к лучшему, чтобы не подставится и сохранить некоторое расстояние для маневра, перед тем как начать превращать живые тела в содрогающиеся куски кровоточащего мяса. Старайтесь кастовать только Velocity, и заряжать джеков лишь перед решающей атакой. Каст Spectral Steel и Overrun на Дирлиссе. Морти очень пригодятся лишние фоки усиления щита, особенно в начале, когда она уязвима. Джеки в стелсе, им хорошо, а бедняжка со своей средней базой остается открытой любой шальной пуле. 15 деф не спасет от выстрела с тремя кубами на попасть. С другой стороны достаточно забежать в лес, на холм или найти уютную оградку, а лучше все это вместе, и тогда Морти почти спасена. Проблема в том, что прятаться вечно тут не получится. Аркнодов у нее нет, да они и без надобности, а вот держать джеков в своей контролке обязательно. И это при том, что все наши болваны на передовой и защитить Морти от чарджа, если кто-то прорвется не сможет никто. Тут есть небольшая фича. Если на Морти нацелился какой-нибудь страшный джек его можно обломать даже обычным Слеером. Положить на него Spectral Steel, забежать со спины, не получив фристрайка и сделать захват руки. Можно даже чуточку попинать, если есть фокусы. Все. Аватар или Бегомот не смогут чарджить, не смогут отбиваться, а только уныло барахтаться в попытке освободится. А тут уж как кубы лягут. Не забывайте про фит, он хотя и не кажется чем-то грандиозным критичен. Оверран работает на всех членах баттлгруппы. То есть вы можете не только ускорить джека вдали, но и пройти, убить, пройти за спелл тем, на кого положили его изначально и убивать дальше. Джамп старт обломит малину всяким Креосам и прочим любителям ронять. Сами мы тоже такое умеем, более того любим играть в КЕГЛИ. Наши боевые бонджеки - Сталкер, Скавенджер и Хеллдайвер, которые на первый взгляд, не произвлдят впечатления, под Велосити превращаются в подобие шаров, сшибающих всяческих кабанов на землю. Slam +2 дюйма! Хорошие навыки ближнего боя позволят без труда ронять модели на большой подставке, и оппонент будет вынужден тратить фоки, на то чтобы их поднять. Желательно подгадать так, чтобы хэви по пути раздавил чуточку пехотинцев и поцеловался с какой-нибудь уютной стенкой. Вряд ли мы нанесем целевой модели серьезный урон, главное, как всегда, проложить коридор к кастеру и превнести некоторый Хаос, в рядах противника. Пехотный сварм обычно ходит довольно плотно. А ганлайн легко прорвать, поскольку они стоят в один ряд. Очень нужен Некротех. Вместе с Морти он сможет держать армию в рабочем состоянии. Можно разориться на пачку Скарпов. Их ускоряет тир и они оттянут на себя 3-4 выстрела, что тоже неплохо. Если же их не удостоят вниманием, они могут натворить достаточно дел. Увы, очков на них обычно жалко. Не забывайте про Интерфейс. Хотя в ближке он опасен, можно подставится под ответный удар, а использование с Левиафаном… Соблазнительно иметь орудийную платформу с тремя бущеными на все выстрелами. Но я лично в это верю слабо, поскольку остальная армия не дополучит нужных плюшек, а фокусы уйдут в белый свет и не факт что все пойдет, как нужно. О составе ростеров голова у вас болеть практически не будет. 15 Master Necrotech Mortenebra 4 Slayer 5 Slayer 5 Slayer 5 Warwitch Siren 2 Warwitch Siren 2 Достаточно универсально и ультимативно. Мало кто сможет противостоять трем тяжелым машинам, держать их в плане фокусов Морти будет легко, прорваться призрачным Слеером к кастеру и сделать из него фарш. Все. Слеер собственно и нужен только Мортенебре, но уж под ней он разворачивается во всей красе со своим КомбоСтрайком. Немногие переживут чардж с 22 силой, который почти гарантировано попадет, плюс на фите можно перебросить. Два Слеера скорей всего укопают хэвика или биста. Особенно если Сирены докинут каждому из них по фоку на дополнительные атаки. Есть такая грустная особенность, когда не хватает 2-3 хита, чтобы добить вражину. Сиренки работают по пехоте. На одном Слеере должен висеть Оверран, чтобы добавить прыти призраку. 25 Master Necrotech Mortenebra 4 Stalker 4 Deathjack 11 Slayer 5 Slayer 5 Warwitch Siren 2 Warwitch Siren 2 Оверран на Сталкере. Старайтесь его не потерять, тогда все будет хорошо. Быстренько проскакать ко всяким смелым товарищам, прирезать хотя бы одного Медведа или Ириску, после чего вломится в толпу призрачным Диджеем. 