Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Krig

Пользователь
  • Постов

    1 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krig

  1. Меня добила эта фраза. Я мог бы сказать много слов и горы бы покраснели от смущения, а потом еще много слов, но горы бы не рухнули, ибо уже закрыли уши.... но не буду. Это лечится. Хотя есть мнение что нас всех скоро излечат насильно новым Стимроллером и вместо Диджея останутся как раз унылые Риперы.
  2. Это я давно знаю, все равно не меньше 8 атак. Даже лучше на самом деле, потому что будет экономить фоки той же Морти.
  3. 4-5 атак с Рипера. 8+ с DJ плюс бьет он куда хочет, ибо арка 360 и бустить их в принципе не нужно. Драг Рипера жрет много фоков против кастера и соло, иначе он тупо не попадет, поэтому спорно. Малис хоть стреляет неплохо и есть бесплатная душонка.
  4. Рич ему не особо нужен, он полагается на спеллы кастера увеличивающие трит рейндж. Телекинез, пердишн, оверран, у эДенни че то там такое тоже есть. И это безусловно лучший наш джек, особенно, когда на нем так семерик фокусов от душ и он полностью восстановлен) Кстати обратите внимание на Фак, теперь за трампл он собирает души не на своем пути, а в 2 от точки приземления Рипер согласен, а вот Малис очень странная машинка. Дороговат он за 9. Заточка все же преимущественно против ВМ. Души собирать сложно, без рича опять же, кусалки нет.
  5. Ближку вряд ли. Куда не плюнь 7-8 мат у хэвиков Стрелять да.
  6. Можно-можно. тем более им, как правило, хочется врубится пораньше и насосаться душенок, так что он впереди - либо готов чарджить, либо кодует. Структура хуже чем у хадорцев, арм неплохой только под спеллом, рича нет. 13 деф, чего трудного то...
  7. Скажите, чем можно снять лак, не повредив покрас под ним? Запорол одним кривым выхлопом много хороших минек. Перекрашивать долго. Лак армипейнтеровский.
  8. отвечаем как люди - кастер в Вармашине имеет три пути дзена: рубить всех в капусту, колдовать как адов конь, и заряжать джеков ибо... Все сразу не получится. Резник сам себе мальчик и воин. Но вместо битвы получится, что он все силы будет тратить на роботов. Пехота?
  9. Я не обманываю, а подготавливаю чтоб не было возможного уныния) Придти, то придем, и удивим Их до Смерти :rolleyes: Верить в свою круть и победу - святое и я нежно обожаю своих монстрячков-тухлячков, но нужно реально смотреть на вещи Что еще... цвета вобще никуда не упираются, и например про классический Крикс народ бурчит "што непанятна хто иде, типа куча чорных ворогов". Я крашу в красно-фиолетовый ;) Ростер даже на 15 может ОЧЕНЬ разный, все зависит от понравившегося кастера
  10. Стиль боя за КРикс - бежим презмогая и молясь Лорду Торуку под градом пуль, половина армии складывается, взрывается, от джеков доезжают уши. Вонзаемся и внезапно пара моделек делает кастер-килл или вырубает пехоту оппонента. Человечишки перемалываются в родных андедов, джеки чинятся или собираются заново из обломков вражеских - все хорошо :rolleyes: Много веселой магии, сексуальных девушек и если не смущает некромантская эстетика, милости просим. Хотя надо сказать, что фракция не прощает неверных ходов, несколько больше чем остальные, поскольку отсутствует момент арт-подготовки. Идеи стрелковых Криксов бродят в умах, но фракция заточена на ближку, плюс боевая магия. Если охота пушечек, сорри
  11. О да, маги под ним заелозят до смерти, даже Бессмертных =)
  12. М-да, можно задвинуть джеков в лес, достать оттуда, из под фристрайков, убрать мешающую пройти модель - много всего. Сравнивать нужно с Хейли тогда уж, а не со Страйкером.
  13. Ну на большой формат, когда кастер не тянет, а рулеж кучей пехоты не влезает в лимит времени. Я уже говорил, что в наемных варлоках я разочаровался, хотя за бугром все хвалят того же Плюгавого Глаза). Мне не понравилось. Тормоза они, по сравнению с нами)
  14. Ну как почему, тритрейндж самых мощных моделей Крикса, которые сами по себе быстрые может быть увеличен на 4 дюйма. На 2 подвигать цель и развернуть ее задом через аркнод, на 2 подвигать аттакера.
  15. И кстати будет весело с новым маршалом. С думя Сиренами практически полностью заряженные джеки, Десекратор вобще искрить будет. Или вот два не зависящих от фоков Рипера ;) Шадоу блайнд здорово работает не только на чардже, а когда Сиренка стоит рядом с дорогим мощным джеком, которому хочется пойти убить кастера или еще что нехорошее сотворить и убивать ее жалко. Фристрайк в попу, доп куб и фсе)
  16. Н-ну Сиренка же тоже от комбы получить может + 5, +7 к урону спрея. 15-17 пов +1 кислота. То есть может скажем укатать кеглю Медвежути с одного плевка в теории.
  17. Если !Сизер! в баттлгруппе, то да. Один получает, 2 аллокейтит. Если атономен ничего не получает. <_<
  18. Иногда большой отряд теряет в маневренности. Плюс плотное построение притягивает АОЕшки. Просто в того же джека вряд ли вонзится весь отряд, тем более рича у них нет. Максимум 3-4 пехотинца.
  19. Красавцы. Прям захотелось собирать :rolleyes:
  20. Миньки чуть больше и там больше пустых поверхностей, которые как-то нужно обыгрывать. Ваха все же вылезает за счет избыточного дэкора.
  21. Опять же Мортенебра, которая играет исключительно от 3-4 тиров. Без них она достаточно уныла :)
  22. Наивно полагать что Сталкеры пропорят 21-22 арм. Да и 19 с хорошей структурой, типа Хадорца им ковырять долго. А если они чарджат, то 9-7 фоков, на спеллы ничего не остается. С накачкой тоже самое. В один хэвик въедут 2 Сталкера, больше там вряд ли поместятся. Любой уберджек типа DJ, Бегемота, Аватара за одну активацию уберут половину ростера как минимум. Поздравления, жаль что не смог)
  23. shiza Тут в переводах например - тема (Криксоводам)
×
×
  • Создать...