35 Master Necrotech Mortenebra 4 Stalker 4 Deathjack 11 Harrower 9 Reaper 6 Slayer 5 Warwitch Siren 2 Warwitch Siren 2 Вот тут нужно быть внимательным. С одной стороны возможности расширяются. Ускорителем может выступать Харровер. Зарядили фоками, попали, побустили. Некоторым хилым товарищам этого будет достаточно, тем более, что укрытия и перекрывающие модели мы игнорируем. Добить по вкусу призрачным Сталкером. Рипер позволяет наконец-то манипулировать чужими моделями. Его можно попробовать взять и на 25, заменив Сталкера Хеллдивером. Заряженый по самое ”не могу” Рипер, ускоренный, призрачный, со своим ричом, тоже является оружием победы. Тем более лапкой ему вообще нужно попасть только один раз. Думаю этого достаточно, чтобы начать играть за этого замечательного и необычного кастера. Расписки основаны лишь на моем опыте, Мастера советуют использовать больше бонджеков и не очень соблазнятся тяжелыми машинами. Да они становятся дешевле, но не мощнее. Наша сила в скорости, маневре и тактике. Будьте готовы к тому, что Сигнар на Хейли или Кейне оставляют немного шансов на победу. Как и бой против эльфов. С другой стороны прямые руки и светлую голову еще никто не отменял. К тому же вы почувствуете истинный дух Вармашины, только пар и раскаленный металл, а также приятный хруст плоти под ногами наших стальных хищников. Из новинок обратите внимание на Скавенджера, Десекатора и конечно же все ждем Колосса! Забудьте про Левиафана, ибо Десекатор много лучше. Если же вы его купили и собрали, отчаиватся не нужно. Уберите голову и руки модели, и после покупки грядущего набора пластиковых крабоджеков вы сможете собрать Десекатора и пластикового Харроулера. Второй Харроулер, говорят, лучше Десджека и опять же осовбождает его для второго ростера. Ах да, ходят упорные слухи о эпической Мортенебре в новой книге, да и есть надежда на новые тиры в журнале. В заключении пара слов о не тировой Морти. Найтмара под ней чудовищна и смертельна. В принципе она может вытянуть всю игру, но нужно быть очень осторожным. Бейн тралли и Тартарус будут прекрасным дополнением. Бейны увеличат мощность атак джеков, убирая броню врагов, ну и перебросы им очень пригодятся. Как и старине Герлаку, который бывает запинается в самый горячий момент. Комбайн же будет держать апкип, да и вообще он всем нужен. Горман также повысит силу ударов, и главное облачко на Морти даст ей необходимую защиту. Неплохи обе разновидности Сатиксов, поскольку они как и Бейны полностью самостоятельны, мобильны и получают хорошие плюшки от фита. Блудгоргеры опять же дадут Мортенебре защиту, поскольку придется прорыватся через их строй, их нельзя трамплить, и Морти за ними не видно.
  18. Милая цитата с Вармаша. Можно сказать в лоб) Достаточно посмотреть на Хадорского хэвика и это)
  19. Что за странная фраза? :? Тем более мы и так знаем, как он будет выглядеть, если смотреть ролик внимательно.
  20. В Сигвате кричит скрытый криксианин и прочие личности :D Что обещали, то и получили, причем довольно православная цена. Вот как возить это да... Хотя есть же уже трей под энджин, а они не настолько отличаются по размерам. Жалко просто сумку забивать. На худой конец ГВ чемодан для тварей.
  21. Нужен ли полный отряд рыцарей? Все равно их нужно ныкать, чтобы не поубивали. Сиренка бы облегчила руление Рипером, а Саксон Орик очень нужен Бейн Траллям, да и Веньке с Комбайном может пригодится.
  22. Морти с 3 Слеерами и 2 Сиренками на 15 - страх и ужас. Так что не надо) Сигват, ты не прав. Мара под эСкаррой замечательна, ибо имеет все шансы на кастеркилл. Скавероса с ней надо тестить, но в любом случае он ей дает 4 дюйма если повезет, Морти и Скарра - 6 без проблем. Конвертить мелкого Слеера в Мару у которой родная шикарная модель, как-то глупо. Проще докупить блистер Эребуса, тогда уж. Но если будет Морти ей обязательны 3 Слеера на 15, и 2 на все остальные форматы.
  23. Никакой ДЕФ это у Вичек, Рейдеры вполне себе 16 имеют с Ведьмой. Ограничение только одно, в игре за двух кастеров или в двух турнирных расписках не может быть разных версий одного и того же героя. В расписках нет, поскольку именно под Скарру фактически, цена полного сквада с аттачем и соло довольно дорогая по очкам. Мехи, Бейны обоих видов и Байлы более универсальны. Собирать девочек в плане моделей тоже муторно. Однако как не раз говорилось, конский трит)
  24. Денегра и куча бонджеков, они же стартер это 100 процентный слив нормально собранному ростеру. Сами по себе аркноды не бойцы, один Слеер игру не вытянет.
  25. У страха глаза велики) Играл Морти против Кейна и Хейли со всей этой кучей стрелков. Диджея они вполне разбирают, еще и уродуют остальных джеков. Зачем вам Корбо, она должна ускорять бивней. Стрелкам абсолютно не нужно.
×
×
  • Создать...